https://x.com/fromsoftware_pr/status/1805859355109036450
「ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE」 밸런스 조정을 위한 레귤레이션을 전달했습니다. 조정 내용은 링크에서 확인바랍니다. 최신 레귤레이션을 적용하신 후 게임을 즐겨주시면 감사하겠습니다.
「그림자 나무의 가호」공격력과 컷율의 강화율 상승곡선과 최대 강화 시 효과량 수정
- 전반의 강화율 상승이 높아지도록 상승 곡선을 조정
- 최대 강화 시 강화율을 소폭 상향 조정
레귤레이션 파일은 서버에 로그인하는 것으로 적용됩니다.
타이틀 화면 우측 하단에 기재되어 있는 Regulation Ver. 가 「1.12.2」가 되어 있지 않은 경우는 LOGIN을 선택해 최신 레귤레이션을 적용한 후에 즐겨 주세요.
그래픽 설정에 대하여(PC버전만)
과거의 일부의 버전에 대해 세이브 데이터를 로드한 적이 있는 경우에, 레이트레이싱의 설정이 자동적으로 유효한 문제를 확인하고 있습니다.
프레임 레이트가 저하되어 있는 경우는 타이틀 화면 또는 게임 내 메뉴에서
「시스템/SYSTEM」>「그래픽 설정」>「레이트 레이싱의 품질」의 설정을 확인하시고 의도하지 않은채 ON으로 되어 있다면 OFF로 변경해주시기 바랍니다.
한번「OFF」로 설정한 후에는, 자동적으로 유효하게 되는 일은 없습니다.
그 외의 밸런스 조정 및 오류 수정에 대해서도 조만간 업데이트를 예정하고 있습니다.
일부 기재 내용에 오류가 있어 수정하였습니다. *6월 26일 16:50 업데이트
오류: 「그림자 나무의 가호」 및 「영혼 재의 가호」 공격력과 컷율의 강화율 상승곡선과 최대 강화 시 효과량 수정
수정:「그림자 나무의 가호」공격력과 컷율의 강화율 상승곡선과 최대 강화 시 효과량 수정
난이도 낮추면 게임이 망가진다고 인터뷰하더니 결국 패치하네 ㅋㅋㅋ
"정말 전 세계인이 게임을 플레이하기를 원했다면 난이도를 점점 더 낮출 수도 있었을 겁니다. 하지만 그건 올바른 접근 방식이 아니었습니다."라고 미야자키는 말합니다. "만약 우리가 그런 접근 방식을 취했다면, 플레이어가 장애물을 극복함으로써 얻는 성취감은 경험의 근본적인 부분이기 때문에 게임이 그렇게 되지 못했을 것이라고 생각합니다. 난이도를 낮추면 게임에서 이러한 즐거움을 빼앗아 게임 자체가 망가질 수 있습니다." 무슨 전체이용가 게임마냥 난이도를 낮추지 않겠단 인터뷰였고 애초에 DLC 출시 전 인터뷰라 너프 여론 나오기도 전에 한거임
맵 개같이 만든것도 그렇고 겜 자체를 일부러 불쾌감 느끼게 노리고 만든게 너무 티나서 난이도도 재미를 위해 어렵게 올린게 아니라 ㅈ돼보라고 올린 느낌이라 진짜 별로임.
근데 무기나 전회 마법등 밸런스 조절 이번 DLC에서는 없다고 했던거 같은데 잘못 본ㅈ거였나 (현재 OP빌드인 조향병, 혈귀팔, 가시지옥등) 자세한건 패치노트 나와바야 알 듯
DLC실드치던 사람들은 이 패치보고 뭔소리 하려나 ㅋㅋㅋ
난이도 낮추면 게임이 망가진다고 인터뷰하더니 결국 패치하네 ㅋㅋㅋ
애초에 미야자키 그 인터뷰는 게임이 너무 쉬워지면 재미자체가 망가진다고 한거지 패치를 안 하겠다고 한 게 아님 깔려고 왜곡해서 패치 안할거라고 돌아다닌거지 애초에 본편도 너프를 몇 번을 했는데
그게 그거 아님? 자기 스스로 재미를 망가트리는 패치를 하는거잖음?
