시작할때 역할 부여를 해준거 덕인듯
난 마크 러스트 아크 게임도 모르고 방송 보1지도 않음
그래서 앞의 셋은 대형합방 키리누키도 뭔소린지 몰라서 안봤음
그타도 똑같이 게임 전혀 모름....
이번에도 안보겠지 싶다가 좀 봤는데 이건 재밌는거야
왜 그런가 싶었는데 어느정도 역할부여를 해주니 RP에 몰입이 잘되어서인가 싶더라
어쨌든 재밌다 홀로그타
시작할때 역할 부여를 해준거 덕인듯
난 마크 러스트 아크 게임도 모르고 방송 보1지도 않음
그래서 앞의 셋은 대형합방 키리누키도 뭔소린지 몰라서 안봤음
그타도 똑같이 게임 전혀 모름....
이번에도 안보겠지 싶다가 좀 봤는데 이건 재밌는거야
왜 그런가 싶었는데 어느정도 역할부여를 해주니 RP에 몰입이 잘되어서인가 싶더라
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홀로그타는 첨에 언급했던대로 역할극에 가까워서 확실히 겜몰라도 즐기기 좋았을듯
EN 마크도 그렇고 은근 역할극인게 참 중요하긴 한듯
개인적으로 앞서 말한 게임들은 멤버들도 채집하고 발전하면서 준비하는데 시간이 꽤나 걸리다보니 나도 라디오 감각으로 내 할 일 하면서 보는 경향있었는데 이번엔 매 순간이 클라이맥스라서 눈을 돌릴 수 없었음
대부분이 초보자인데 경험자들이 초보자 키우는 구조였던것도 한 몫할꺼임 경험자 오시면 이미 이전에 참가하는걸로 대강의 틀을 파악하고 있을꺼고 초보자 오시인경우 잘 모르는거 같이 배울 수 있는 느낌으로 진행되서 방송인은 고수인데 시청자는 초보라서 못따라가는 케이스도 적고 방송인은 초보인데 시청자가 고수라서(스타크래프트 같은거) 어금니 부서지는 케이스도 마찬가지로 적었음 그리고 역할군 나뉘고 팀별로 리더가 이끄는 구조 겁나 좋긴한듯 완전 자유 게임은 두명이 똑같은 역할을 하는데 서로 안면이 별로 없으니까 그냥 수줍어서 말도 못하고 걍 서로 중복되는 일하고 그 중 좀 더 잘 한 사람만 스포트 라이트 받아가는 느낌이 있긴했는데 이건 걍 팀에 인싸력 충만한 리더가 전부다 붙여놓으니까 서로 따로 노는것도 없고 안면이 그렇게 없어도 같은 팀이니까 소틍을 해서 좋았음
GTA 기획은 확실히 그게 제일 큰 장점이야 그리고 외모만 봐도 누구인지 무슨 직업인지 감이 금방 오는 것도 보는 입장에서 편하고
아크는 외모 진짜 불편했음 누가 누군지 구분이 안갔어
마크랑 아크는 밑바닥부터 생존기반을 쌓아야하고, 러스트는 만인의 만인에 대한 투쟁이라 RP가 의미가 없지. 그만큼 드라마라 할 게 나오기도 힘들고 반면 GTA RP는 대놓고 RP를 표방하는지라, 그만큼 각 역할에 따른 재미있는 RP가 나와서 더 재미있었던것 같음
GTA 세계관에서 하는 활동들이 다른 두 게임보다 직관적인 것도 이유일듯 뭐를 모아서 뭐를 파밍해가지고 뭘 만든다구요? 시청자도 하는 사람도 잘 몰라도 대충 재미 있음