예전엔 대자본이라 기존 흥행공식
안정적이느거만 따라하다가 특징없어서 망한게 많았던거 같은데
요즘은 그냥 신선한 미친짓하다가 망함
대자본 가자고 ㅋ
예전엔 대자본이라 기존 흥행공식
안정적이느거만 따라하다가 특징없어서 망한게 많았던거 같은데
요즘은 그냥 신선한 미친짓하다가 망함
대자본 가자고 ㅋ
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그냥 잘만드느냐 못만드느냐의 차이 아닐까
대자본 들어가니까 이것저것 휘둘려서 할것안할것 구분못하는거지
신선한 미친짓 = PC행위+순수하게 재미없음 콤보인게
요즘게이머 욕구치 맞출 개발비도 너무 천정부지인것도 잇고 지들이 못만드는것도잇고
난 솔직히 게이머들의 눈높이 기준이.그렇게까지 폭등했는지 잘 모르겠던데 결국 마지막엔 평범하게 재밌냐 마냐 아닌가
그렇긴하지
못 만들면 망하는 거임....
대자본 게임이라고 반드시 흥하는건 아니기는 했음. 생각외로 pc 이전부터도 픽픽 쓰러지는 애들도 있었고. 그걸로 프렌차이즈 자체가 사라진 사례도 있었고. 당장 C&C는 뭐 인디 겜이었나. 메펙 시리즈도 안드로매다가 정말 안드로매다 가버렸고.
지금도 안정적이면서 장점은 없는데 돈만 많이들어간게 한트럭임
근데 여기다가 pc 한트럭 들이부으면서 ip에 먹칠까지 완벽
타이탄폴
호연하면서 느끼는건데...... 이거 제작비 얼마라고??? 어디로 사라진걸까??
이전에도 그라나도 나올 시절에도 어이없는 제작비에 똥망 게임 하던 시절 있었지
한게임을 잊지마라...
오히려 대자본이 제작비 회수 어렵고 게임성 문제도 그렇고 성공하기 힘들지 그 대자본 게임의 의의는 기기 견인인데 요즘 퍼스트도 죄다 pc로 풀어버리니
조금만 안일하게 나와도 시리즈가 사라지기 일수기는 함. 오히려 고정팬 확보한 시뮬갬들이 장수 만새로 살아 남는 일이 허다하고.