PC 게이머 曰
‘성공한 라이브서비스 게임 개발사들을 보면 애초에 싱글하고 따로 스튜디오를 두던가 아님 전문적으로 라이브서비스만 만들어온 회사들이 대부분이다’
‘싱글 게임 개발과 라이브서비스 개발은 노하우가 완전히 다른데, 제작사들은 그냥 대충 있는 스튜디오 굴려서 라이브서비스 내놓으면 돈을 쓸어담을 거라고 착각한다’
‘이미 게임업계에는 수스쿼(락스테디 - 대표작 아캄 시리즈) 앤썸(바이오웨어 - 대표작 매스 이펙트) 레드폴(아케인 - 대표작 디스아너드) 어벤저스(크리스탈 다이나믹스 - 대표작 툼 레이더) 같이 억지로 라이브서비스 만들라고 했다가 말아먹은 사례가 수없이 많다. 제발 여기서 선례를 더 추가하려고 들지 좀 마라’
락스타도 그나마 그타5 온라인이 흥한거지 레데리2 온라인 유기 당한거 보면 모르나 ㅋㅋ
암만봐도 이 개짓거리 시작이 GTA5 멀티 흥하는거보고서 이러는거같음
개발자들 : 니들이 그래픽 딸딸이 친답시고 돈 쓸데없는 데에 붓지만 않았어도 개발비 문제는 어느정도 해결됐을 거 아니냐?
노하우라는게 하루 아침에 되는게 아니지 싱글 게임에서도 다른 애들이 락스타 오픈월드 못따라가는게 쌓이고 쌓인 노하우 차이가 크다고 봄
시도하는게 나쁜건아닌데 그러면서 조둥아리는 준내털꺼면 털지를 말아야지
원신은 아니고... 그타온 로블록스 포트나이트 이게 더 영향큼
헤일로를 어떻게 개발함
암만봐도 이 개짓거리 시작이 GTA5 멀티 흥하는거보고서 이러는거같음
그거랑 원신
GTA는 대체 언제까지 흥하는거임?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아직도 열일하고 있네
겐니지
원신은 아니고... 그타온 로블록스 포트나이트 이게 더 영향큼
난 콜옵이라고 생각했는데
나 게임업계 사람인데 그타 멀티보다는 요즘 10대 20대들이 주로 하는 게임들이 원신, 에펙, LOL, 발로란트, 등등 싱글보다 라이브서비스 게임들이 주류라서 그럼. 여기서 말하는 10-20대가 게임산업의 차세대 고객이라서 이들 입맛에 맞추는게 중요하긴 하거든. 그래서 지금 북미업계들이 앞다퉈서 라이브서비스형 게임만 만들려고 함..
그리고 게임업계에 들어오는 젊은 개발자들도 싱글보다는 라이브서비스형 게임만 해본 친구들이 대부분인게 현실..
원신은 상관이 없고.. 처음부터 온라인서비스 하던 애들이라
미호요는 적어도 붕괴 때부터 라이브서비스 하던 애들이여
북미면 원신이 왜 나오냐 싶은데... 북미면 누가 뭐라고 해도 포트나이트임. 어린이쪽으로 가면 여기에 로블록스. 성인으로 가면 gta추가
애초에 출시일로 봐도 포나랑 로블럭스가 앞이고, 서구 게임계에 준 충격은 포나가 압도함.
gta온라인은 사실 gta니까 라는게 있어서 덜했는데, 포트나이트는 진짜 충격과 공포였음. 에픽에서도 2부팀이라고 생각하던 팀에서 그렇게 높은 기술적 능력을 쓴 것도 아니고, 개발비가 높은 것도 아니고, 그래픽이 좋은 것도 아닌데, 흥행이 1년에 대박터진 aaa게임 하나 이상씩 뽑아내는데 다들 눈돌아가지..
