게임사가 능력 부족이란 생각밖에 안듬.
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미터기를 딜러간 경쟁 도구로만 보이면 논란이 생길수 밖에 없는데 신화 레이드 보스 체력 전투시간 설계한거 보면 개발사놈들 유저들 딜 퍼포먼스 어느정도 나는지 거의 정확히 알고 설계한게 보임 그래서 미터기를 경쟁의 도구보단 직업 이해도와 레이드 공략 숙지여부로 받아드리게 됨 쐐기도 입구 쫄 몰아서 광치고 딜러 디피보면 던전 견적 딱 나오는데 이걸 경쟁의 도구로만 보면 그저 딜러간 경쟁 부추기는 불합리한 도구로만 보일뿐
근본에 근본적으로 가면 결국 잘만들면 되는거긴한데 그게 글케 말하는대로 되는거였으면 세상엔 갓겜밖에 없겠지
그냥 게임 구조가 다른거라 생각함. 와우는 꼬우면 N눌러서 딸깍하면 특이 바뀌는데 로아나 메이플 같은 게임은 캐릭터 갈아타기가 어려움. 그럼 미터기 나오면 깔개 유저들은 뭘 해야함? 본캐 만큼 투자해서 부캐를 새로 파야하나? 그냥 접을 것 같은데... 게임사에서도 이런 거 아니 못하게 막아야징
되게 뜬금없네
와우시스템상 자체 미터기 만드는게 어렵진 않을걸? 그냥 안만든다가 맞을듯
결과적으로 돈 더 벌었다면 능력부족이라기 보다는 하나 포기하고 하나 얻는거지..
능력 부족일수도 있지만 구조적으로 안맞물리는 경우도 많아서 단정하기 어려움
능력 부족일수도 있지만 구조적으로 안맞물리는 경우도 많아서 단정하기 어려움
그 구조 자체를 만든것도 개발사인걸
미터기를 상정하고 게임 기획을 짜올리진 않으니까. 상품 기획 설계단계에서 그게 필수적인 수준으로 올라오는 게임은 없다고 봄. 만들고 나서 체크해보는게 정상이지.
지들도 뭐 하나 만들면서 미터기같은 데이터 쳌은 할건데 것도 안...하나? 그걸 한다면 유저에게 굳이 막아야할 이유는...돈 밖에 없을테고. 씁
돈 일 가능성이 높긴 하지. 근데 그렇다 해도 애초에 상품의 개발 목적 0순위가 돈인건 게임이 아니더라도 당연한거고, 투명한 정보 공개가 mmorpg같은 규모기반 게임에선 꽤 치명적인 경우가 많음. 돈 급의 기획 우선순위로 올라오긴 아무래도 버겁다가 맞지 않을까.
되게 뜬금없네
그냥 게임 구조가 다른거라 생각함. 와우는 꼬우면 N눌러서 딸깍하면 특이 바뀌는데 로아나 메이플 같은 게임은 캐릭터 갈아타기가 어려움. 그럼 미터기 나오면 깔개 유저들은 뭘 해야함? 본캐 만큼 투자해서 부캐를 새로 파야하나? 그냥 접을 것 같은데... 게임사에서도 이런 거 아니 못하게 막아야징
지들 돈 벌어쳐먹자고 사행성 꼬우 한건데 그게 능력 부족 아닌가...이건 내 개인 의견이긴 해.
수요가 있으니 로아같은 게임이 나오는 거라고 생각함.. 그리고 모든 컨텐츠에서 모든 직업이 황밸이 될 수도 없다 생각함하고.. 당장 쐐기랑 레이드 선호 직업이 다르잖아. 이건 다른 게임도 같잖어.. 로아도 매 보스 새로운 패턴 나오는데 당연히 직업 유불리가 있고 밸런스가 갈릴 수 밖에 없징
근데 플레이어 입장에선 오히려 캐릭터 갈아타기가 어려운 게임일수록 정보를 더 공개해야 하는 것 아닌가?
아니 로아 겜 자체를 깐다기보단 미터기를 금지하는 이유를 까는거라. 말그대로 역량 부족이라 금지하는건 맞잖아ㅋㅋ
정보공개를 하라는것도 아님. 유저들끼리 까보겠다는데 지들 돈벌이 때문에 금지하는거지. 그건 이해는 함. 근데 그 이유는 개발자들 역량 부족하다는건 인정해야된다는거.
[드라그노쉬]
결과적으로 돈 더 벌었다면 능력부족이라기 보다는 하나 포기하고 하나 얻는거지..
근데 이건 게임사의 논리인데 플레이어가 게임사 빙의해서 쉴드쳐주는 건 좀 이상하잖아
와우시스템상 자체 미터기 만드는게 어렵진 않을걸? 그냥 안만든다가 맞을듯
파판 같은 경우는 애드온을 일체 못쓰는 콘솔이라는 환경도 있어서 겜마다 다르다고 봄
요즘은 발더스처럼 모드 지원 할 방법 없지도 않을걸?
사실 미터기 혀용인지 금지인지는 게임사 마음이긴 한데 이해가 안되는 건 왜 조별과제 썰 같은데선 한마음 한뜻으로 무임승차자 까대던 사람들이 논지가 바뀌는가 하는 것
근본에 근본적으로 가면 결국 잘만들면 되는거긴한데 그게 글케 말하는대로 되는거였으면 세상엔 갓겜밖에 없겠지
ㅇㅇ맞음. 난 걍 실력부족이 이유라는거지 뭐 다 갓겜이어야된다를 주장하는게 아님
와우는 과거부터 써왔고 지금까지 썼고 블리자드도 이를 오히려 감안하는 방향으로 갔으니..
데스티니도 딜미터기 같은거 있나? 그 겜도 꽤 레이드 잘만들었다 그러는데
미터기를 딜러간 경쟁 도구로만 보이면 논란이 생길수 밖에 없는데 신화 레이드 보스 체력 전투시간 설계한거 보면 개발사놈들 유저들 딜 퍼포먼스 어느정도 나는지 거의 정확히 알고 설계한게 보임 그래서 미터기를 경쟁의 도구보단 직업 이해도와 레이드 공략 숙지여부로 받아드리게 됨 쐐기도 입구 쫄 몰아서 광치고 딜러 디피보면 던전 견적 딱 나오는데 이걸 경쟁의 도구로만 보면 그저 딜러간 경쟁 부추기는 불합리한 도구로만 보일뿐