얘네들이 비쥬얼 노벨로 뜰때 얼마나 개고생하고 당시 유저들 니즈를 맞추려고 계산했는지
그 시절 씹덕새끼들이면 모를수가 없는데
덜컥 비쥬얼노벨로 만나요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
시발 이 장르가 만만해?
가챠겜 딸깍으로 돈버니까 쉬워보여?
얘네들이 비쥬얼 노벨로 뜰때 얼마나 개고생하고 당시 유저들 니즈를 맞추려고 계산했는지
그 시절 씹덕새끼들이면 모를수가 없는데
덜컥 비쥬얼노벨로 만나요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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Cappu ccino
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가챠겜 딸깍도 많은 노력이 필요하지 그오는 PVP 도 없어서 순수 캐릭터와 스토리로 돈을 쓰게 만들어야하는데
작업할줄 아는 사람도 없는데 C105에 뭘 낼려고한다면 2000년에 동인시절에 낸 월희보다 퀄리티 구릴거같은데 ㅋㅋㅋ
가챠겜 딸깍도 많은 노력이 필요하지 그오는 PVP 도 없어서 순수 캐릭터와 스토리로 돈을 쓰게 만들어야하는데
작업할줄 아는 사람도 없는데 C105에 뭘 낼려고한다면 2000년에 동인시절에 낸 월희보다 퀄리티 구릴거같은데 ㅋㅋㅋ
비주얼 노벨 자체는 다른 겜보다 만들기 편한거 맞음 모든 비주얼 노벨이 타입문처럼 연출넣고해야하는것도 아니라서 글에 자신있고 일러레 괜찮으면 얼마든지 가능하지
근데 비주얼 노벨 시장에서 순수하게 글빨로 성공하기가 그렇게 쉬운게 아님 애초에 나스도 글빨은 그시장에서 최상위권이고 +@로 연출이 먹혀서 타입문이 메이저까지 진출한건데
비주얼노벨로 낸다고 타입문처럼 미친성공을 거둘 필요는없고 그걸 생각하고 있지도 않을거고
적어도 넥슨게임즈 일부러 퇴사해서 저렇게 거창하게 어그로 끌었을 정도면 타입문은 아니라도 프문정도는 되려고 나갔을거 아님 근데 그것조차도 쉬운게 아니라는거지
비주얼노벨 내는거 자체는 아무 문제없는 선택임 대박이 나야만 성공이 아니니까
쉬운게 아닌건 비주얼 노벨 아니어도 똑같음 모든 창작물이 쉽지않은건 다 똑같아 비주얼노벨이라고 더 어렵거나 한건 아냐
저렇게 대규모 어그로 끌기에 좋은 선택이 아니란거지
마케팅에 돈을 부을수있는거 아니면 어그로는 그냥 대규모로 끄는게 맞음 어그로를 안끌면 애초에 명작을 만들어도 걍 묻히고 끝남 못만들면 망하는건 어짜피 똑같고