아크 레이더스, 호전성에 따른 매칭이 도입되어 있다.
Embark Studios가 제작한 "ARC Raiders"에 대해, 해외 미디어 GamesBeat가 CEO인 Patrick Söderlund씨에게 인터뷰를 했다. Söderlund씨에 의하면, 플레이어끼리의 매칭에서는, 그 플레이어의 "호전성"을 가미한 배정이 되고 있다고 한다.
「ARC Raiders」는 PvPvE 형식의 탈출 슈터다. 2025년 10월 30일에 PC/PS5/Xbox Series X|S용으로 발매되었다. 본 작품은 솔로 플레이 또는 최대 3명으로 팀 플레이에 대응하고 있다. 본작의 무대는 ARC라고 불리는 수수께끼의 기계로 인해 황폐해진 미래의 지구. 플레이어는 「레이더」라고 불리는 불량배 총잡이가 되어, ARC나 적대하는 다른 레이더 등과 싸운다. 전투나 탐색을 통해서 손에 넣은 귀중한 물자를, 지하 거주구 「스페란자」에 가지고 돌아가는 것을 목표로 한다.
본 작품은 발매로부터 얼마 지나지 않아 인기를 얻어, 피크시에는 Steam에서의 동시 접속 플레이어수가 48만명을 돌파. 현재도 연일 피크시에는 40만명 정도의 플레이어가 본 작품을 플레이하고 있다. 또 Steam 유저 리뷰에서는 본 기사 집필 시점에서 약 20만건 중 87%가 호평하는 「매우 긍정적」상태를 획득. 평가면에서도 호조를 보이고 있다.
그런 「ARC Raiders」에 대해서, 해외 미디어 GamesBeat의 Dean Takahashi씨가 인터뷰를 했다. 개발사 Embark Studios의 CEO인 Patrick Söderlund씨와 함께 본작을 플레이하면서, 게임 개발 과정이나 레벨 디자인등에 대해 묻고 있다.
동영상 내에서 Söderlund씨는, 본 작품의 매치메이킹 시스템에 대해서도 언급. 본 작품에서는 PvPvE라고 하는 것으로, 다수의 플레이어가 모아져 매치가 개시된다. 그 중에서는 우선 플레이어의 스킬에 따른 매치 메이킹(SBMM)이 행해진다고 한다. 또, 솔로/듀오/트리오라고 하는, 파티의 인원수에 의한 매칭도 행하고 있다고 한다. 그리고 본작에서는 이러한 조건에 가세해 「플레이 경향에 근거한 매칭」을 행하는 시스템도 도입했다고 말하고 있다.
Söderlund씨는, 플레이 경향에 의한 매칭은 완전히 기계적인 프로세스를 거치는 것은 아니라고 하면서도, PvP 쪽인가 PvE 쪽인가 하는 경향도 매치 메이킹 시스템에서 고려되고 있다고 설명. 그 때문에, 예를 들면 PvE 게임과 같은 플레이 스타일을 선호하는 사람은, 같은 경향의 사람과 매칭한다고 하는 것. 즉 PvP에 호전적이지 않은 사람은, 당분간 플레이에서 마찬가지로 호전적이지 않은 사람과 매칭하기 쉬워지게 되는 것 같다.
이러한 플레이어 경향에 의한 매칭은, 유저의 검증등에 의해서 이미 존재가 추측되고 있었다. 예를 들면 과거에는 본 작품의 컨텐츠 크리에이터 Domi씨가, 프렌들리 플레이와 호전적인 플레이를 적극적으로 하는 계정을 각각 준비해, 검증을 실시. 결과적으로는 프렌들리 플레이를 한 계정에서는 플레이어끼리의 전투는 전혀 일어나지 않았고, 호전적인 플레이를 한 계정에서는 플레이어의 모습이 보이는 대로 총격이 난무하는 모습을 확인할 수 있었다.
Domi씨가 검증하는 한에서는, PvP를 2, 3 매치 정도 행하면 점차 "호전적인" 플레이어와 매칭되게 되었다고 한다. 한편으로 호전적이지 않은 플레이어가 모이는 매치에는, 대략 10 매치 정도를 소화할 필요가 있었다고 한다. 어느 수치도 그가 검증하는 범위의 결과라고 하는 점에는 유의하고 싶지만, 매칭 처리에 있어 "호전적이지 않은 플레이어"라고 판단되려면, 일정수의 매치로 플레이 스타일이 일관되는 것이 필요할지도 모른다.
또한, Embark Studios에서 아트 디렉터를 맡는 Robert Sammelin씨가, 본 작품의 매칭에 있어서, 「플레이어의 행동을 분석해, 거기에 응해서 매칭하도록 하고 있다」라고 시사하는 것도 있었다. 이전부터 "호전성에 의한 매칭"은 그 존재가 암시되고 있던 것이다.
이번에는 Embark Studios의 CEO에 의해서, 그 "호전성에 의한 매칭"의 존재가 밝혀진 형태. 본 작품에서는 플레이어끼리의 전투에 특별히 제한은 없고, PvP와 PvE의 존의 구별도 되어 있지 않다. 그 때문에, 매치에 따라 살벌한 서바이벌이 될 수도 있는 한편, 이모트나 근접 보이스 채팅 기능 등도 이용하면서 우연히 낯선 플레이어와 협력 관계를 맺을 수도 있다. 실제로 GamesBeat가 공개한 동영상 내에서는, 조우한 다른 플레이어에게 「Friendly」라고 말을 거는 것으로 교전을 피하고 있는 장면도 볼 수 있다.
그렇다고 해서 협력 관계가 보증되는 것은 아니다. 그 때문에 PvP가 일체 없는 PvE 모드의 도입을 요망하는 소리도 일정수 있어 커뮤니티에서는 논의도 볼 수 있었다. 이번 Söderlund씨의 발언을 보면, 현재로서는 매치 메이킹 시스템으로 어느 정도 "서식지 구분"이 실현되고 있는 것일 것이다. PvPvE 계열의 선발 작품은 다양하지만, 본 작품에서는 낯선 플레이어와의 교류가 빈번히 발생하는 것이나, 「Don't Shoot!」이모트로 전투를 피하는 플레이어가 많은 것이 넷 밈적으로도 화제가 되어 왔다. 이번에 밝혀진 매치메이킹 시스템은, 그러한 플레이 방법을 뒷받침하고 있었을지도 모른다.