돌시로쟈 스킬셋이 나왔는데... 어우... 텍스트 양이 엄청나네요;;;
돌시로쟈는 어떤 식으로 활용할 수 있는지 생각해보고자 살펴보겠습니다.
평소 쓰던 줄글보다 가독성 있게 글 양식을 바꿔봤습니다.
어디까지나 개인적인 생각을 적은 것으로, 실제 성능과 차이가 있을 수 있으니
재미 삼아 읽어주시길 바랍니다!
<라만차랜드 공주 로쟈>
* 특징
- 출혈 + 파열 + 관통 인격
- 2가지 고유 키워드 ('피어나는 가시', '축제의 열기') 사용
- '피어나는 가시' : 3단계까지 강화 가능. 아군에게도 부여 가능. 수치 비례 방렙증 획득. 피격 시 출혈 부여 후 수치 감소.
돌시로쟈 한정으로 '가시' 단계에 따라 출혈/파열 위력 부여량 증가. 3단계 시 강화 3스킬 발동 가능
- '축제의 열기' : 3스킬로 자신 및 아군에게 부여 가능. 수치에 비례하여 출혈 상태의 적에게 가하는 피해량 증가.
'혈관' 관련 공격 스킬 사용 시 피해량 증가 효과 강화
- 패시브 효과 : 다른 아군의 출혈 피해 or 혈찬 소모 시 돌시로쟈가 '가시' 획득 + 기본 공격 시 체력 회복 + 초과 회복 시 아군 회복
- 합 가능 반격으로 아군의 출혈 상태 제거 + 혈찬 수급 + '가시' 획득 가능
- 모든 공격 스킬이 공통적으로 적의 출혈 위력에 비례하여 코인 위력 증가
- 혈찬 소모 조건이 '전투 시작 시'이기에 아군 3권속 혈귀들 보다 우선적으로 혈찬 소모 가능
- 모든 공격 스킬이 공통적으로 적중 시 출혈 & 파열 위력 or 횟수 부여
- 1스킬 : 돌시로쟈 & 최대 체력이 가장 높은 아군에게 '가시' 부여. '혈귀' 아군은 추가 '가시' 부여
- 2스킬 : 돌시로쟈 & 최대 체력이 가장 낮은 아군에게 '가시' & 공격 위력 증가 부여. '혈귀' 아군은 추가 '가시' & 공격 위력 증가 부여
- 3스킬 : 돌시로쟈 & 최대 공명 수 만큼의 아군에게 '축제의 열기' & '가시' 부여
- 강화 3스킬 : '가시' 3단계 시 발동 가능. 가중치 3으로 추정. 3스킬과 동일하게 '축제의 열기' & '가시' 부여. 돌시로쟈는 '가시' 모두 소모
* 고유 키워드
1) '피어나는 가시'
- 혈그렉, 혈티스처럼 스택을 쌓아서 3단계까지 강화되는 키워드
- 다른 혈귀 아군과 마찬가지로, '가시' 수치 10마다 1단계씩 강화될 것으로 추정됨
- 돌시로쟈의 스킬로 다른 아군에게도 부여 가능
- 단, 다른 아군에게 부여할 수 있는 '가시'는 1단계까지만, 최대 수치 10으로 추정됨
- '가시'가 부여된 아군은 '가시' 수치에 비례하여 방렙증 획득
- 피격 시 적에게 출혈을 부여하고 '가시' 수치가 감소
- 돌시로쟈 또한 피격 시 '가시' 수치가 감소하므로, 강화 3스킬 발동을 위해선 지나친 피격을 피해야 됨
- 특히, 공격 시 피격이 강제되는 반격과 파불코 코인을 주의해야 함
- 돌시로쟈 한정으로, 스킬로 부여하는 출혈, 파열 위력 수치가 ('가시' 단계 - 1) 만큼 증가
- 즉, '가시' 2단계면 1 만큼, 3단계면 2 만큼 출혈, 파열 위력 부여 수치 증가
- 단, 위력 부여량만 증가하고, 횟수 부여량은 증가하지 않아서 출혈/파열 유지력은 별도로 보강해야 됨
2) '축제의 열기'
