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사실 활협전 사이즈의 게임이면 저 맴버로 가능함 재미는 둘째치고
텍스트양부터가 물리적으로 불가능함 ㅋㅋㅋㅋ 따라큐 평소에 쓰는 속도 생각해보면 10년은 걸림
블아 파쿠리에 모자라서 활협전 파쿠리까지 간다고? 한국판 미호요가 목표였나
생각보다 게임 만드는 게 그렇게 쉽지 않음 게임 회사야 충분히 만들지만 뭐 코딩 아무것도 모르는 아트팀이 바로 만들 정도는 절대 아님
어..근데 진짜 저정도 사이즈게임은 금새 만들거같은데. 저 인원이면. 재미는 둘째고
활협전 개발기간 6년임..
블루아카처럼 대기업에서 만들어 메인스토리는 작가등 몇의 아이디어 중심으로 여럿이 머리 맞대어 정하고, 주 이야기는 메인 작가가, 곁다리는 여러 보조 작가들이 부분부분 담당함으로서 협력해 글 쓴다 해도 스토리 진행 속도가 그모양으로 더딘 게 현실임. 분업으로 속도 올릴 수 있는 건, 창작 쪽에선 한계가 있음.
블아 파쿠리에 모자라서 활협전 파쿠리까지 간다고? 한국판 미호요가 목표였나
어..근데 진짜 저정도 사이즈게임은 금새 만들거같은데. 저 인원이면. 재미는 둘째고
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생각보다 게임 만드는 게 그렇게 쉽지 않음 게임 회사야 충분히 만들지만 뭐 코딩 아무것도 모르는 아트팀이 바로 만들 정도는 절대 아님
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활협전 개발기간 6년임..
사람이 둘이니까 그것도 아무 자본없이 둘
2인개발사? 사란 표현이 이상하지만. 쨌든 2명이 다했으니까.
활협전 글 분량이 엄청남. 같은 부분을 조건과 상황 따라서 몇번이나 다시 썼는지라, 판타지 소설이나 무협지 10권 분량쯤 됨. 스작이 그걸 '금새' 써낼 수 있다면 빨리 만들 수 있겠지. ㅎㅎ
828
텍스트양부터가 물리적으로 불가능함 ㅋㅋㅋㅋ 따라큐 평소에 쓰는 속도 생각해보면 10년은 걸림
내가 모든엔딩을 다는못봐서 분량은 모르겠다만. 10권이면 250화. 웹소 기성작가들중 좀쓴다는 분들은 반년안에 뽑아낼 분량이긴한데. 이런식의 분기별 진행은 속도가 얼마나 나올지 모르겠네.
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블루아카처럼 대기업에서 만들어 메인스토리는 작가등 몇의 아이디어 중심으로 여럿이 머리 맞대어 정하고, 주 이야기는 메인 작가가, 곁다리는 여러 보조 작가들이 부분부분 담당함으로서 협력해 글 쓴다 해도 스토리 진행 속도가 그모양으로 더딘 게 현실임. 분업으로 속도 올릴 수 있는 건, 창작 쪽에선 한계가 있음.
반년에 10권이 쏟아지는 무협지는 적어도 대여소 급이지. ㅋㅋㅋ 활협전이 요즘 선협이나, 당대 문인의 풍류를 가미할 싯구 하나 제대로 나오지 않는 겉핥기 무협 부류였으면 지금의 그 인기도 못 끔. 요전에 70만 돌파고 지금 100만장 추정하는데..ㅡㅡ;
대기업에서 백명단위로 갈아가며 만들때야 그런데. 이게 그렇게 돌아갈리없자나.
웹소들이 그리 연재해야 읽혀. 지금 웹소명작이란작품들이 다 저속도로 나와.. 아니면 안읽거든ㅜㅜ 활협전이 6년이 걸린건 개발외에 자기본업이 따로있어서 그랬겠지.
250화를 반년만에 어떻게 뽑아내요.... 주 6회써도 40주 넘게 걸리는데
기성에 전업인 분들은 하루에 오천자..를 못뽑아내는 날도 있지만 보통 평균적으로 만자좀안되게 쓰는거로 아는데. 진짜 하루에 딱 한화 오천자씩 쓰면 전업할 생각 말라는데.
웹소작가로 먹고살려면 진짜 글찍는 기계여야해... 창작이 일이되면 예술직이 아니라 기술직이라지.
활협전 작가는 그림까지 직접 그렸으니.. 그야말로 살인적 작업량 소화했지. ㅎㅎ 그리고 연재물, 특히 매편 자극성을 줘야하고 다음편 결제 유도를 해야하는 초단타 싸움을 하는 부류는 장기적으로 큰 틀에서 따지는 완성도는 아무래도 기대하기 힘들어. 과거에도 대여소 무협지나 만화는 한달에 전권이 다 나오고, 다음달에 2부 전권 나오고 그랬으니까.
보통 비축분 쌓고 까먹으면서 쓰지 평균 1만자씩 뽑아내는 작가는 타고나는 거예요... 물론 작가님들 스타일에 따라 다르지만 여기에 작품 구상시간이나 자료수집기간까지 포함하면 6개월은 힘듦.
근데 활협전 텍스트분량이 미쳤음... 심지어 이 부분은 지금 출시하기엔 다 못썼는데 아 이건 지금 보니까 캐붕 같은데 이 캐릭터 넣으면스토리 난잡해지는데 아 이거는 반발이 심하니까 변경합니다 죄송합니다 등등 으로 쳐낸 분량이 장난아니게 많은데도 텍스트 양이 꽤 많아서... 심지어 같은 이벤트도 분기 나누고 호감도별로 나누고 이래서 물리적으로 써야하는게 많았음
막상 제대로 만들려면 생각보다 어려움. 그냥 텍스트 딸깍 출력하는게 아니라 보기 좋게 스크롤 되고 ui들이 깔끔하게 움직이고 그러면서 버그는 터지지 않고... 하는 게 생각보다 어려움.
사실 활협전 사이즈의 게임이면 저 맴버로 가능함 재미는 둘째치고
총 대신 활을 쓰자니 들킬거 같아서 검으로 한거구나!
어떻게든 제반니급 프로그래머 구하면 가능은하겠다.
활협전 따라하는데 필요한 건 코딩인원이 아니라 개쩌는 필력의 스작인데
심지어 고전 시구를 적절히 인용한게 굉장히 많지. 필력이 번역기 뚫고 나온단 소리가 괜히 있진 않지 ㅋㅋㅋㅋ
걍 19금 비주얼 노벨로 가자 그럼 모든걸 용서하겠음
활협전이라면 인정하겠어
활협전이면 어쩔 수 없지
여고생 무협 전기는 ㅇㅈ이지