그때 당시에는 편의성은 둘째치고 그냥 게임사면 주는 부록같은거 보거나 누가 찾아낸 공략 겨우 찾아서 돌파하거나 했는데
지금은 편의성도 좋고 지도 보기도 편하게 되어있어서 게임들이 한눈에 왠만하면 알아보기 쉬운데
옛날에는 진짜 지금해보면 불편하고 짜증나기도한 요소가 은근 많은걸 어떻게했나 싶어
그때 당시에는 편의성은 둘째치고 그냥 게임사면 주는 부록같은거 보거나 누가 찾아낸 공략 겨우 찾아서 돌파하거나 했는데
지금은 편의성도 좋고 지도 보기도 편하게 되어있어서 게임들이 한눈에 왠만하면 알아보기 쉬운데
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몰랐으니까 ㅋㅋㅋ
그래서 못깻어 ㅋㅋㅋㅋ
그땐 우리가 할 수 있는 선택지가 많이 없으니깐. 애시당초 불편한 인터페이스 옆동네도 비슷한 인터페이스니깐 할 수 있는거지.. 슈로대만 봐도 지금 슈로대는 전투중 스킵도 됨. 그런데 F는 아에 전투씬 다 봐야하니깐.. 그땐 할 수 있지만 지금은 못하는거지.
디아블로2만 해도 스킬이나 스탯이랑 장비 잘 맞춰야했지 막찍으면 진짜 다시 키워야 했고 스킬이 좋은거 나쁜거 명확햇음 요즘엔 뭘 찍든 어느정도 보장된 성능이 나오게 초반 밸런싱 되서 나오긴 하지만
그게 불편한지 몰랏던 시절이니까
그래서 옛날게임들 안하고있음 해봤자 불편해서 안할게 뻔한지라
옛날 게임만드는거보면... 용량부족하고 성능부족해서 꼼수로 게임 만드는데 그런 인터페이스까지 넣을 여유가 없었을듯.ㅋㅋㅋ
용량의.압박때문인것도 많았을거임