메프4 제작진에 좀 오해가 있는듯
https://bbs.ruliweb.com/nin/board/300004/read/2344683?
https://x.com/Andy_VGC/status/1995915698837549248?s=20
https://nintendo.fandom.com/wiki/Metroid_Prime_4:_Beyond/credits
위쪽에 위키는 닌텐도 본사 직원은 안적혀있으니까 전체 크레디트 보려면 아래 유튜브 영상쪽으로 (크레디트 끝나고 추가 엔딩 영상까지 있으니 스포 주의)
https://youtu.be/SimbP2LpnXg?si=S8yktIfMzWp1Rbc6
"메프4에 헤일로 개발자가 많다"는 말이 부정적인 표현으로 쓰이고는 하는데 그게 아트 관련이 아니라 게임플레이에 대해 말하는 것이라면 개발자 목록중에 디자인이라고 적힌 부분을 비교해 봐야 합니다.
Environment(환경) 디자인은 게임에 따라 그래픽적인 의미로 쓰는 단어기도 하지만 일단 메프4에서는 레벨 디자이너라는 명칭과 동의어
Design Department
- Design Director:Bill Vanderboort : 메트로이드 프라임 3부터 레트로 소속 게임 디자이너
- Principal Designer:Stephen Dupree : 동키콩 리턴즈부터 게임 디자이너, 트로피컬 프리즈 리드 디자이너 이후 잠깐 퇴사했다가 2019년 복귀
- Environment Designers
> Jay Fuller: 프라임 3부터 레트로 소속 게임 디자이너
> Jonathan DeLange: 프라임 3부터
> Nestor Anthony Hernandez: 동키콩 트로피컬 프리즈부터
> Scott Hafner: 2021년부터 레트로 스튜디오 소속, 2015~2020년까지 옵시디언 리드 레벨 디자이너라면 시기상 아우터 월드 1인듯.
> Mark Capers: 2020년부터 레트로 스튜디오 소속, 이전에 에픽 미키, 디즈니 인피니티, 뉴 슈퍼 럭키즈 테일즈 등 경력 사향이 대체로 플랫포머
- System Designers
> Brandon Strong: 동키콩 트로피컬 프리즈부터
> Shawn Wingler: 동키콩 트로피컬 프리즈부터
> Saam Pahlavan: 이 사람은 동명이인중에 누구인지 특정하기 어렵네요.
> Richard Hakem Terrell: 2022년 레트로 입사, 이전에는 렘넌트2, 다크사이더스 3 등
> Maxwell Burgess: 동명이인중에 누구인지 특정불가, 링크드인 기준 지역을 텍사스라고 적은 이 사람이 가능성은 높은데 이전 경력이 VR 게임, 소규모 프로젝트라든가 아무튼 번지&343 출신은 아닙니다.
닌텐도 본사 소속 관리직으로 타나베 켄스케, 타바타 리사는 둘이 세트로 묶여다니는 사람이기도 해서 메프 1부터 레트로 스튜디오 게임은 모두 참여
타나베 켄스케는 프로듀서외에 스캔 텍스트 작가 역할도 했다고 나오는데 이 사람이 젤다 신트포&꿈섬 시나리오 작가로 닌텐도 경력 시작해서 그런지 메프4도 최소한 스토리 큰 틀에는 영향 끼쳤을 가능성이 높겠군요.
요약하면 게임플레이 부분에서는 디렉터 또는 리드 디자이너가 헤일로 출신이 아니라는 정도가 아니라 아예 없습니다.
아트쪽을 보더라도
아트 디렉터는 주로 배틀필드와 미러시 엣지 등 DICE 게임, 컨셉 아트 리드도 헤일로는 X
리드 캐릭터 아티스트가 사무스 모델링 했을 가능성이 높은게 좀 큰 영향 끼쳤다 볼 수는 있겠으나 게임 디자인에 영향 주는 부분은 아니니
그건 그렇고 생각 같아서는 메프4가 개발 방향성 차이로 이전 메프와 다르다고 비판을 받는 것은 부차적인 문제고 단순하게 기본기가 딸리는게 아닌가 느낌도 드네요.