쿼터백(QB)
농구로 치면 포인트가드 비슷한 포지션 인데 가장 돈 많이 받고 화려한 포지션이라 할 수 있다.
잘 뽑은 쿼터백, 팀의 10년을 보장한다는 말이 있을 정도로 중요한 포지션이며 주요 임무는 작전에 대한 지시 및 패스에 있다.
대부분의 강팀들은 쿼터백들이 엄청난 팀이 많은데, 대표적으로 뉴잉글랜드의 톰 브래디, 댄버의 패이튼 매닝, 은퇴 선수 중엔 말린스의 댄 마리노 같은 선수들이 있다.
HT : 키
SPD : 스피드
AWR : 공격성
THP : 패스 파워
TAS : 숏패스 정확도
TAM : 중간거리 패스 정확도
TAD : 롱패스 정확도
PAC : 플레이액션
ELU : 태클을 피하는 능력
* 공격성(AWR) : 전체적인 공격성향이라고 보시면 됩니다. 높을수록 뛰어난 능력을 보이는 것 같습니다.
* 플레이액션 : 몇몇 작전에서는 쿼터백이 스냅을 받은 이후 러닝백에게 건내주는 척하면서 돌아들어가는 움직임이 있습니다.
그러한 플레이를 플레이액션(PA)이라고 하는 데 그 능력치입니다.
러닝백(HB,FB)
미식축구에서 가장 화려해보이며 가장 좃같은 포지션이다. 평균 선수 수명이 3년 정도라니 이해가 될 것이다.
흔히 쿼터백이 패싱게임을 선택하지 않고, 러닝게임을 할때 이용되는 선수들이며, 보통 시작하자마자 잡고 뛰는 애들이 대부분 러닝백이다.
역할에 따라 풀백도 있고 한데 이건 걍 스킵. 대표적인 선수로는 바이킹스의 애드리안 피터슨, 시호크스의 마숀 린치, 은퇴 선수 중엔 배리 샌더스 같은 선수들이 있다.
하프백(HB)
HT : 신장
SPD : 스피드
AGI : 순발력
AWR : 공격 이해도
ACC : 가속력
CAR : 볼캐리능력
BCV : 볼캐리비전
ELU : 태클을 피하는 능력
TRK : 트럭킹능력
* 볼캐리능력 : 볼을 가지고 이동하는 능력입니다. 높을 수록 펌블의 가능성이 줄어들고, 안정적인 리시빙도 가능합니다.
*볼캐리비전 : 볼을 가지고 이동할 때 경로를 파악하는 능력입니다. 높을수록 공간을 잘 파고들어 갑니다.
* 트럭킹능력 : 트럭킹은 소위 돌진능력이라고 보시면 되는데요. 몸으로 밀어붙이면서 전진하는 능력입니다.
풀백(FB)
풀백은 하프백처럼 전진도 하지만 쿼터백 주위에서 쿼터백을 보호하면 최후방 역할도 합니다.
HT : 신장
SPD : 스피드
STR : 힘
AWR : 공격 이해도
RBK : 런블로킹
CTH : 캐칭
CAR : 볼캐리능력
SFA : 스티프암
TRK : 트럭킹능력
* 런블로킹 : 런 작전 수행 시 상대편의 수비를 막는 능력입니다.
* 스티프암 : 다가오는 수비수를 팔을 뻗어 막아내는 능력입니다.
수비가 태클하기위해 다가오면 손으로 밀쳐내어 거리를 두는 거지요.
와이드리시버(WR)
축구로 치면 스트라이커 같은 애들인데 걍 첨보는 사람 느낌엔 윙어 같은 느낌도 많겠다. 가장 ㅁㅁ들이 많은 포지션이며, 처음 보는 사람들에겐 러닝백과 함께 가장 화려해보이는 포지션.
쿼터백이 패싱게임을 하는데 가장 많은 활용을 하게 되는 선수들. 얘들은 시작하자마자 작전대로 미친듯이 뛴다. 그리고 쿼터백의 패스를 받고 최대한 창의적으로 뛰는 포지션이다.
대표적인 선수로 라이온스의 캘빈 존슨 주니어, 카디널스의 피츠 제럴드, 은퇴 선수중엔 한국에서도 잘 알려져있는 하인스 워드가 이 포지션이다.
