바츠 해방전쟁에 대해서는 아마 오염된 피 사건 만큼이나 많이 인용되는 이야기라 대충 알지도 모른다고 생각하지만
간단하게 설명하면 리니지2의 바츠 서버에서 서버를 지배하던 연합혈맹에 대항한 세력이 발생했고, 거기에 다른 사람들도 1렙 캐릭터 생성해서 단검 하나 들고 지배혈맹원들을 찌르고 다니면서(내복단) 인해전술로 압박하는 등 서버 전체가 두 세력으로 나뉘어 거대한 전쟁으로 번졌던 사건입니다
원래 한국에서 MMORPG는 서사를 그렇게 중요하게 여기지 않았습니다
바람의 나라, 리니지, 레드문은 모두 원작 만화가 있었지만 원작 설정을 게임에까지 크게 반영하진 않는 스타일이었습니다
리니지는 원작 신일숙의 만화 리니지가 있긴 하지만 오히려 게임 스타일은 디아블로1을 답습했고, 게임 내의 아이템은 넷핵을 그대로 베껴왔으므로 만화와 게임은 고유명사 몇 개 따왔다 정도로 관계가 없었습니다
바람의 나라와 레드문도 거의 비슷한 모습이었고 말입니다
바람의 나라 원작의 고구려와 부여가 나오지만 사실 큰 차이도 없었고 다들 스토리보다는 왕초보사냥터에서 도토리 50개 모아서 전직하는데 열중했고 레드문도 클래스 대신 레드문 원작의 캐릭터들이 나오지만 결국 하는 건 붕어빵 먹으면서 몹잡는 거였습니다
반면에 서양 쪽은 이미 초창기부터 서사를 중요시하고 있었습니다
비슷한 시기 온라인 게임을 보자면 울티마 온라인은 애초에 10년 이상 지속되어온 IP라 특유의 세계관이 자리 잡혀 있었고
북미 최대의 MMO였던 에버퀘스트는 제목처럼 무한한 퀘스트와 레이드, 지속적으로 확장되는 월드로 고유의 서사를 보여줬습니다
다만 이때까지 서사가 부족한 것이 큰 문제는 아니었습니다
어차피 온라인에 있는 가상 세계에서 다른 사람과 만난다는 것 자체가 신기하던 시절이었기 때문입니다
하지만 한국 MMO는 시대가 변하면서도 계속 여기에 정체되어 있는게 문제였습니다
바츠 해방전쟁이 일어났던 2004년은 여러모로 MMO계의 대격변의 시기였습니다. 월드 오브 워크래프트(WOW)가 발매됐기 때문입니다
WOW는 울온과 에버퀘스트의 장점만을 합친 듯한 게임이었습니다
10년 이상 지속되어온 워크래프트 시리즈 특유의 세계관을 무한한 퀘스트와 레이드를 통해 플레이어들에게 직관적으로 보여줬습니다
여기서부터 이미 리니지를 포함한 국산 MMO의 역량 부족이 슬슬 드러나기 시작합니다
그냥 온라인에서 사람 만나서 채팅하고 몹잡고 렙업해서 아이템 챙기는 것 이상의 뭔가를 보여주는 게 중요해진 겁니다
그런 와중에 리니지2에서 바츠 해방전쟁이라는 큰 사건이 터진 겁니다
엔씨는 이때 아주 신이 났을 겁니다. 다가오는 시대에 맞춰서 서사를 만드는 게 중요해졌다?
근데 가만히 두니까 유저들이 알아서 만들어주잖아? '서사'를????
이후 엔씨는 계속해서 이 기조를 유지합니다. 아이온 같은 WOW를 벤치마킹한 작품도 있었고 블소도 있었지만 이 둘은 일종의 이레귤러고, 결국 엔씨는 서사고 뭐고 없이 필드만 제공해주고 그 안에서 유저들간의 경쟁심리를 자극해 서로 칼로 찌르게 만들어 제2, 제3의 바츠 해방전쟁이 터지도록 유도하게 된 겁니다
리니지의 스토리 아시는 분 있나요? 아니면 리니지의 설정을 깊이 파고 들어가본 사람은? 없을 겁니다
애초에 리니지 하는 사람도 리니지 스토리가 뭔지 모를 겁니다
그리고 이런 기조를 유지한 덕분에 엔씨는 이제 서사를 만들 능력 자체를 잃어버립니다. 해 봤자 '옛날에 천족과 마족이 있었다' 이상의 스토리를 못 만들게 됐습니다. 사람들에게 먹힐만한 매력 있는 세계관과 스토리를 못 만들게 된 겁니다. 없어도 지금까지 돈 잘 땡겼는데 뭐하러?
