안 좋은 소식 하나 먼저:
이거 만든 건 좋은데
문제가 두가지 생김:
1) 이걸 변수만 바꿔서 밀리에 넣었더니
아이마스 쪽은 사라지고
밀리쪽은 제대로 출력되는 현상이 발생함
2) 의석 변동 시스템이 안 먹음
이건 코드 뜯어보고 변수 정리하면 해결될 문제긴 한데
애석하게도 스켈레톤이라도 제작할 게 좀 많아서
(당장 영어로 된 선박 명이랑 사단 명 다 번역해야 하는데 이제 5% 번역함)
시간상 촉박해서 뒤로 미루는 걸로(1 문제로 특히 머리가 더 아팠음)
그리고 아이마스 연방 시스템 개발중인거
시작할때 고유 디시전 총 4개를 가지고 시작하는데
하나는 위의 의회 디시전 못 써서 카라 독일의 의회 시스템처럼 텍스트로 뗌빵한거
(이건 나중에 GUI 만들면 빠질 예정, 실제 인게임 상에선 맨 위로 갈 예정)
두번째로 하루카 위기
초반에 정치 뉴스 나오는데 여기서 선택을 뭐로 하느냐에 따라 인민전선이나 국민전선 비스무리한게 생기고(바닐라 프랑스랑 스페인에 있는 그거랑 동일함)
수상이 하루카에서 야요이로 바뀌거나
아니면 이오리로 바뀌거나 할 거임
그리고 하루카가 하야하는 순간
정권은 무조건 바뀐다고 보면 됨(다른 시스템도 다 바뀌는 게 더 크겠지만)
+의회 디시전에 보이는 당대표 명단을 보면 알겠지만,
당대표 교체 이벤트도 존재함
누가 당대표에 앉느냐에 따라
하루카 하야가 더 빨라질 수 있음
세번째로 하루카 계획
이건 일단 잘 보이는 지 확인차 띄운거긴 한데
경제 첫번째 중점 찍으면 바로 튀어나올 디시전임
카라 독일의 대공황 극복 중점 비스무리하게 나올 예정
네번째로 여긴 없지만 웨스트민스터 헌장
엄밀하게 따지면 하루카 계획의 일환으로 진행되어야 하지만
이 디시전은 식민지 문제를 주로 다루는 디시전이라 분리함
경제의 경우
스타트가 참고로 이렇고...
전쟁 전에 디시전 많이 찍을 수록 전쟁할 때 편하게 하도록 짜고 있음
웨스트민스터 협약도 당연하지만, 이건 전쟁나면 밀리마스랑 데레마스가 독립국으로서 전쟁 수행을 하도록 하는 조치를 취할 거임
(밀리마스는 버프가 좀 들어갈 예정이라 당연하지만
주요국 돌려막기가 될 거임)
이번에 새 DLC에 바뀌는 요소가 몇 있어서
그거 보고 견적 내봐야 할 거 같음
빨리 이거 완성하고 싶다