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[잡담] 복귀뉴비가 3주동안 해보면서 바꼈으면하는점

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밸로프가 이목은 집중하게 하는데 내실을 다질 깜냥이 눈에 보이게 떨어져서...
DickSmith | (IP보기클릭)180.65.***.*** | 24.11.09 20:30
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밸로프가 이목은 집중하게 하는데 내실을 다질 깜냥이 눈에 보이게 떨어져서...

DickSmith | (IP보기클릭)180.65.***.*** | 24.11.09 20:30

일반적인 가챠게임과 비슷한 구조라 하긴 좀 힘들다 생각하는게 라오는 근본이 함대 컬렉션같이 인게임 재화(부영전)를 통해 캐릭터를 뽑는 소위 말하는 코레류 게임 쪽이라 얼리 액세스 패키지라는 명칭으로 캐릭터+스킨을 유료료 판매하는 BM이 등장한 것도 최근이고 그마저도 '돈을 투자해 빨리 얻기'라는 선택지를 추가한 거지 근본적인 '인게임 재화(시간 or 노력)를 투자하여 상대적으로 느긋하게 얻기'라는 틀은 바뀌지 않았거든요. 물론 통발 이외의 컨텐츠가 절대적으로 부족하다는 점은 동의하는 바입니다. 변화의 성소도 전부 등반하고 나면 언제 또 열릴지 모르는 다음 구역이 열리기 전까진 일부러 다시 도는 게 아닌 이상 알터리움 얻는 거 외엔 없고 기간제로 열리는 총력전은 원활한 클리어를 위해선 어느 정도의 캐릭풀과 육성이 뒷받침되어야 하고 그마저도 30층 다 하면 더 뭔가 할 게 없으니까요. 그나마 전투에 대한 이해같은 건 스튜디오 발키리에 있을 때부터 튜토리얼로 활용되는 미션이 준비되긴 했지만 나오다 끊기다시피 한 이 컨텐츠가 밸로프로 넘어오면서 아직 그 쪽에 손댈 수 있는 여력은 안 될 것 같고...

Ch.하루P | (IP보기클릭)223.38.***.*** | 24.11.09 20:34
Ch.하루P

현금이 아니라 인게임재화로 캐릭터를 얻는건 그렇긴한데, 난 그것보다는 캐릭터수집형이라는거에서 비슷하다는거였는데, 인게임재화를 느긋하게 얻기 라는건 현금들어가는 가챠게임처럼 딸깍하면 끝나는 난이도와 현금을 바꾼게 아닌, 깊이있는 인게임플레이를 요하는데, 이건 게임이 불친절해서 인게임플레이를 할려면은 솔직히 좀 어렵다 라는 수준보다는 불쾌한수준에 가깝다고 봅니다. 이게 시간이 지나면서 친절한 게임들이 하도많으니 상대적으로 그럴수도있긴한데, 오래된 게임인만큼 발맞춰서 변화가 필요한부분인데, 이게 회사가 3번이나 바뀐게임이다보니 이건 이해하는 부분이긴합니다. 위에서도 말했듯이, 보름걸려서 특수모듈을 500개 모으고 메카닉연구소업그레이드를 필요한건 일단 했지만 자원 모잘라서, 보름기다려서 인게임해서 한거라고는 그냥 메카닉업그레이드한거말고는 아무것도 없는상황... 또 그냥 통발이나 돌리고있죠 뭐... 그니까 결국 요점은...인게임에서 할게 없다는거,

별혜는밤 | (IP보기클릭)49.161.***.*** | 24.11.09 20:43

오 정리 잘했네요 이거 운영진도 볼 수 있게 공식 카페에도 올려 보심이?

spectatory | (IP보기클릭)121.140.***.*** | 24.11.10 09:11

특수모듈 문제는 582 통발을 돌리다보면 거의 해결되고, 메인에서 캐릭터, 장비 드랍이 안되는 사이드 스테이지들(62b 등)이 재료 파밍 잘되는 편이긴한데 보통은 캐릭터나 경험치때문에 다른 곳들 돌리다보니 막히는 부분이 생기긴하죠. 그래서 필요한 특수모듈과 초반 달성 쉬운 582부터 30초작 만들고 종합적으로 보면 7-8에서 통발 굴리는거긴한데 이런 과정도 경험 좀 있는 사람이나 가이드 미리 본 사람 아니면 접근하지 않을 방향이니.

닭계꿩치 | (IP보기클릭)119.206.***.*** | 24.11.10 11:04
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