그리고 난 미야자키가 패치 안한다고 했다는 주장을 한 적이 없음
루리웹-6709528615
"정말 전 세계인이 게임을 플레이하기를 원했다면 난이도를 점점 더 낮출 수도 있었을 겁니다. 하지만 그건 올바른 접근 방식이 아니었습니다."라고 미야자키는 말합니다. "만약 우리가 그런 접근 방식을 취했다면, 플레이어가 장애물을 극복함으로써 얻는 성취감은 경험의 근본적인 부분이기 때문에 게임이 그렇게 되지 못했을 것이라고 생각합니다. 난이도를 낮추면 게임에서 이러한 즐거움을 빼앗아 게임 자체가 망가질 수 있습니다." 무슨 전체이용가 게임마냥 난이도를 낮추지 않겠단 인터뷰였고 애초에 DLC 출시 전 인터뷰라 너프 여론 나오기도 전에 한거임
점점 더 낮출 수도 있지만 낮추지 않겠다는 소릴 전체이용가까지 낮춘다는걸로 해석하는거 보면 그냥 변호하고 싶은 마음이 한가득인거 같은데
전세계인이 할 필요는 없다. 난이도를 점점 낮추진 않을거다. 출시전엔 그렇게 자신감 뿜뿜하더니 결국 난이도 하향하는거보면 자기들도 잘못 만들었다는걸 인정한거 아닌가?
우동사리 루까(북유류 마인드)휴먼들 보소 ㅋㅋ~ 역시 일베펨코디시가 본원^
그 곳에 어울리는건 님인거 같은데? 여기서 하던대로 하면 거기서도 잘 융화될 수 있을듯
설마 님만 하겠소^^
ㄴㄴ 님 정도면 진짜로 가능함. 본인 꼬라지도 자각 못하는거보면 거기서 레전드도 찍을 수 있을듯
ㄴㄴ 전 님을 절대 따라갈수 없죠ㅋ 전 저의 분수를 잘압니다^^
시끄럽네.
그러시겠지 ㅋㅋ
뻔한 소리 그만해라. 지겹다.
참나...뭐라는건데 그냥 집안일이나 해.
출시 전 인터뷰던 뭐던 난이도를 낮추면 게임에서 즐거움을 뺴앗아 게임 자체가 망가질 수 있는데 난이도를 낮춰버렸네요? 인터뷰대로라면 올바른 접근 방식이 아닌걸 택한거 아닌가요?
난이도를 낮추진 않았음 유저가 먹는 아이템을 버프시켰지
그걸 보고 난이도를 낮췄다고 말하는거
내가 생각하는 난이도 하락은 몹 패턴, 대미지, 모션 등인데 결국엔 패턴 학습해야하는건 똑같음
뭐 굳이 님에게 기본적인 전제가 되는 부분부터 이해시킬 생각은 없음
다른 사람 모두 난이도 하락이라는 부분에는 동의하고 시작하는데 왜 혼자 그러는지는 알 수가 없지만
님은 롤플레잉 게임에서 아이템 버프되면 난이도 하락했네 라고 생각함? 기본부터 이해를 못하시는것 같은데
아이템 버프 > 게임이 쉬워짐 > 체감 난이도 하락 이걸 이해 못함?
왜 혼자 다른 세상에 살고 계신지 모르겠네
이래서 님같은 사람한테 굳이 이해시킬 생각을 안하는거임. 자기 혼자 단어를 이상하게 사용하고 있는데 자긴 그게 맞다고 생각하고 고칠 생각조차 안하거든. 님은 그냥 다른 사람과 토론할 수 있는 출발선도 서지 못한거임
뭔가 착각하고 있는데 추천 많이 받았다고 님 말이 정답이 아님 난이도를 낮춘게 없다니까 이해를 못함? 토론같은 소리하고 있네 님이랑 무슨 댓글을 주고 받았다고 토론 운운함?