HT : 신장
SPD : 스피드
AWR : 공격능력
CTH : 캐치능력
ELU : 태클을 피하는 능력
SPC : 스펙타클 캐치
RLS : 스크리미지 선상에서 수비수가 프레싱을 걸어올 때 빠르게 출발하는 능력
RTE : 루트런
CIT : 혼잡상황에서의 캐치능력
* 스펙타클 캐치(SPC) : 서커스캐치 능력입니다. 다이빙이나 점프등 화려한 동작으로 캐치를 잡는 능력입니다.
* 수비진을 빠져나오는 능력(RLS) : 보통 와이드리시버에게는 코너백이라는 수비가 밀착마크를 하는데,
속도나 방향전환을 통해 수비의 압박을 떨쳐내는 능력인 것 같습니다.
* 루트런 (RTE): 와이드리시버는 작전에 의해 움직이는 데 , 루트런은 작전경로를 충실히 지키며 달리는 능력입니다.
* A.Mcdonald님 댓글
블로그 보던 중에 RLS에 대해서 수비진을 빠져나오는 능력이라고 두셔서 조금 보충하고자 합니다. (TE에는 태클 빠져나오는 능력으로 오타가 난듯 하네요. ㅎㅎ)
Release 라고 알고 있는 이 능력은 스크리미지 선상에서 수비수가 프레싱을 걸어올 때 빠르게 출발하는 능력이라고 보시면 될거 같습니다.
일반적으로 수비수는 WR에 대해서 Illegal contact(부정터치)를 해서는 안된다고 합니다. 또한 pass interference 역시 공을 잡기전 WR(혹은 DB와 상호간에) 터치가 일어날 경우 공격/수비 파울이 발생하게 되는데요, 스크리미지 선 앞 5야드 구간까지는 서로간의 충돌이 허용됩니다. (특히 Pree coverage를 걸은 DB들이 리시버들을 툭툭 밀치면서 그 출발을 방해하는 모습을 많이 보실 수 있습니다. 이 터치가 5야드 지나서 발생하게 되면 일리걸컨택트가 되는 것이지요.)
그래서 스크리미지 선에서 출발하는 리시버들은 DB들의 터치(공격)을 감내하면서 빠르게 전진해야 하는데 이 능력이 바로 릴리즈입니다.
곁들이자면 전에 말씀드렸던 WR3의 Wes Welker 같은 경우에는 릴리즈가 굉장히 낮습니다. 그 이유는 웨커는 본디 선상에서 출발하는 리시버가 아닌 한 발자국 뒤에서 DB의 프레스를 벗어날 수 있는 공간적 여유자체를 가지고 출발하는 SLOT 형 리시버기 때문에 릴리즈보다는 스피드나 Route 런이 월등합니다.
마지막으로 이러한 release 능력은 선상에서 바로 출발하는 TE, 그리고 WR(WR 중에서도 Split end)에게 특히 많이 요구 되는 능력입니다.
(아이실드21을 보셨을지 모르겠지만 그 만화에서는 Bump 라고 표현이 되지요. 다만 이 만화에서 일리걸 컨택트는 다루고 있지 않아서 필드 전 지역에서 충돌이 발생합니다. 실제로 NFL도 예전에는 일리걸터치라는 반칙이 없었다고 하네요. 그래서 패싱게임/다득점 게임을 유도하고자 룰 변경이 생겨나게된 이유라고도 합니다)
반대로 CB의 프레싱 능력은 스크리미지~5야드 안에서 리시버들을 견제하는 능력이라고 보면 될거 같다는 생각이 듭니다.
타이트엔드(TE)
공격팀의 팔방미인
타이트엔드는 오펜시브라인 끝에 위치하며,
상대편 수비를 블로킹하는 역할을 하거나 와이드리시버처럼 공격에 참여합니다.
HT : 신장
SPD : 스피드
AWR : 공격능력
STR : 힘
RBK : 런 블로킹 능력
CTH : 캐치능력
RLS : 수비진을 빠져나오는 능력
RTE : 루트런
CIT : 혼잡상황에서의 캐치능력
* 루트런 : 작전에 따라서 쿼터백의 패스를 받기위해 경로를 따라 이동하는 능력
오펜스라인(LT,LG,C,RG,RT)
시작하자마자 벽처럼 쌓고 마구 상대 수비들을 못들어오게 막는 애들이 대부분 라인맨들이라 보면 된다.