자동사냥하는 게임에서 퀘스트나 스토리 따위는 어차피 보상 타먹는 과정의 일부일 뿐이지 심지어 텍스트 한 줄 안 읽어도 됩니다
이 이해관계가 딱 맞아 떨어진 겁니다. 그렇게 만든 리니지M이 개고기매니아들의 지갑을 탈탈 털어먹었고 엔씨는 이 방식이 옳다고 확신하죠
그 사람들이 영원히 개고기 먹을 것도 아니고, 영원히 살 것도 아닌데 말입니다
이게 돌고 돌아 나타난게 바로 호연의 '서브컬쳐 아니다' 선언이라고 봅니다
뭔 소리냐면, 이런 말을 하는 이유는 엔씨는 그냥 사람들이 좋아할만한 캐릭터와 스토리를 못 만들기 때문입니다
이상하게 보이지만 못 하니까 그냥 못 한다고 한 겁니다
'우리는 십덕들 좋아할만한 캐릭터도 서사도 못 만든다, 그러니까 우리를 그런 게임이라고 ㅂㅈ 말아라' 라는 선언이죠
결국 이 친구들이 단기적인 수익에 빠져서 장기적인 성장 동력을 잃어버린 가장 큰 원흉은 개인적으론 바츠 해방전쟁이라고 봅니다
WOW 이야기가 나와서 말인데 요새는 폼 떨어진 나머지 엔씨랑 비교될 정도로 나락에 떨어진 블리자드입니다만
그래도 얘네는 게임 내의 사건 하나를 물고빨고 하면서 우리가 이렇게 훌륭한 세계를 만들었다고 자화자찬하진 않았습니다
전염병 저널에도 인용될 정도였던 오염된 피 사건만 봐도 블리자드 측에선 '의도하지 않은 버그로 인한 사고'였다고 선을 딱 긋고 있죠
이 사건에서 유래된 설정이 이후 세계관에 반영되긴 했지만 그냥 그게 전부입니다
리니지부터 서사가 없는데, 애초에 없던 서사를 쓸 능력을 잃어버렸을리가 ㅋㅋㅋ
유저끼리 서로 증오하고 싸우게 만드는 필드설계에 탁월함 한정된 고효율 폭젠 사냥터 통제가 바로 거기서 나옴
정반대임 저 바츠해방전쟁때문에 지금도 라인구도 설계하고 프로모션 비제이들을 상대라인에 집어넣고 해달별 운영자계정의심사건을 일으킴
바츠해방전쟁때문에 서사 만들 상각이 없었다기 보다, 그냥 애초에 서사 만들 생각이 없음 우리나라 게임 대부분 스토리는 그렇게 중요하지 않다고 생각해서 당장에 메이플도 스토리팀은 뭐하냐 이러고 있을 때 스토리 팀이란 거 자체가 없었고 최근에 스토리로 주목받은 블아조차도 개발자 중 한 명이 스토리 부서 만들어달라고 사정사정해서 겨우 만듦 최근 국내 게임들도 스토리는 무늬 이상으로 중요한 부분을 차지하지 않음
이브온라인 널섹 같은 개념인데 리니지는 그걸 다 현금으로 질러야됨 ㅋㅋ
리니지 처음 나왔을 때 게임쇼의 한줄평이 인상깊었지 Click. Click. Level Up.
택진이 주식 보면서 딸 치느라 바츠 해방전쟁 뭔지 모를걸
리니지부터 서사가 없는데, 애초에 없던 서사를 쓸 능력을 잃어버렸을리가 ㅋㅋㅋ
원작 민화가 있는데 만화 스토리도 아예 안 넣었다며?
정확하게 말하면 역량을 키울 타이밍을 잃어버린거지. 이레귤러에 완성도는 차치하고 넘어가는거지만 어쨌든 아이온이나 블소같은걸 만들어서 서사란걸 시도해본적은 있는데 결국 손놔버렸으니... 문제는 그게 무슨 중소단위 게임사도 아니고 나라안에서 그런 체급 가진 게임사가 능력이고 의지고 없다는게 ㅋㅋㅋ
유저끼리 서로 증오하고 싸우게 만드는 필드설계에 탁월함 한정된 고효율 폭젠 사냥터 통제가 바로 거기서 나옴
사람들 아귀다툼 시키고 그걸 원동력으로 돈 버니까 더럽게 보이는 거지
뺴에엑
이브온라인 널섹 같은 개념인데 리니지는 그걸 다 현금으로 질러야됨 ㅋㅋ
사실 필드 pvp 구현을 잘 한거긴 해 근데 사람을 패는데 필요한 장비와 스펙업을 헌금 몇천 몇억으로 하게 하니까 문제지
택진이 주식 보면서 딸 치느라 바츠 해방전쟁 뭔지 모를걸
고독한게이(머)
정반대임 저 바츠해방전쟁때문에 지금도 라인구도 설계하고 프로모션 비제이들을 상대라인에 집어넣고 해달별 운영자계정의심사건을 일으킴
리니지1부터 경쟁 붙여서 돈빠는게 하루이틀도 아닌데 바츠가 어쩌다 터진거지 그거 이용할 대가리였으면 진작에 탈 리니지 했다
오죽하면 아예 서로 죽이라고 토너먼트까지 따로 만들었겠냐
RPG 게임에 필요한 캐릭터, 스토리 등의 서사를 제공해야 하는데 그걸 만들지 않고 유저에게 유기하고, 이것을 좋은 서사라고 단단히 착각한 결과라는 관점인가
그래서 가끔 온라인 알피지게임 문구중에 유저가 만들어가는 역사 운운하는거 있으면 1세대 개발자 틀딱이 바츠해방전쟁 뽕 못 잊어서 구현하고 싶어하는거라고 생각하면됨 공성전 처넣고
바츠해방전쟁때문에 서사 만들 상각이 없었다기 보다, 그냥 애초에 서사 만들 생각이 없음 우리나라 게임 대부분 스토리는 그렇게 중요하지 않다고 생각해서 당장에 메이플도 스토리팀은 뭐하냐 이러고 있을 때 스토리 팀이란 거 자체가 없었고 최근에 스토리로 주목받은 블아조차도 개발자 중 한 명이 스토리 부서 만들어달라고 사정사정해서 겨우 만듦 최근 국내 게임들도 스토리는 무늬 이상으로 중요한 부분을 차지하지 않음
정확히는 스토리작가가 기획팀에 속해있어서 독립적인 스토리팀이 없었다는거 아니였나
그러고보니 리니지는 그 흔한 팬아트 하나 못 봤네
리니지 처음 나왔을 때 게임쇼의 한줄평이 인상깊었지 Click. Click. Level Up.
