변신 이득 : 죽기 직전 1코인
(드루 변신 특성상, 피통 다 깍이면 0이 아니고 변신 풀리고 쬐끔 남긴채 생존됨)
그 외 단점 : 다른 캐릭터처럼 스왑하여 콜투 버프 거는게 되게 번거로움.
수수께끼의 텔포 기능 못 씀.
다른 캐릭터에 비해 공속 차이를 심하게 타기에 공속 세팅에 진짜 피곤함을 겪음.
늑드루는 30랩에 찍는 퓨리 덕에 그나마 호쾌하게 때리는 맛이 있는데
그 놈의 곰드루는 일일이 몹 한마리씩 찍어서 패야하기에 피곤함.
스피드런으로 노멀 깨는 건 솔직히 이런 류의 게임에서의 '성능'이랑은 별개라서...
변신드루의 단점 : 방어력 보정이 없어서 몹에게 잘 얻어터짐. 곰드루는 마땅한 공격기술이 없다시피 하고, 늑드루는 퓨리라는 준수한 공격기술이 있으나 마나가 없으면 다른 스킬은 평타라도 써서 그걸로 마흡이라도 하는데 퓨리는 아예 시전이 안 됨.
화염드루의 단점 : 화염드루를 위한 아이템 자체가 부족(화염드루 졸업무기는 노멀 6소켓 무기에 화깎주얼 6개 박는 거일 정도...)하고, 모든 스킬에 글로벌 쿨다운이 있어서 스킬 난사가 불가능하며 판정도 미묘한 경우가 많음.
화오리드루의 단점 : 주력기인 회오리바람은 경로 예측이 불가능한 스킬이라 사실상 근접해야 하고, 데미지도 낮은 편. 허리케인은 데미지를 넣기는 편하지만 데미지 자체가 낮고 냉기면역 몹이 많아서 파괴참으로도 감당이 안 되는 경우가 많음. 그리고 회오리바람은 물리 데미지고 허리케인은 냉기 데미지라 어느 한 쪽을 극대화하려면 반대쪽이 무너지는 문제가 생김.
소환드루의 단점 : 레저렉션에서 여러 문제(소환수 택일 소환 및 저열한 능력치)를 좀 고치긴 했어도 여전히 소환수의 성능은 좋지 않고, 본캐가 딜에 도움을 줄 만한 것도 정령 소환하는 거 정도 뿐이고 저주까지 사용할 수 있는 소환네크의 하위호환일 뿐.
그리고 캐릭터 자체의 문제로, 이 캐릭터가 다른 캐릭터들에 비해서 가지는 최대 장점은 회오리드루의 PK능력인데, PK 특성상 템 요구치는 터무니없으면서도 PK를 하는 유저 자체가 적다보니 투자 대비 활약할 구석이 미묘하다는 거...
변신드루는 근접캐 고질적 단점을 공유하고 늑드루는 중간에 스킬 재분배를 하지 않는한 육성용 주력기가 없다시피한 관계로(흉포한 격노로 업하는 사람도 있긴 한데 재분할거면 그냥 불드루 하고 말지...) 힘들고 곰드루는 의외로 노멀깡패긴 하지만 주력기가 후려치기,화염발톱이라는 한계로 인해 딜은 잘 나오지만 그거뿐인게 발목잡힘 ㅇㅅ ㅇ
불드루랑 냉기드루는 공통적으로 타점이 이상하고(균열 깔았는데 한대도 안맞는 몹 보면 뭐여 이거 싶어지고 화산은... 말을 말자...회오리바람은 분명 9시로 갈겼는데 방향감을 상실하고 7시로 가는 상황이 빈번하게 일어남) 때리는 맛이 없는 고질적 문제가 있음 ㅇ ㅅㅇ
소환드루는 의외로 맨땅 육성중엔 조폭넥보다 더 좋지만, 딱 거기까지. 레벨이 오르고 장비가 갖춰지기 시작하면 저주를 앞세워 다구리엔 장사 없는 법이지 식 진행이 되는데 드루는 그것도 은근 힘들지.ㅇㅅ ㅇ
...그래도, 드루맘은 오늘도 드루를 만지작 거린다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
가끔 디아2 할때마다 드루 함 소환하는 재미로
변신은? 되게 재밌을 것 같은데
ㅇㅇ 변신쪽도 재밌는 듯 늑대쪽은 스피드 형이고 곰쪽은 파워형으로
허리케인 드루 성능 개쓰레기 같았던 기억이 있는데
뭐뭣 성능 구리다고
하이브리드의 슬픔
흐긓ㄱ
다른캐릭에 비해 들이는 노력에 비해 고점이 안나와서 그런듯 뭐 덕분에 템값 싸서 좋긴함
근데 특정아이템은 매물도 없어서 ㅈㄴ바가지 주고 사야함 ㅋㅋㅋ
고점이 낮아? 그러면 어쩔수 없지
1. 빌드가 한정적이다. 2. 빌드가 한정적인데 템 구하기 되게 빡시다. 3. 템 구하기 빡신데 그 템 구할 정도면 다른 캐릭터 만랩찍고 버스 기사하고 할 거 다함. 4. 그렇게 개고생하여 키웠는데 재미없음.
