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사실상 그거 만든다고 개발여력 거따 가따박아서 후반컨텐츠 멸종수준으로 만든거보면 라이즈 문제점의 시작이자 끝인듯 백룡야행이 ㅋㅋㅋㅋ
라이즈가 망한건 시발야행 때문이지 난이도는 역대급으로 초보친화적이야
월드 - 몹 난입 / 아본 - 클러치 라이즈 - 백룡야행 / 선브 - 멀티 해본 사람은 다 이거 까지 않남
아본라잔은 마랭용이고 라이즈 라잔은 상위용인걸 썬브라잔은 다시 난이도 올라감
라이즈 평가 깎아먹은건 백룡야행 지분이 절반 아닐까
그런 이야기가 아니잖아
라이즈는...정말 쉬워서 한 소리 당한거 아님? 아본은 월드 대비 소폭이 아니라 정말 피곤하고 귀찮은 수준이고...
라이즈 평가 깎아먹은건 백룡야행 지분이 절반 아닐까
Plant11
사실상 그거 만든다고 개발여력 거따 가따박아서 후반컨텐츠 멸종수준으로 만든거보면 라이즈 문제점의 시작이자 끝인듯 백룡야행이 ㅋㅋㅋㅋ
80% 본다 내친구들 썬브나왔을때 다시 하잿더니 그거 지금 하면 마을지키기 다시해야되잖아 글고 안함 몬월-아본은 존나게 했는데
라이즈는 야스놀잌ㅋㅋ가 개판쳐서 사람들이 나가떨어져서 문제였던건데
라이즈가 망한건 시발야행 때문이지 난이도는 역대급으로 초보친화적이야
백룡야행과 스위치(포터블)특유의 컨텐츠 볼륨 줄이기 이게 컸다고 봄
게임 안해본 새끼구만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
라이즈는...정말 쉬워서 한 소리 당한거 아님? 아본은 월드 대비 소폭이 아니라 정말 피곤하고 귀찮은 수준이고...
라이즈는 뭔가 하면할 수록 메인으로 파야하는게 뭔지 모르겠더라 백룡야행은 정신사납고, 사냥은 좋은데 맵이동이 쉬워져서 그런지 좁게느껴지고.....
그래서 선브를 해야하는거임. 원래 엔드컨텐츠가 애매한건 무인판에선 어쩔 수 없지...
월드 - 몹 난입 / 아본 - 클러치 라이즈 - 백룡야행 / 선브 - 멀티 해본 사람은 다 이거 까지 않남
아본라잔은 마랭용이고 라이즈 라잔은 상위용인걸 썬브라잔은 다시 난이도 올라감
그런 이야기가 아니잖아
니말대로 아본이랑 비교하면 결국 상위따리라 전반적으로 쉽다는 이야기
라이즈선브는 멀티 조진게 크다고봄
아본 그 ㅈㄹㅂㄱ하던 새끼들은 잊은건가
백룡야행도 그렇지만 주인 몬스터 장비 없는게 선 넘었지;; 게다가 더 이상 파고들께 없는 시스템.... 썬브 하면서 츠지모토가 얼마나 좋은 디렉터인지 체감했지;;;
라이즈에 후반 컨텐츠가 어딧어
오로 크로니
아ㅋㅋㅋㅋㅋ나도 걔때문에 건랜스에서 대검으로 갈아탐ㅋㅋㅋㅋ
건랜스 모아쏘기로 가면 부파누적 잘됨+가성있으면 이빨꽂는거 잘 막아져서 나쁜선택은 아닐텐데
오로 크로니
그놈은 개색히가 맞음
납도대검이 좀더 접근하기 쉽긴함
호석 램덤도 좀 짜짐
만만한게 라이즈지 매번ㅠㅠ 라이즈 재밌다고오..