누구는 치료제라면서 사기를 쳤고 누구는 주변에 피해를 주지 않기 위해 숨었고 누구는 죽어가는 사람들을 끝없이 치료를 시도했었고 누구는 다 같이 죽자며 사람들 사이로 뛰어들었지.. 현실에서 전염병이 돌았을때의 완전한 시뮬레이션이라서 자료좀 달라고 했으나 엥 그거 그냥 버근데요 하고 치운 블리자드.. 그때가 로망이었는데
아이온이 진짜 신기한 게임임. 전성기 시절엔 와우보다 인기가 많았는데 정작 이야기 거리나 밈 같은 걸 찾아볼 수가 없음
오 나도 이거에 굉장히 동감함. 리니지는 완벽한 게임, 숫자하나도 바꾸면 안된다는 말이 그래서 나왔을 것.
루돌로지적 서사를 중심으로 만들거면 사람들이 세계관에 매력을 느끼게 설계해야 했는데 내부 세계관이 매력적인지 아닌지 감을 잃은게 가장 큰 패착이지. 리니지 시절이야 판타지 기반 공성전 있다! 혈맹 만들고 반왕 무너뜨리자! 우와! 가 먹혔는데 현대에 그 리니지 레벨의 문법을 그대로 들고오려니 이게 먹힐리가...
리니지의 성공에 취해 유저를 빠져들게 만드는 떡밥을 제공하기 위해 고민하는 대신. 리니지의 성공도식을 신의 법률처럼 섬기며 마냥 그렇게만 살면 된다고 여긴거겠지 뭐
와우 나온 뒤 엔씨 행보는 아이온이랑 블소 만든거고 이때가 오히려 엔씨가 유일하게 서사란 거에 신경써본 시기인데...
유튜버에서 있던 분들도 비슷할 말을 하는데, 결국 저 서브컬쳐가 아니다 라는 말은 자기네들이 서브컬쳐 만들 여력이나 만들 능력이 없다는 말이라고... 왜냐하면 그동안 계속해서 MMO 만 만들었으니 관련 인력도 없을테고, 서브 컬쳐 게임이라면 적어도 한달에서 두달에 한번씩은 새로운 캐릭을 뽑아내야 하고 그 캐릭터에 맞는 서사와 스토리 그리고 pv를 뽑아야 하는데 현재 리니지는 그럴 능력도 없고 그걸 뽑기에는 현재 사정도 여의치 않아서 저렇게 소개한거라고...
이건 TL해본 사람이면 완벽하게 느꼈을 부분일거임. "여기서 우셔야 합니다" "여기서 감동받으셔야 합니다"하고 멱살잡고 떠먹여주는데 감정의 움직임이 1도 일어나지 않는 밍숭맹숭한 스토리텔링... 웅장하고 화려한 브금과 연출로 영웅전기, 멜로, 비극 등 물량공세를 해도 뭐 어쩌라고 소리가 절로 나옴. 이게 극대화 되는 부분이 아미토이와의 이별인데, 플레이어 입장에선 귀여운척하는 혐오생물 아미토이랑 별다른 감정적 교류를 하지도 않았는데 뜬금없이 나 가야해..(왜 가는지 말도 안해줌) 하면서 웅장하고 구슬픈 브금이 나오더니 주인공이랑 찐하게 포옹하고 우린 다시 만나게 될거야...하고 이별하는데 대체 어쩔티비?소리가 절로 나왔음. 나름대로 스토리에 크게 공을 들였다는 TL부터 이꼬라지가 났으니 신경 안쓰는 다른겜들이야 오죽하겠냐 싶네.