01.
그래 보벼라 보벼
02.
슬링어는 클러치가 없는 버젼이기에 월드 사양처럼 이제 전투가 아닌 유틸과 채집에 초점이 맞춰짐
각종 유틸탄을 장전해 전투를 보조해주는건 여전하고,
와일즈에선 원거리의 채집 오브젝트를 손 쉽게 채집하게 해주는 기능이 추가되어서 채집이 한결 편해짐
특히 세크라트 타고 자동 이동 중 내리거나 채집오브젝트 근처에 가지 않고 원거리에서 슉슉 채집하는 사용감이 아주 좋았음
대부분의 와일즈 근접무기들에게도 해당되겠지만 태도도 기본 콤보가 전작들 대비 바뀐 모션이 많아서
전작의 감각으로 하면 되게 이질적인 느낌이 들거
기인베기에 이동성이 크게 부여된것도 덤. 원래 빨코팅이 중요한 무기였지만 왈즈에선 더더욱 중요해짐
그래서 그런지 전작들 대비 빨코팅 쌓기가 한결 더 편해진것도 덤
활 이거 ㅅ발 그냥 드도이의 매직아ㅊ....
정식판에선 어떤의미론 백퍼 너프 때릴거 같은 최종병기 활
편의성도 한결 좋아졌는데 리스크는 더더욱 로우 리스크가 되었는데 리턴은 더더욱 하이리턴이 됨;
활에 장착하는 각종 병은 보우건의 탄처럼 조합하거나 할 필요 없이
활에서 지원하는 병을 '충전게이지 재장전'해서 사용하는 사양으로 변경됨
병 위에 보이는 게이지가 그것인데 활을 차징할때마다 저 게이지가 올라가는데
저 게이지로 병을 장전하거나 유도화살같은 특수 화살을 쓸때 소모하게 됨
근데 이 게이지 모으기가 너무 쉬워서 아마 밸런스 손을 댄다면 이쪽을 손대지 않을까? 싶기도 한데 뭐 할지 안할진 난 모르니..
움짤의 집중약점공격이 예상을 훨씬 뛰어넘는 연출과 유도성능 때문에 내안의 '몬헌다움'이 꿈틀거린다는 평도 꽤 많은편
..솔까 나도 활 유저인데 이렇게까지 할 필요 있음?; 싶을때가 종종
눈.부.신.가.드.성.능
이라며 조리돌림 당할줄 알았는데 진짜 존나 눈부신 가드성능을 계속 보여줘서 놀랬음;
평타 모션치도 상승했는지 콕콕 한타당 딜이 전작 베타에서 봤던 랜스보다 좀더 쌔다 느꼈고 추가된 공격모션과의 연계도 자연스럽고
힘겨루기가 가능한 중형무기다 보니 가드,저가에 대한 리턴이 상당히 상승함.
현재 가성스킬이 없는데도 전작들 가성 3~4정도는 두른거 같은 기본 가드성능 덕분에 플레이가 상당히 안정적이었음
썬브의 가드배쉬가 아닌 원래 사양인 가드대쉬만 가능한게 쬐금 아쉽긴 한데
가배가 원체 미친 모션이라 가드대쉬 정도로 절충했다는 느낌이 들었음 ㅇㅇ
랜스 유저인데 내가 피지컬이 븅신이 되었는데도 저가 등의 카운터 모션 프레임이 후해서 대충 오는거 보고 가드 눌러도 저가가 되는건 너무 좋았음.