https://m.ruliweb.com/community/board/300143/read/66588185?search_type=subject&search_key=%EB%AA%AC%ED%97%8C 라이즈 체험판 하고 튄새키가 쓴 글인듯
아본은 초반에 나오는 벨리오로스부터 욕나오는데 소폭상승이라고? ㅋㅋㅋ
아본 라잔은 뉴비부터 어느정도 실력 키운 유저까지 폭넓은 절단기인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아본이 월드에서 난이도 소폭 상승했단거부터 쫌,, 더럽게 높은 피통에 벽꿍 강제, 상처 시스템까지 욕 겁나 먹었는데 그저 요즘 갓겜이라고 부르니 다 까먹은건가
라이즈가? 겜 안한거 같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아본 소폭상승이라 느낀 사람이 라이즈가 어려울리가없는데
라이즈 호흡 빨라진건 특징이라고 봐야지 모두 단점이라고하긴 어려움 대응이 되냐 안되냐로치면 라이즈는 헌터도 빨라졌으니까 할수는 있음 월드-아본도 당시에는 상처내기 강제된다고 늘어지는거 싫다는 헌터들이 많았을정도로
둘다 엔드컨텐츠 가면 인땅 vs 괴이화 인데 난 솔직히 인땅 높게 못쳐주겠음
인혼조만 없었어도 여태 계속 했을듯
그래서 단일맵 주고 인혼조 시작지점에 풀로 채워줌.
극후반, 괴이연구 막판 가야 되긴 하던데, 모든 몹을 그리 올리기는 노가다가 심각하더군요. 샤갈이든 뭐든 다 때려잡았지만요 ㅎ
ㄴㄴ 괴이레벨 180 가면 퀘스트 분양받아서 하세요. 분양이 빠릅니다.
아본도 처음 하면 설산 맵 커졌는데 몹들이 죄다 엄청 뛰어다녀서 패턴이고 난이도고 다 떠나서 그냥 따라다니는게 개 빡치던데ㅋㅋㅋㅋ 랜스 건랜스 유저들 딥빡 하지 않았던가
라이즈는 무기 밸런스도 이상해서 죄다 나르가 무기만 만들면 끝인것도 있음
태도만 유일하게 오나즈치가 종결이었지 다른 오나즈치 무기들은 독속성에 달려있는데 태도만 무속성에 회심에 지금보니까 방어옵션도 달려있네 하여간 시발 태도 존나 밀어주던 라이즈시절
ㄹㅇ 깡딜 노리는거 아니면 웬만한 무기가 나르가로 대충 다 비벼지니 욕을 안할수가... 나르가가 쓸만한건 중후반까지지 최종은 각자 달랐는데 씨벌
몬헌 시리즈 6개 넘게 해봤는데 라이즈 젤 쉽고 가벼운 편인데
내가 평가하는 라이즈/썬브는 그간의몬헌 느낌보단 격겜이라고 평가하는게 나은듯한게 패링하고 타이밍 보고 반격기쓰고 아본은 나만빨라질게의 더러움이고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
라이즈는 매칭시스템을 조진게 큼 두번째는 백룡야행이고 보상구려 시간오래걸려 2연타로 맛가게함 인땅 구리다는 사람들 많은데 한필드에서 멀티로 연속수렵하기 편하고 나쁘지 않은 컨텐츠였음 나온이후에 편의성 업뎃도 있었고...
아본이 소폭상승이라고? 벨리오로스부터 지옥이 펼쳐지는데?
아봉 1성만 해도 그 물고기 잡은다음 광석 노가다 안 하면 손도 못댈 지경의 대폭상승인데??? 광석 노가다를 해도 버거워서 어떻게든 몸 비틀어서 빨리 올라가야 좀 할만해짐 그래서 더욱 멀타 위주로 플레이하게끔 유도한거라 플스 엑박에서 멀티 유료 요금도 잘 빨아먹었지 엔드 컨탠츠들은 아예 멀티 전용이고...
똥몬창은 가서 백귀 야행이나 하라구!