개발팀은 손 안 대고 코 푸니까 적당한 핑계 대면서 내버려두는거 같은데
던옾 던담 메타가 점점 심화되니까 뭔가 좀 그렇네
요즘은 던담의 ㄷ만 봐도 거부감이 강하게 듬
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던담 버리는 방법 쉬움 온리 성장픽이던 욱시바 메타로 돌아가면 됨 딜 유무는 걍 아이템 몇개 업글 됐나로 판단하면 되니까 근데 그게 될 리가 없지 ㅋㅋㅋ
커스텀 때문에 인포만으로 스펙 알아보기 역대급으로 ↗같은 메타라 그럼
요즘 커스텀 대방출 하는거 보면 이제 좀 다음 장비로 넘어갈 준비 하는 느낌이긴 함
그전엔 명성으로 딜짐작이 됐는데 이젠 그게안되니까ㅋㅋ
지금 명성컷으로 했다간 웁스크루같은 지뢰 밟고 공대멸망함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
커스텀 옵션 별 추가 명성 도입할 계획이라는데, 이게 과연 효과가 있을까 의문이긴 함. 얘네들 하는 짓 보면 쓸데없는 것에 명성 부여하면서 뻥명성 계속 만들거 같은데.
이제 파티나 공대나 철지난 컨텐츠 아니면 명성컷 거는데는 일단 거르고 봄 ㅋㅋㅋㅋ
눈대중으로 딜측정이 불가능한 커스텀에픽 옵션 등 세팅상의 변수가 셀 수도 없을 만큼 생기는 한 던담은 못 버릴듯
진짜 이해가 안됨. 와우에서 심크로 파티받나? 심크는 지 템 갈아낄 때 볼라고 하는거지... 누가 실전과 1도 상관없는 허수아비 딜로 파티를 가려받어 ㅋㅋㅋㅋㅋ
던파는 실전딜이 허수아비딜이라그럼 절대비율이 패턴그로기+아포가 겹치는 상황에서 나오는데 얘네둘끼리 복리인데다 이떄 보스몹들이 샌드백상태기때문 이런게임이없음. 당장 안개신 무 만해도 아예 미동조차안하는 그로기+아포타임 딜비중이 80~90프로가 넘어.
그렇게 따지면 와우도 레이드도 던파보다 허수딜이 실전에 훨씬 가까움... 탱 어글 잡아두면 거따 허수아비 치듯 치는 건데.. 그래도 이론상 딜이랑 자기가 실제로 굴리는 거랑 차이가 엄청 큼. 던파처럼 9.99초 쿨 맞춰서 횟수 1회 늘리는 그런 의미 없는 거도 없고..
아니지 와우는 패턴실패 전멸기 -> 리트잖아. 던파는 캐릭터 무적기, 신가, 성축, 버퍼부활, 코인 이거 이거 5개가 뚤려야 뒤지는거라 아예다름. 아마 와우는 로그에 전멸기 5번 쳐맞고 클리어가됬습니다 하면 현역레이드가 아니라고볼텐데
그리고 안개신 지금그로기 배율이 300~400퍼 패턴성공 배율이 100퍼 왔다갔다에 아포가 낮게잡아서 5배쯤되서 이거 다겹치면 3x2x5해서 30배 화력이 나오는데 와우가 블러드 극딜탐 전성기때도 이정돈 안나오겠다
그거랑 던담이 컷이 되는 거랑 뭔 상관이여 내가 플레이 한 이력도 아니고 내 템으로 몇초간 이론상 딜이 이렇게 나올 수 있다는 건데... 내가 잘할 지 못할 지 판단 기준이 될 수 있는 거도 아니고 모든 캐릭이 타점이 같고 난이도가 같고 삑이 날 수 없는 구조면 이해가 되는데 그거도 아니잖아. 아예 외부사이트에 의존해서 컷을 만들어서 받을 꺼면 던파 레이드 끝나고 나오는 mvp 같은 걸로 로그같은 걸 만들어야지... 아무 의미 없는 이론상 딜로 어떻게 판단을 해
그니까 샌드백이랑 실전딜이랑 큰차이가없다고. 화력차이가 30배 이따구다보니까 딜탐꺼지기 1초전에 스킬들어가는게 존나커 이게 역대급으로컸던게 이시스레이드고
타점은 왜나와 그로기떄 미동조차 없는거 알면서 거기다 판정도 조오오올라 넉넉하게주는데 어느캐릭터가 그로기때 못맞출타점임?
