하지만 자신의 힘이 다른 사람을 겁줄 수 있다는걸 알고
자진해서 따스한 양지를 냅두고 얼음 동굴에 숨어 살았음.
근데 슈샤이어의 척박한 환경 탓에 먹고살기 힘들어서인지
인간이 아이를 그 혹독한 땅에 버려버렸고 타르실라가 이 아이를 주움.
아이도 타르실라를 엄마처럼 따르게됐음.
그런데.. ㅈ간놈들이 마녀사냥을 빌미로
얌전히 살고있는 타르실라의 동굴에 무기를 들고 쳐들어와서
타르실라를 칼로 찌르고 마녀년이라고 욕까지 함.
하지만 타르실라는 그 와중에도
드디어 이 어린아이가 인간의 품으로 돌아갈 수 있다는 사실에 기뻐했음.
자기같은 마녀와 추운 동굴에서 살 바에는 인간들의 품에 돌아가는게 나으니까.
근데.. ㅈ간놈들이 그 아이도 마녀의 아이라고 생각한 건지
죽여버림.
이때 타르실라가 격렬한 분노에 휩싸여
처음으로 자신의 힘을 발휘해 인간들을 몰살시켜버림.
그 결과 흉측하게 변해버린 자신의 모습을 보게 되었고
아이의 시체를 소중히 안아 동굴 안으로 사라짐.
먼 훗날 이미 거미 악마로 변모한 타르실라를 격퇴하러 온
모험가(플레이어)가 타르실라의 둥지 한 켠에 인간의 허리 높이 정도인
아이의 뼈를 발견하게 됨. 이게 바로 타르실라가 소중히 여기던 그 아이의 유골.
소중하게 거미 고치로 보호받고 있던 그 뼈를 보고있는데
동굴에서 타르실라의 자장가가 들려오기 시작하고 거미 고치들이 진동하기 시작함.
(모험가와 타르실라의 전투 시작)
설정상 죽음을 맞이하게 됨.
로스트아크가 이런 씁쓸한 설정의 디테일함이
상당히 잘 살아있는 게임인 것 같음.
내가 로아를 좋아하는 이유가 이런 점이기도 하고.
로아가 완전무결한 게임은 아니지만
이렇게까지 사이드 퀘스트 스크립트에
정성을 쏟는 한국 온라인 게임은
지금도 거의 없다시피 함.
요즘은 저 사이드퀘스트 감성은 오르골쪽이 담당하는 느낌
요즘은 저 사이드퀘스트 감성은 오르골쪽이 담당하는 느낌
개인적으로는 숨겨진 이야기 찾아다니는 맛이 있어서 좀 아쉽긴 하지만 오르골도 연출이 좋아서 상당히 좋아함
요즘은 이야기 숨겨놓으면 안찾는 시대다보니...
오류섬 스토리에서도 배역을 맡은 타르실라
허미
이혼당한 회장님의 전자분재
근데 새드 스토리를 너무 많이 만드는거같음 오르골 우마르 실린 혼혈 이야기도 그렇고 쿠르잔 사이드 스토리도 그렇고 너무 억지 새드 스토리임
우마르의 총각파티 보고 여기도 혼혈과 이종족 사랑이 가능했구나 했던 훈훈한 마음 유시르 이야기로 처절히 박살나다
로아가 이런 자투리 설정들이 은근 있단 말이지 대륙마다 음식들 설정도 그렇고 자잘한 이야기들도 나름 재밌어