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불기사 전회 안써도 딜올라감?
어제 방송중에도 비슷한 질문있어서 그때 답한거 그대로 복붙할게여 --- 화염술 무기가 공격 속성이 두개에요 1. 물리 2. 화염 1. 기름은 영약 20%, 금간 항아리 50%, 큰 금간 항아리 65% 불 피해량 증가 2. 물리속성중 찌르기는 상대 후딜캐치하면 15% 더들어감 2700 = 1000(물리) + 1700(화염) > 1105 1000+2805 = 3805 찌르기 불쏘기 (600 + 1200) + (400 + 500) 780 1980 사자베기 : 2703 | 3553 +850 용맹 사자 : 4299 | 4953 + 654 (관통카운터 제외) 거인사냥 : 2685 | 3464 + 779 불의 관통 : 2779 | 3135 + 356 평타 점강 861 1183 976 1295 115 112
불기사 대검은 기본 화염 공격력 + 기본 신앙 보정이 있어서 화염술 특화 특대검이고, 불의 관통, 불의 창의 경우 인챈트가 되긴하지만 인챈트로 올라간 공격력은 "모션 배율"에 합쳐지지않고 그냥 +1이 되는 개념임 그래서 거인사냥, 사자베기같은 본편기술은 한방에 딜이 다 몰려있어서 기름항아리로 딜뻥이 최대한되지만, 불의관통, 용맹한사자베기같은 DLC 기술들은 불관통2대, 용맹사자3대로 딜이 나뉘어 있어서 기름 딜뻥이 잘안됨 위에 표를 봐도 사자베기는 기름 던지면 850딜이 추가됐고, 불의 관통은 356이 추가됐음 선후딜 다 제외하고 이미 1800딜이 차이나는데, 불의관통 인챈트 돼서 실제로 늘어나는 딜이 115임 그럼 16대는 때려야지 그 딜차이가 메꿔지는데 그동안 사자베기도 안때리는게 아님
불기사대검 불기사전회로 강화되는 딜 따져도 사자베기나 용맹사자가 낫다는 건가...
결론은 기름항아리같은 강화 기재는 한방전회가 훨씬 쌔다는 뜻이군
굳이 불기사 전회를 쓸 이유가 없네
ㅇㅇ 그리고 불의 관통은 거인 사냥이랑 모션은 같은데 스탠스 배율이 낮아서(용맹사자도 마찬가지) 그로기를 잘 못냄, 추가타까지 박는 사이에 몹이 빠져나가거나 한대 쳐맞을 수 도 있고 일단 용맹사자베기는 그냥사자베기랑 상황따라 바꿔볼만한 가치가 있다고 보는데, 불의 관통은 내 기준에서는 영 아님 참고로 위에 피해량 수치 비율은 설명하려고 적당히 지어낸거, 딜 자체는 몹치면서 얼만지 확인한건데, 물리+화염 비중은 어느정돈지 몰라서 적당히 쓴거
어쩐지 불의관통쓰는데 도가니기사 그로기 더럽게 안걸리더라 ㅋㅋㅋ
만약 모션이 같은 거인사냥 + 불의 관통이어도 마찬가지임 기름 쓴 기준 거인사냥 3464 불의관통 3135 인데 330정도 차이를 메꾸려면 무기로 3대를 때려야함 이정도면 할만하지 않나 싶긴한데, 거인사냥이 관통카운터 터져서 물리 피해가 15% 더들어가나(전체 비율에서 40%정도 안되겠지만)불의 관통 2타를 못넣거나 하는 상황을 따지면 거의 비슷비슷하다고 보임
불기사 상대로 실험해봤는데 거인사냥 : 2대 불의 관통 : 전기+추가타 까지 2세트 불의 관통 : 전기 1타만 3회 이렇게해야지 그로기가 나더라, DLC 전투기술중에서 본편 전투기술을 다단히트로 만든 기술들은 스탠스 배율 낮게 해둔게 맞는것같음, 대신 안쉬고 계속패면 DPS는 더 나오게하고
안쉬고 계속 팰수가없는데... 후...ㅋㅋㅋㅋ
그래서 나도 끊어침 ㅋㅋㅋ 결국 머리 패기도 포기하고 다리패서 죽였고
물리+화염 무기들이 득세한단 건가 그럼 시산이랑 쌍치도 딜도 잘나오겠네
그거랑은 좀 다름, 시산, 쌍치도 이런 애들은 물리 화염이 7:3정도 일반적인 화염술 무기가 45:55정도 그런데 저기 영상에서 쓴 불의 기사 대검이라는게 기본 화염공격력과 기본 신앙 보정치를 가지고 있어서 화염술 했을대 3:7정도로 화염이 압도적으로 높아짐 그래서 화염깨진결정물방울, 기름항아리처럼 화염"만"올려주는 버프랑 사용시 다른 화염술 무기보다 훨씬 강함