아아앗 재미없음이 넘 크네
스피드런은 개고수들이 빌드 열심히 깎으면서 시행착오 겪으면서 잘된거 올리니깐 그런거고. 디아2 물리 급접캐들이 법사류 보다 육성이 빡쌘데, 드루는 변신하면 수수도 못쓰고, 스왑도 못하고, 법사, 소환 드루가 그렇다고 고점이 엄청 높은 것도 아니고, 좀 그럼.
변신 이득이 적은건가
변신 이득 : 죽기 직전 1코인 (드루 변신 특성상, 피통 다 깍이면 0이 아니고 변신 풀리고 쬐끔 남긴채 생존됨) 그 외 단점 : 다른 캐릭터처럼 스왑하여 콜투 버프 거는게 되게 번거로움. 수수께끼의 텔포 기능 못 씀. 다른 캐릭터에 비해 공속 차이를 심하게 타기에 공속 세팅에 진짜 피곤함을 겪음. 늑드루는 30랩에 찍는 퓨리 덕에 그나마 호쾌하게 때리는 맛이 있는데 그 놈의 곰드루는 일일이 몹 한마리씩 찍어서 패야하기에 피곤함.
스피드런으로 노멀 깨는 건 솔직히 이런 류의 게임에서의 '성능'이랑은 별개라서... 변신드루의 단점 : 방어력 보정이 없어서 몹에게 잘 얻어터짐. 곰드루는 마땅한 공격기술이 없다시피 하고, 늑드루는 퓨리라는 준수한 공격기술이 있으나 마나가 없으면 다른 스킬은 평타라도 써서 그걸로 마흡이라도 하는데 퓨리는 아예 시전이 안 됨. 화염드루의 단점 : 화염드루를 위한 아이템 자체가 부족(화염드루 졸업무기는 노멀 6소켓 무기에 화깎주얼 6개 박는 거일 정도...)하고, 모든 스킬에 글로벌 쿨다운이 있어서 스킬 난사가 불가능하며 판정도 미묘한 경우가 많음. 화오리드루의 단점 : 주력기인 회오리바람은 경로 예측이 불가능한 스킬이라 사실상 근접해야 하고, 데미지도 낮은 편. 허리케인은 데미지를 넣기는 편하지만 데미지 자체가 낮고 냉기면역 몹이 많아서 파괴참으로도 감당이 안 되는 경우가 많음. 그리고 회오리바람은 물리 데미지고 허리케인은 냉기 데미지라 어느 한 쪽을 극대화하려면 반대쪽이 무너지는 문제가 생김. 소환드루의 단점 : 레저렉션에서 여러 문제(소환수 택일 소환 및 저열한 능력치)를 좀 고치긴 했어도 여전히 소환수의 성능은 좋지 않고, 본캐가 딜에 도움을 줄 만한 것도 정령 소환하는 거 정도 뿐이고 저주까지 사용할 수 있는 소환네크의 하위호환일 뿐. 그리고 캐릭터 자체의 문제로, 이 캐릭터가 다른 캐릭터들에 비해서 가지는 최대 장점은 회오리드루의 PK능력인데, PK 특성상 템 요구치는 터무니없으면서도 PK를 하는 유저 자체가 적다보니 투자 대비 활약할 구석이 미묘하다는 거...
흐어억 갑자기 안 좋아보이는
변신드루는 근접캐 고질적 단점을 공유하고 늑드루는 중간에 스킬 재분배를 하지 않는한 육성용 주력기가 없다시피한 관계로(흉포한 격노로 업하는 사람도 있긴 한데 재분할거면 그냥 불드루 하고 말지...) 힘들고 곰드루는 의외로 노멀깡패긴 하지만 주력기가 후려치기,화염발톱이라는 한계로 인해 딜은 잘 나오지만 그거뿐인게 발목잡힘 ㅇㅅ ㅇ 불드루랑 냉기드루는 공통적으로 타점이 이상하고(균열 깔았는데 한대도 안맞는 몹 보면 뭐여 이거 싶어지고 화산은... 말을 말자...회오리바람은 분명 9시로 갈겼는데 방향감을 상실하고 7시로 가는 상황이 빈번하게 일어남) 때리는 맛이 없는 고질적 문제가 있음 ㅇ ㅅㅇ 소환드루는 의외로 맨땅 육성중엔 조폭넥보다 더 좋지만, 딱 거기까지. 레벨이 오르고 장비가 갖춰지기 시작하면 저주를 앞세워 다구리엔 장사 없는 법이지 식 진행이 되는데 드루는 그것도 은근 힘들지.ㅇㅅ ㅇ ...그래도, 드루맘은 오늘도 드루를 만지작 거린다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
애정캐면 다 커버할수 이써!