오펜시브 태클, 센터, 오펜시브 가드 등 다양한 역할들이 있긴한데 기본적으로는 상대 수비 라인맨들을 막는 역할을 한다.
쿼터백의 보호나 러닝백이 뛸 공간을 터주는게 기본적인 역할이며, 영화 블라인드 사이트에 실제 모델인 레이븐스의 마이클 오어 같은 애들이라 보면 된다.
HT : 신장
STR : 힘
AWR : 공격능력
AGI : 순발력
SPD : 스피드
ACC : 가속력
RBK : 런 블로킹
PBK : 패스 블로킹
IMP : 충돌 블로킹
* 충돌 블로킹 : 상대방이 블리츠를 시도하게 되면 보통 라인배커들도 뒤에서 달려와서 라인을 돌파하려고 합니다.
아마 임팩트 블로킹은 그것을 막는 능력인 것 같습니다.
디펜스라인(RE,DT,LE)
상대 공격 라인맨들을 뚫고 쿼터백을 쌕(Sack)하거나, 러닝백들을 잡는 역할.
혹은 쿼터백의 패스를 블로킹하거나 하는 거의 원천봉쇄 형태의 포지션이다. 여기도 엄청 뭐가 세분화하면 더 많긴한데 걍 그렇게 이해하시라.
쿼터백, 러닝백 잡는 벽같은 덩치들. 텍산스의 JJ왓 같은 애가 대표적인 선수다.
디펜시브 태클(DT)
HT : 신장
SPD : 스피드
STR : 힘
TAK : 태클능력
BKS : 블로킹 쉐딩
PWM : 파워무브
FNM : 피네스 무브
PRC : 플레이 인식 능력
PUR : 추격능력
* 블로킹 쉐딩 : 피네스 무브와 비슷한데 블로킹을 흘리는 능력입니다.
* 파워무브 : 힘있는 움직임으로 상대편을 제압하는 능력입니다. R2로 대치상황뒤에 □버튼이 활성화되면 파워무브를 발동할 수 있습니다.
* 피네스무브 : 기술적인 움직임으로 상대방을 제압하는 능력입니다. R2로 대치상황뒤에 X버튼이 활성화되면 무브를 발동할 수 있습니다.
* 플레이 인식 능력 : 속히 말하면 IQ인데 어떤 움직임을 보여야 하는지 판단하는 능력입니다. 즉, 수치가 높으면 영리한 선수입니다.
* PUR : 상대편 공격이 돌파시 뒤에서 따라잡는 능력입니다.
디펜시브엔드(RE,LE)
HT : 신장
SPD : 스피드
STR : 힘
ACC : 가속력
TAK : 태클능력
BKS : 블로킹 쉐딩
PWM : 파워무브
FNM : 피네스무브
PRC : 플레이인식 능력
라인배커(ROLB,MLB,LOLB)
수비팀의 팔방미인
때로는 수비라인 뒤를 방어하고,
포지션에 따라 아웃사이드 라인배커(OLB)와 미들 라인배커(MLB)로 나뉩니다.
수비 라인맨 뒤에 서서 공격수들 그러니까 상대 와일드 리시버나 타이트엔드들을 차단하는 포지션이라 보면 된다.
뭐 수비로 따졌을 때의 미드필더 같은 역할이라 보면 좋겠다. 이거도 포지션을 세세히 따지면 졸 많은데 스킵한다.
뉴잉글랜드의 제로드 매요 같은 애들이다.
아웃사이드 라인배커(LOLB,ROLB)
HT : 신장
SPD : 스피드
STR : 힘
ACC : 가속력
TAK : 태클능력
PRC : 플레이인식 능력
BKS : 블로킹 쉐딩
PUR : 추격능력
ZCV : 존 커버 능력
* 존 커버 능력 : 지역방어 시 해당지역을 방어하는 능력
미들라인 배커(MLB)
HT : 신장
SPD : 스피드
AWR : 수비능력
STR : 힘
TAK : 태클능력
PRC : 플레이인식능력
BKS : 블로킹 쉐딩
PUR : 추격능력
ZCV : 존 커버 능력
* 수비능력(AWR)과 플레이인식능력(PRC)의 차이는 전술과 전략의 차이라고 보시면 됩니다.
