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막말로 어디 유즈맵 가족놀이나 그 달리기겜 노가리까기 마비노기 같은것도 죄다 메타버스잖아ㅋㅋ
만일 메타버스는 현실 속 건물을 가상에 구현해놓는 샌드박스 요소가 있어요!! 라고 해버리면 마크도 메타버스 되버린단게 함정
마비노기가 메타버스 종착점.....
막말로 어디 유즈맵 가족놀이나 그 달리기겜 노가리까기 마비노기 같은것도 죄다 메타버스잖아ㅋㅋ
금기의시슬레
마비노기가 메타버스 종착점.....
만일 메타버스는 현실 속 건물을 가상에 구현해놓는 샌드박스 요소가 있어요!! 라고 해버리면 마크도 메타버스 되버린단게 함정
결국 둘다 그냥 흥미거리 그 이상 그 이하도 아니였다는 결말마저....
포리프 섭종 마지막에 찍은 스샷 날려먹은거 너무 아까움....
메타버스 붐은 어쩌다 나온걸까...
현재의 기술로는 진정한 의미의 메타버스를 구현하기 곤란함. HCI 기술이 확립되야 가능할 듯.
아무리봐도 메타버스는 언론플레이로 팔랑귀들의 투자금 꿀꺽할려는거말고 모르겠음
행여라도 저기서 '게임말고 메타버스!'라고 말을 돌려서 튀려는 사람이 있다면 아래 두 개 꺼내오면 됨 - 액티브 월드 (1996) - 세컨드 라이프 (2003) 놀라운 개념도, 새로운 개념도 아니었음 딱잘라 말해서 국내에서 메타버스에서 뭐 했다는 기사로 다뤄진 내용들은 2003~2010 사이에 세컨드라이프에서 다 해보고 기사나온적 있어.ㅋㅋㅋㅋ