추천을 받았다고 정답은 아니지만 내 말이 틀렸다고 하는 사람도 난이도 하락은 맞다는걸 전제로 깔고 반박을 하고 있음. 근데 님 혼자 뜬금없이 이상한 딴죽을 걸고 있는거지
그리고 님이랑은 토론을 한 적이 없지. 님은 출발선도 못 섰다니까?
언어라는게 사회적 합의에 의해 성립되는건데 혼자 다른 언어를 쓰고 있으니 대화가 될리가 있나
님이 난이도 낮추면 게임이 망가진다는 발언을 가져왔죠? 님 말대로 난이도 낮췄다고 해보죠 그래서 지금 게임이 망가졌음?? 그대론데? 난이도 하락시킨게 없다니까?
로아, 메이플, 던파, 와우, 디아 아이템 버프시키면 난이도 하락했네라고 생각함??
여기 사람들은 자기 하고 싶은 말만 앵무새처럼 말할 뿐이지 남의 글을 읽거나 이해하려고 하지않음 걍 반박댓글 달렸네? 다시 반박한다일뿐 그냥 편의성이 올라간건데 아무튼 난이도 하락! 프롬이 무릎을 꿇었다! 라고 주장하는게 중요한거
근데 무기나 전회 마법등 밸런스 조절 이번 DLC에서는 없다고 했던거 같은데 잘못 본ㅈ거였나 (현재 OP빌드인 조향병, 혈귀팔, 가시지옥등) 자세한건 패치노트 나와바야 알 듯
아예 건들지도 못할 수준은 아니지만 그래도 너무 어렵긴 했어. 게임 난이도도 적당해야 할 만한 거지
맵 개같이 만든것도 그렇고 겜 자체를 일부러 불쾌감 느끼게 노리고 만든게 너무 티나서 난이도도 재미를 위해 어렵게 올린게 아니라 ㅈ돼보라고 올린 느낌이라 진짜 별로임.
미야자키가 이번에 윗선으로 승진하면서 이번작은 후대들한테 많이 맡긴 느낌인데 그 후대들이 프롬퍼거들마냥 '아 프롬게임은 역시 이래야지" 하고 지 ㅈ대로 만든거 같음
죄송하지만 엘든링은 미야자키 포함 본가 제작진들이 만들었고 과거작과 마찬가지로 미야자키가 클리어 할 수 있냐 없냐로 난이도가 정해졌습니다.
엘든링 본편말고 이번 dlc요 차기작부터는 관리자급으로 올라가면서 직접적인 관여안한다고 하는데 그 징검다리로 이번 dlc는 후대들한테 많이 맡겼을 수도 있다 이말입니다 이해가 안되시나요?
모든 소울류게임이 출시후 난이도 낮추는건 국룰
엘든링 본편만 해도 거의 대부분 무기 상향, 전기 상향, 마법 상향 했지
게임이 불쾌하게 어려운거도 프롬이니깐 예술이라고 했던 애들 무안하게;; 왜케 패치를 빨리한건지 ㅋㅋㅋ 솔직히 많은 유저가 재밌게 즐겼던 전작인데.. 썩은물만 먹어라라고 하기엔 좀 그렇자나
느긋하게 진행하면서 영체도 쓰고 이것저것 다 하니 소감들에 비해 막 그렇게 비합리적인가 하는 생각은 안 들긴 했는데 본편에 비해서 더 피곤하다고 해야 늘어진다고 해야하나 뭔가 손이 안 가는 느낌이긴 함
DLC실드치던 사람들은 이 패치보고 뭔소리 하려나 ㅋㅋㅋ
인정협회는 성명서 안내는가?
난이도 낮추는건 좋은 선택같네요 최대한 많이 파는게 최고이니
그래도 유저들 여론 빠르게 반영해주네 난이도 억까 너무 뇌절이긴 했어