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2D게임의 정점 아님? 지금도 저렇게 잘못만드는거 같던데
이때 도트는 정말 예술이다!!
요즘 제작사는 저거의 반도 못따라감. 2d랍시고 나온 게임이 '관절'이 2d처럼 안움직이는게 일상이죠.
암튼 과거 캡콥의 2d 그래픽은 때깔이 달랐음
중딩 때 오락실 겁나 다닌 시절, 가장 많이 플레이한 X맨 vs 스트리트 파이터. 중딩 때 콘솔 입문하고 드캐로 가장 많이 플레이한 격투 게임이 캡컴 벌쒈쓰 에쎈케이투 뮐레념 파이러 투따우젠원. 제게 지금은 축제 입니다. 추억 명작들이 다 나오다니..ㅠㅠ
고딩때 버튼6개 콤보 엄청재미잇엇는데…짐 나이먹고 콘이안됨 ㅋㅋ;;
이때 도트는 정말 예술이다!!
스위치버젼으로 샀네요 패키지도 이쁘고 게임 어릴적 오락실 추억ㅠㅠ
저스틴웡이 손수 제초 해준다는 바로 그 게임
2D게임의 정점 아님? 지금도 저렇게 잘못만드는거 같던데
50억부자
요즘 제작사는 저거의 반도 못따라감. 2d랍시고 나온 게임이 '관절'이 2d처럼 안움직이는게 일상이죠.
저렇게 2D 도트 못찍는 이유가 저렇게 도트 예술적으로 찍는것도 요새 3D 모델러 처럼 개인 기술자이고, 장인이 있었음. 그런데 2D 로 게임 많이 안 만들기 시작하고, 저 당시에 도트찍던 2D 디자이너들도 은퇴도 하고 그래서 그런 장인이 회사에 그리 많지 않음.
야스다옹은 이제 나이를 먹어서 저렇게 작업하기 힘들고... SNK 기술자들은 대부분 은퇴하셨음.
리얼 이게임하다가 스파6하면 스파6이 밋밋하더라구요;;
요즘은 뭔가 90년대 게임 멋있게 만들던 형님들 밑에서 배운 문화생들이 흉내만 내서 만드는 느낌이 있내요
배우지도 못한게... 저게 옆에서 보면 사람이 할 짓이 아님.. 그 당시 완전 박봉이고 snk에서도 아트 하시던 분 평균 나이가 50대였음(2000년대 초) 아무도 배우려고 하지도 않고 더 문제는 저거 재능임 배운다고 다 되는게 아니라..
암튼 8090년대 일본 애니나 게임은 예술 그잡채 마크로스만 봐도 진짜 ㅠ
X맨 첫 작 캐릭들 움직임 보면 굉장하죠.
히야...어렸을때 오락실에서 진짜 미친듯이 했던 게임들 다있네...이거 가격만 착하면 바로 사야지 ㅎㅎ
캡콤 피셜로 잘 팔리고 있다고 하니 혹시 모를 신작도 괜히 기대하게 만듬 ㅋㅋㅋ
재밌습니다 온라인은 엑스맨대스파만 하고 있는데 너무 잘하네요
엑스맨 칠드런 오브 아톰의 센티넬 합체씬은 다른데선 절대 볼 수 없죠 마캡2에선 용량때문에 센티넬 분리합체 다 잘림 마캡3에선 골격 따로 만들어야되서 분리합체 다 잘림
현재 우리가 인식하는 마블과 x맨 캐릭터 이미지 이때 많이 생겼다고 보면 될까요? 난 당시에 사이클롭스가 주인공급 비중 엄청 높은 캐릭인줄 알았는데
X맨은 당시 이미 인기 초절정이라 지금이나 그때나 별반 다르지 않고요 사이클롭스는 주인공급이긴 해요 X맨의 리더이기도하고 인성쓰레기라 안티도 많고... 다른 캐릭터는 스파이더맨 빼고 게임덕을 좀 봤죠 좀 비주류 캐릭터들을 많이써서 이미지 향상에 도움이 되었음
TVA 기반으로 캐릭터 이미지나 설정을 잡았기 때문에 그렇습니다. TVA인 만큼 표현이 순화되어야 하기 때문에, 캐릭터 이미지나 비중, 사건들이 코믹 이슈와는 차이가 있져. 애니는 현재 디즈니 플러스에서 전시즌 감상 가능합니다.
암튼 과거 캡콥의 2d 그래픽은 때깔이 달랐음
난 오히려 오락실 게임에서 미국 코믹스 캐릭터 보다가 정작 미국 비디오테이프로 나온 작화 보고 엄청 실망했었는데 ㅋㅋ 키누 여사님이 그린 엑스맨은 지금봐도 정말 좋음.
개꿀잼
오락실에서 스파캐릭터들이 드래곤볼 에네르기파급 장풍쏘는거 진짜 충격이고 신선했던 기억이~
구입했는데.. 깔금한 화질이면 좋았겠지만.. 4K에서 깔끔하지 안는건 어쩔 수 없는 것 같음.. 스프라이트에 HD 업스케일 해서.. HD 기준으로 만들어 줬슴 좋았을려만... 어쩔 수 없는 것 같음.. 또한 캡콤한테 이메일로 "새턴버전처럼 같은캐릭터 4인 나오는거"부탁했는데.. ->그건 못한다 데스!! 로 답변이 옴 ㅠ_ㅠ 이게 머야~ 정말 새턴판이 짱이였다는 건가? ㅠ_ㅠ