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포나에서도 그런다는거보면 언리얼엔진 종특인듯
언리얼 자체문제인듯 포나도 이러는건
키스 1.x도 20프레임이 60프레임보다 연사 빨랐는데
예전에 퀘이크 할떄 125fps나와야 점프가 더 길고 높게 되서 그렇게 세팅했던게 있는데 fps게임에서 반동까지 달라지다니;;
반동이 중점이 아니라 연사력이 높아지니까 높은쪽이 교전에서 탄을 더 많이 쏘게되는게 문제임
아래 이미지 업로드가 강제리사이징 된거같은데요
클릭해도 작게 나오나요?
넹
새탭으로 열어도 이미 뭉게졌어요
한번더 확인해주실레요?
이미지 자체가 작아요.. 그냥 색깔 알록달록한 시트로만 보이지 내용물은 구분이 불가능해요
저도 어떻게 안되는거 같아요... 강제리사이징 맞는듯...
https://bbs.ruliweb.com/news/board/300007/read/2175591? 비슷한 내용이네요
디아블로 패캐 프레임표 같네.
9900k + 2080ti 를 쓰는 유저와 그렇지 않은 유저가 동등한 환경에서 게임을 한다는 것은 애초에 말이 안된다. 라고 애스홀이 기름좀 부어줬으면 좋겠다.
60프레임보다 140프레임이 반동제어가 더 쉽다는건가
예전에 퀘이크 할떄 125fps나와야 점프가 더 길고 높게 되서 그렇게 세팅했던게 있는데 fps게임에서 반동까지 달라지다니;;
현질할 돈으로 스펙에 투자하라는 계시인가
아 아는동생중에 집에서 할땐 존나 날라다니는데 같이 피방가면 애매해지는 애가 있는데 처음에는 집에서 핵쓰는거 아니냐고 놀렸는데 컴차이였냐 ㄷ
그 정도 차이는 아닐 껄
뭐지 폴아웃임? 프레임변동이 게임플레이에 지장을주네 쓰레기겜..수준
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Orkami
언리얼 자체문제인듯 포나도 이러는건
삭제된 댓글입니다.
쐥뛩등등
제가 자세히는 모르겠지만, 다만 뇌피셜로 추측하자면 배그가 프레임에 따라 연사력이 올라가는 것을 방지하기 위해 넣은 부분이 본문의 저런 버그가 있는게 아닌가 싶거든요. 포나가 프레임에 따라 연사속도가 올라가는걸 못고치는거면 어쩌면 엔진의 결함일 수 있고, 엔진 자체의 문제라면 배그에서 아무리 이 문제를 고치려고 해도 완벽하게 해결하지 못할 수 있는게 아닐까 하는 뇌피셜을 적어봅니다.
카스는 틱레이트 기반으로 연사력이 결정되던데 그쪽이 더 공정하지 않나...
포나에서도 그런다는거보면 언리얼엔진 종특인듯
근데 반동하나때네 프레임 낮추면 손해가 너무 막심해서 그냥 프레임 높여서할래...
은빛광야
반동이 중점이 아니라 연사력이 높아지니까 높은쪽이 교전에서 탄을 더 많이 쏘게되는게 문제임
이게 머야.... 블랙옵스도 이럼?
IW 엔진은 지장 없을꺼에요 대신 틱레이트가 더 문제겠지만.
키스 1.x도 20프레임이 60프레임보다 연사 빨랐는데
이제 배그하고 포나에서 제대로된 딜을 넣기위해 더 높은 그래픽 카드랑 고급 모니터를 마케팅 하면 되는 부분인가?
아뇨 결국 손이 문제임
이런문제있는 게임 꽤됩니다 엔진은 다르지만 검은사막도 프레임레이트로 스킬쿨타임이나 공속의 변동이 생겨서 고주사율사용시 더빠른 공격이 가능했었습니다. 배그나 포트나이트는 연사력은 반대로 적용되고 그에따른 반동제어에 차이가 생긴거 아닌가싶네요.