수비능력은 순간순간적인 판단으로 플레이하는 것에 비해,
플레이인식능력은 해당 작전에 대한 이해도 정도로 보시면 될 것 같습니다.
코너백(CB)
와일드리시버들을 전담마크하는 1:1 수비수라 보면 된다.
대인수비력이 가장 중요한 포지션이며, 이번 매든 15의 표지모델인 리처드 셔먼도 바로 이포지션.
메이저리그와 NFL을 동시에 했던 디온 샌더스도 이 포지션의 역사상 최고 선수라 꼽힌다.
HT : 신장
SPD : 스피드
ACC : 가속력
AWR : 수비능력
AGI : 순발력
MCV : 맨 커버 능력
ZCV : 존 커버 능력
PRS : 압박능력
PRC : 플레이인식 능력
* 맨 커버 능력 : 맨투맨수비시 맨마킹 능력입니다.
* 압박능력 : 위의 맨 커버 능력과 다른점을 모르겠습니다.
상대 공격수에게 더 밀착하는 능력인지 아니면 상대방의 능력치를 하향하게 만드는 능력인지..
세이프티(FS,SS)
축구로 치면 최종 수비수 같은 애들이다.
얘들이 뚫리면 사실상 터치다운이라 하겠다. 그래서 가장 과격한 모습을 많이 보여주는 수비수이기도 하다.
피츠버그 스틸러스의 트로이 폴라말루 인가 하는 애랑 시호크스의 캠 챈슬러 같은 애들이 이 포지션 선수다.
HT : 신장
SPD : 스피드
ACC : 가속력
PRC : 플레이인식 능력
TAK : 태클능력
MCV : 맨 커버 능력
ZCV 존 커버 능력
PUR : 추격 능력
POW : 히트 파워
* 히트 파워 : 태클의 파워라고 보시면 됩니다. 가끔, 태클을 시도해도 힘으로 끌고 나가며 전진하는 선수들 보이시죠.
히트 파워가 높으면 그런 위험성을 줄여줍니다.
키커(K), 펀터(P)
HT : 신장
KPW : 킥 파워
KAC : 킥 정확도
AWR : 공격능력
THP : 패스 파워
THA : 패스 정확도
SPD : 스피드
ELU : 태클 피하는 능력
TOR : 달리는 상황에서 패스하는 능력
* 키커에게 패스능력치가 왜 있느냐?
페이크 작전을 사용해서 입니다.
키커는 보통 공을 고정해 주는 쿼터백이 있기에 거의 필요없는 능력치입니다.
반면, 오른쪽 펀터의 경우는 직접 받는 입장이므로 때때로 필요한 능력치입니다.
패스할 때 버튼을 살짝 누르면 공중으로 높이 던지는 랍패스(lob pass)가 나가고,
길게 누르면 낮은탄도로 빠르게 블릿패스(bullet pass)가 나갑니다.
QB, WB, LB, TE 포지션은 특히 신장이 중요한것 같아요~
드류 브리스나 러셀 윌슨이 그런거때매 좀 저평가 받는거도 있죠. 신장이 작은(?) 편이라.
안녕하세요. 스탯 능력치는 좀 보완이 필요한 부분일거 같습니다. 이거 매든15 버전이라...아쉽게도 16은 스킵 ㅠㅠ
16버전 하면서 조금씩 수정해보도록 하겠습니다. 좋은글 써주셔서 감사합니다.!
원래 로그인하기 귀찮아서 댓글 안남기는데 너무 멋져 댓글 남깁니다. 그림까지 첨부한 설명 너무 잘봤구요..게임을 살까말까 고민하다가 허허아줌마의 글을 보고 구매를 결정했습니다. 정성에 너무 감사드리고 제가 영어에 좀 약한데 많은 도움 부탁드립니다.감사합니다..^^
전 그냥 매든15 게시판 글 취합만 했어요ㅎㅎ 원글 작성하신 마이티, 무적열혈가이님이 대단.!
히트파워는 어그레시브 태클(네모) 또는 매뉴얼 태클 (오른쪽스틱) 을 이용하여 상대방의 펌블을 유도하는 능력입니다. 태클 벗기는 애들을 묶는 능력은 태클 능력치 안에 모두 들어있습니다.
물론 펌블 뿐 아니라 드랍을 유도하는것도 포함입니다.