샌드백 딜이랑 실전딜이 차이가 없는 건 모든 스킬을 컴퓨터처럼 굴리는 사람이 그렇단 거잖아 내가 보는 스트리머는 안개신 레이드에서 엘븐으로 딜하다 체인 심심하면 끊기던데 가만히 있는 적한테도 스킬 잘 못굴리는 사람도 있음. 근데 이런 숙련도가 반영이 안되고 모든 스킬을 삑 없이 굴리는 기준으로 한다는 게 말이 안되는 거 잖아. 실전딜이랑 차이가 크게 날 수 밖에 없다고...
당장 나만해도 드나로 그로기에 스킬 준내 굴리다 뇌정지 와서 지상에서 너클쓰고 팽 없이 스피닝 쓰고 그러는데...
왜끊김? 너안개신안가봄? 모든패턴을 성공하면 그로기를 주고 아예 안움직이고 공격도안함. 가만히있는 허수아비도 못칠정도면 평균이하의 컨트롤이라는건데 평균적으로 잡아도 그런경우는안나오겠다 대체 누가그럼?
안개신이야 이번주에 명성 맞춰서 가봤지.. 던이라고 있단다... 체인 끊기는 사람이... 그리고 그게 문제라는 거지 평균이하의 컨트롤이 반영 안되는 거
그니까 그 푸른인파같은 금손을 지표에서 배제하는거처럼 평균이하의 사람을 배제해야된다고
문제는 금손은 배제가 안되는데 똥손만 배제되는 상황인 거 잖아. 던담이 컴퓨터로 계산해서 횟수 딱딱 맞춰서 넣는 거보다 잘 들어갈 순 없어도 똥손이 스킬 절어서 그거보다 훨씬 낮게 나올 순 있잖아...
엘븐 체인러쉬 저 양쪽 끝에 1프로만 눌러서 끊긴다는 극단적인 예를 들고오는사람이 그러면안대지라..
지금 체인러쉬 막 50회씩박는게 딜지분 한 2퍼정도 나올건데 체인이 일부러 틀리는수준의 똥손이면 걍 꼴아박는 강제트롤수준인건데 이런건 로그가 나와도안됨 ㅇㅇ
로그가 필요하다는 게 아니라 개인의 컨트롤이 반영안되고 템으로 쿨 딱 맞춰서 뻥시키는, 던파가 아니라 던담을 하는 사람들이 있는 걸 입장컷으로 쓰는 게 맞냐는 거임. 진짜 예전 마영전 공컷보다 못한 시스템 같은데
그게더 신뢰성이 높으니까. 템으로 쿨딱맞춰서 뻥시키는게 얼마나될거같음? 중요한건 기초체급이야 기초스펙이 낮으면 뭔쿨감주작을쳐도 던담딜이 안나와요
서로 같은 이야기 하고 있는거 아님? 한쪽은 던담 같은 샌드백 지표 말고 좀 더 실전성 있는 지표를 보고 싶다고 이야기 하고 있고, 한쪽은 현재 제공되는 명성은 너무 부정확하니 비교적 정확한 던담을 쓰는 이유를 말하고 있고. 둘 다 정확한 스펙을 알 수 있는 지표를 원한다는건 똑같은거 같은데.
다르지. 던파는 아포 그로기 특성상 던담지표가 현존최고의 지표라는거니까. 지표로써는 던담이 그나마 낫다는거. 사실 미터기랑 로그도입되는게 최고긴한데 이건 발작하는사람 나올거고
사실 저사람 엘븐가져오는데 체인러쉬 완화된이후로 의미가없는거 알면서 끌고오는거보면 웃기기도했고
던담 버리는 방법 쉬움 온리 성장픽이던 욱시바 메타로 돌아가면 됨 딜 유무는 걍 아이템 몇개 업글 됐나로 판단하면 되니까 근데 그게 될 리가 없지 ㅋㅋㅋ
던전이 쉬우니까그렇지. 바칼때만큼 개아프고 버퍼힐량도 토막상태였으면 생존챙기거든 사실 딜요구치만 빡빡했으면 절대값이 상위유저라면 모를까 하위유저면 보통 쿨타임 끌어올려서 기본기 횟수딸치는 세팅은 못할거임. 실전딜이 떨어지니까 각성기세팅이 뜬이유도 이거때문이었고. 근데 그래봐야 던전이 쉬우니까 그냥 허수아비딜만 올리는거. 아포딜만 잘박으면 되는게임이니까.