일단 카메라 시점이 안좋은데 전투 설계는 잘해놔서 타격감이 죽여줌
나같이 막 누르는 경향이 있는 사람들도 하다보면 자연스럽게 패링해서 실드 날릴수 있고 교체할때도 행동 멈추고 끊기는게 아니라 바로 전환되서 연계가 쉬움
탐험 할때는 대시는 스테미너를 쓰지만 비전투시 달리기는 스테미너가 소모되지 않아서 중간마다 달리다가 멈춰서 회복하는 일 없이 쾌적함
그리고 벽을 등반하는 것 뿐만 아니라 경공처럼 달려서 오를 수 있는데 두 방법 모두 큰 단차를 만나면 원신처럼 떨어지는게 아니라 짚고 뛰어넘는 모션으로 필드 구조에 크게 구애받지 않는게 좋음
그리고 특색이 없는 것처럼 보여도 복장이 시원시원해서 헤으응
확실히 비전투 달리기랑 달려서 등반하는건 진짜 좋음
확실히 비전투 달리기랑 달려서 등반하는건 진짜 좋음
ㅇㅈ 단점도 많지만 그만큼 장점도 있죠 특히 전투쪽이 재밌어서 계속 붙잡게 되는듯 거기에 더해서 원신에서는 불편함이 좀 있는 필드 이동이 명조는 그 부분을 의식했는지 좀 널널하게 만들어줘서 그 부분도 좋았구요
복장은 난 불호쪽 방랑자 여자폼 얼굴은 진짜 너무 마음에 드는데 복장이 완전 아웃이라 슬펐음