북미만 꼬집어서 말하는건 아님. 원신을 꼽은건 그만큼 게임업계에 엄청난 영향을 끼친건 사실이니까 라이브 서비스로서 예시를 든것일뿐. 로블록스야 뭐 이미 플스3 시대때부터 있던 서비스라서 굳이 최신 유행이랄것도 없음. 북미업계가 라이브서비스형으로 만들려는건 PVP슈터 계열이 가장 큼. 님 말대로 포나도 압도적이고 ㅇㅇ
이거 비추주는 애들은 원신 빠돌이야? 애초에 포나가 북미 겜 업계 분위기를 바꿨음.. 북미 라이브 겜 나오는거 봐라. 원신이후인가 포나 이후인가... 포나가 그냥 북미 겜 업계를 재창조시킨 수준인데.
무작정 원신때문이라고 하기도 그렇지만 그렇다고 원신의 영향력이 전혀 없었다는것도 이상함. 소니가 매년 매출 높은게임에 상을 주는데 항상 원신이 있고 그것도 4년째 받고있는 상황인데 소니가 신경을 하나도 안쓴다? 심지어 엑박에서는 거절하고 소니쪽에서 지원해서 성공시킨 게임이라 잊을수가 없겠지요 지금까지 수상목록입니다 https://www.playstation.com/ko-kr/local/events/playstation-awards/history/
어? 그래? 난 그렇게 생각 안하는데 라는 사람조차 원신빠돌이로 만드는 그 언행이 비추를 부르는거지 뭐
노하우라는게 하루 아침에 되는게 아니지 싱글 게임에서도 다른 애들이 락스타 오픈월드 못따라가는게 쌓이고 쌓인 노하우 차이가 크다고 봄
락스타는 노하우도 노하우지만 그걸 노가다로 돈 부으면서 박을 수 있는 여력이 더 커서 ㅋㅋㅋ
락스타 겜 서브퀘나 메인퀘가 막상 해보면 개쩐다가 아닌 경우도 있는데 대부분 회사들이 그것도 못따라감
원신도 그렇고 따라하고싶다고 할수있는 그게 아님 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이게 꾸준히 만들어온 노하우가 강하다고 느낀게 예를들어 사펑 2077이 제작비는 GTA보단 못해도 비슷하게 들어갔고 제작시기는 비슷하던가 더 길던가 할꺼야 게다가 홍보도 미래의 GTA급이 될꺼다라는 뻥카도 섞는 통에 당시엔 GTA5 또다른 미래버전이라고 생각한 사람들도 많았고 그런데 구 GTA보다 못한 자유도를 가진 오픈월드 무언가가 나왔잔아 나는 이게 오픈 월드 구현도에 대한 노하우 차이라고 봐서
솔직히 유비오픈와르도보다 못한것도 있지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사펑은 노하우 측면에서 보면 평타도 못했던 수준이라…
게임사 - 그럼 천정부지로 치솟는 개발비랑 길어지는 게임 만드는시간의 공백은 뭘로 채울거냐
개발자들 : 니들이 그래픽 딸딸이 친답시고 돈 쓸데없는 데에 붓지만 않았어도 개발비 문제는 어느정도 해결됐을 거 아니냐?
게임사 - 그..그치만 때깔이 이쁜게 또 좋고...
근데 그게 주객전도가 된 수준이라는 게 문제지
??? : ㅅㅂ 그래픽 구리면 안사는데 어쩌라고!!!
때깔은 이쁜게 좋지만 얼굴은 못생기게!!!
글픽 좀만 안좋아도 플스2 그래픽이니 어쩌니 하면서 내려치는 애들이 많긴 하
엘든링 처럼 아트디자인 이쁘게 나오는 수준이면 됐지 호리이즌이나 스파이더맨 수준까지 그래픽 끌어올리는건 너무 비효율 같음
돈이 된다네? 그럼 하자! 아니...할 수 있기는 한데요... 그럼 해 뭐가 문제야 안 봐도 뻔하다..
