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여긴 출시후 지금까지 한방에 길찾는 법을 아직도 못찾은 지역이잖애
룬 잘준다는 유령은 맨날 길 밖에서 죽어서 아무것도 안 떨구고...
4방향으로 갈림길이 있고 그중 한군데에 보스가 있는데 그놈이 꼭 나머지 3군데를 헤메고 난뒤에나 나옵니다. 시스템적인건 아니고 어저다 한번에 찾는 경우도 있긴 한데 높은 확률로 마지막에 뒤지는곳에서 나와요
웨이포인트 나온 직후에 보면 용병이 잠시 이동해서 쳐다보는 방향이 있는데 그 쪽이 비교적 확률 높음 다만 확실한건 아님. 그냥 비교적일 뿐...
이거 마따
옛날엔 피방에서만 했는데 꼭 3군데 돌고 나머지 갈려면 렐름다운되서 여길 한달동안 못깼음
애초에 디2를 모르면 공감할 수 없는 이야기이기 때문이지
이거 마따
여긴 출시후 지금까지 한방에 길찾는 법을 아직도 못찾은 지역이잖애
그나마 얼추 맞추는 방법은 있지만 100%는 아니더라
룬 잘준다는 유령은 맨날 길 밖에서 죽어서 아무것도 안 떨구고...
마자요 ㅎㅎㅎㅎ
길 옆에 반짝거리는 별같은것들이 사실 니들이 못먹은 룬이란다
무슨뜻임
다들 자기아는말만 하고있어!
쓰레기&렉카 수입상
4방향으로 갈림길이 있고 그중 한군데에 보스가 있는데 그놈이 꼭 나머지 3군데를 헤메고 난뒤에나 나옵니다. 시스템적인건 아니고 어저다 한번에 찾는 경우도 있긴 한데 높은 확률로 마지막에 뒤지는곳에서 나와요
맵이 랜덤 배치 되는데 4갈래 중 하나만 진짜 길임.
유에스비 꼽으면 꼭 반대로 한번 더 뒤집는것같은거구나
쓰레기&렉카 수입상
애초에 디2를 모르면 공감할 수 없는 이야기이기 때문이지
랜덤이라 할때마다 가야되는 위치가 다름 특징할수있는 방법이 있다곤하는데 공인된건 없어서 디아 2 몇몇 맵이 저렇게 랜덤으로 출구 만든 맵들이 있음
찾는 공략이 있다고 들었는데 모르겠슴
포탈 타고 나서 용병이 처음으로 움직이는 방향에 있을 가능성이 높다는 이야기가 있긴 한데 ㅋㅋㅋ
녹슨덩어리
웨이포인트 나온 직후에 보면 용병이 잠시 이동해서 쳐다보는 방향이 있는데 그 쪽이 비교적 확률 높음 다만 확실한건 아님. 그냥 비교적일 뿐...
랜덤 확정일껄. 아리앗서밋에서 봤던걸로 기억하는데.
제작사는 완전 랜덤이라고 했습니다. ㅎㅎ 저도 누가 용병이 보는 반대로 가라고 해서 하긴 하지만 ㅋㅋㅋ 믿고 싶더라구요 매번 빙빙돌아서 가다보니 ㅜ
옛날엔 피방에서만 했는데 꼭 3군데 돌고 나머지 갈려면 렐름다운되서 여길 한달동안 못깼음
웨이 타자 마자 용병이 보는방향의 반대로 가세요 랜덤이긴 하나 80프로는 한방에 찾을 겁니다. 저는 거의 맞더라구요 ㅎ
샴블로
레이스계열이 템잘줘요? 나한테는 안주던데?!
룬 보석 포션 같은 템 확률이 높음.
짜증나는것과 별개로 처음 봤을때 맵 디자인이 진짜 신선한 충격이었음 왕궁 지하에 이런 공간이 있다니…
퀘스트용으로 찍고 다시는 안가는 지역
께끼도 없는 버러지들 뻉이 잘쳐라~ 하하하
준하형 처럼 매일 4수 해야함
옛날엔 맵핵있었자나
디아2의 텔포 방식이 당시에 엄청 뛰어난 묘사라고 생각했었는데(안 보이고 막혀도 텔포가 되는 시스템) 이 후에 녹스가 더 굉장했던 것이 녹스는 퀘스트로 막힌 지역까지도 랜덤 텔포로 스킵을 해버려서 두번 놀랏던 기억이 있네요...
그거 버그 아닙니까 ㅋㅋㅋ;;;
버그가 아니라 시스템이 그랫던 걸로 기억합니다 그래서 마법사로 게임할 때 좀 귀찮으면 맵 나올때까지 랜덤텔포 탓던걸로 기억하는데 대부분 일반적으론 그렇게 스킵을 잘 안했던것이 만렙이 9엿나 10이였나 했었는데 만렙을 찍고 이 후의 경험치는 오로지 숨겨진 곳에서만 얻었기때문에 맵을 구석 구속 다 돌면서 게임을 했던게 일반적이였던걸로 기억 합니다
디2 스트리머중에 무슨 저거 구조만 보고 중간에 돌아가서 반대로 가는 사람들 있던데 그게 진짜 맞는건지
여기는 파밍할때마다 일직선맵 아니면 죄다 꼬여서 진짜 여간 귀찮은게 아니더라
휴 다행이다 나만 그런 줄...0