락스타도 그나마 그타5 온라인이 흥한거지 레데리2 온라인 유기 당한거 보면 모르나 ㅋㅋ
시도하는게 나쁜건아닌데 그러면서 조둥아리는 준내털꺼면 털지를 말아야지
번지 이 십새끼들 사례를 보면 이 새끼들은 묶어서 섬같은데 가둬두고 해일로 개발만 시켜야함 데스티니 2 같은거 개발한다그러면 쏴버려야해
개쫄보겁쟁이어그로바보새끼
헤일로를 어떻게 개발함
헤일로는 343이잖아 이제
343이 조지고 있어서.. 엉엉 ㅠㅠ
작년에 차기작 언리얼 도입하면서 사명도 헤일로 스튜디오로 바뀜.
번지의 전성기도 헤일로고 헤일로의 전성기도 번지이긴 하지...
킬존이나 레지스탕스 리부트나 만들게 시켜야 헤일로 원 제작사가 헤일로 킬러 나부랭이를 만드는 굴욕을 줘야한다
끄아아아악 죄송합니다!!! 그만
그럼 월급을 반으로 줄여주세요
다들 실시간으로 매달 따박따박 돈들어오길 바라지
라오어2였나 온라인 만들다가 포기하지않았나
"할 수 있다! 나라면!"
토탈워 만드는 애들한테 하이에나 씹것 아이디어 낸놈하고 통과시킨새끼는 나가뒤졌으면
걍 미완성으로 내놓고 업뎃하면서 돈빠는게 이득
aaa급 싱글 겜은 번 만큼 투자를 계속해야 돈이 들어오는 구조지만 라이브서비스 겜은 일단 만들고 '대박나면' 돈이 계속 들어오는 구조니까 다들 죽자사자 달려드는 거 문제는 라이브서비스 겜은 진짜 사람을 계속 갈아넣어서 게임을 유지해야하는건데 싱글 겜만 만들던 애들은 그 감각을 잘 이해 못하지..
넥슨이 개꼬라박안 디렉터라도 계속 대리고 가는 이유 그냥 프로젝트 완주한 디렉터조차 귀함
라이브서비스 이해가 안되는게 다 망했잖아! 돈만 날렸잖아!
가챠랑 비슷한거지 딱 한번만 터지면 된다
쟤들은 샤크카드 잘 팔잖아! 피파 코인도 엄청 팔리잖아!
다망하진 않음. 성공사례가 충분히 있고 그 회사들은 엄청난 돈을 거머쥐었지.
퍼디는... 성공했다구?
게이머들 : 제발 싱글게임에 DLC 막 붙여팔지마
라리안 : 알았어. 대신 틈만 나면 dlc급 업데이트할게
게임사 : 어림도없지 바로 시즌패스 팔기!
매출만 보면 그냥 게임 내고 끝인거랑 라이브서비스로 스킨, 패스 팔아먹는게 거의 넘사벽으로 차이 날태니 눈이 안갈수가 없겠지
라이브 서비스로 돈 긁어 모으는거 보고 배알 꼴려서 그런거지 뭐 양복쟁이들은 뭐 그까이 라이브 서비스 게임 별거 있겠어 하고 기존 싱글 만들던 회사한테 니들이 개발하라고 던진거고
아무튼 온라인에 뽑기 도입해 최대한 땡겨야 한다구요~ ㅋㅋㅋ
얘내가 할말이
결국 돈 된다니까 몰리는거고 중박 성공한 라이브서비스가 벌어들이는 돈이 대박난 AAA 싱글게임보다 더 많으니 투자자들은 눈 돌아갈수밖에
그 AAA게임은 게임의 성공이나 웰메이드 여부가 기준이 아니라 개발비 기준 분류임 망한 게임이라고 AAA 아닌거 아님
게이머들도 라이브서비스를 더 원하니 게임사들도 시장흐름대로 개발하는것뿐인걸.. 다짜고짜 니네 망했으니 패키지나 만들어라 보다는 왜 라이브서비스로 꼭 해야하는지 이유를 확인해야지
예시에 헤일로도 넣어줘
크리스탈 다이나믹스가 좀 아쉽다.. 라오툼 꽤 괜찮았는데..
라이브서비스가 돈되는거 보고 어설프게 따라하려니 두마리 토끼 다 놓치는거지