- 돌시로쟈 3스킬로만 부여되는 특수 버프
- 스킬 효과로 인해 3스킬을 사용한 해당 턴 & 다음 턴 동안 유지됨
- '열기' 수치에 비례하여 출혈 상태의 적에게 가하는 피해량 증가
- '혈찬' 소모/획득 스킬로 공격할 경우, 위 효과 대신 '열기' 수치에 비례하여 적에게 가하는 피해량 증가
=> 해당 문구는 두 가지 경우로 해석 가능함
-> 1) '혈찬' 관련 스킬로 공격 시 '열기'로 인한 피해량 증가 효과가 더욱 강화됨
-> 2) '혈찬' 관련 스킬로 공격 시 출혈과 무관하게 모든 적에게 가하는 피해량 증가
* 패시브
1) 패시브 '혈찬'
- 다른 혈귀 인격이 가진 '혈찬' 패시브 효과와 거의 동일함
- 다만, 3권속 혈귀 인격과 달리 "전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 크게 드러난다"라 적혀있음
- 단순히 2권속이라 차별화된 표현인지, 아니면 산초와의 전투 때처럼 실제로 혈찬을 보유한 상태로 전투 시작하는지 알 수 없음
2) 패시브 '경혈의 가시'
- 돌시로쟈 이외의 아군이 출혈 피해를 받거나 혈찬을 소모할 때마다 돌시로쟈가 '가시' 획득
- 따라서, 혈그렉, 혈티스의 스킬 사용으로 인한 출혈 피해 및 혈찬 소모로 빠르게 '가시' 스택 축적 가능
- 돌시로쟈가 기본 스킬로 공격 시 가한 피해량의 일정 % 만큼 체력 회복
- 돌시로쟈가 풀피로 회복할 경우, 초과하는 회복량만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명 체력 회복
- 색욕출혈덱에서 자기 출혈로 체력 손실이 큰 혈그렉의 체력 보충 가능
- 패시브 효과가 상당히 강력하고 돌시로쟈의 원활한 강화 3스킬 사용에 필수적임
- 패시브 조건이 보유든, 공명이든, 빠르게 조건을 충족시킬 필요가 있음
3) 서포트 패시브 '피를 피워내...'
- 턴 종료 시 출혈 위력이 가장 높은 아군 1명의 출혈 위력 일정 수준 감소
- 감소한 출혈 위력에 비례하여 '피어나는 가시' 부여
- 7장 스토리 전투를 포함해 출혈 위주의 적 상대로 매우 유용함
* 스킬
1) 수비 스킬 - 합 가능 반격
- 반격 사용 시 출혈 (위력 x 횟수) 값이 가장 높은 아군 2명(돌시로쟈 제외)의 출혈 횟수를 피해 없이 일정 수치 감소
- 효과 대상 아군이 '혈귀'일 경우, 출혈 횟수 추가 감소
- 감소한 출혈 피해량 만큼 '혈찬' 획득
- 합 승리 시 '가시' 획득
- 적중 시 출혈 위력 & 횟수 부여
- 합 가능 반격, 피해 없이 아군의 출혈 피해 감소, 혈찬 수급, '가시' 획득 등, 매우 우수한 성능의 수비 스킬임
- 특히, 거던에서 출혈 기프트 효과로 인해 혈티스, 혈그렉에게 과도한 출혈이 축적되는데, 이를 해결 가능
2) 공격 스킬
- 모든 공격 스킬이 공통적으로 적의 출혈 위력에 비례하여 코인 위력 증가
- '혈찬' 소모 조건이 '전투 시작 시'이기에 돌시로쟈가 먼저 '혈찬' 소모 후 아군 3권속 혈귀들이 '혈찬'을 소모하게 됨
- 7장에 등장하는 거의 모든 혈귀 적들 (혈귀 3인방, 산초, 찐돈 포함)의 '혈찬' 소모 조건은 '사용 시' 또는 '공격 종료 시' 임
- 따라서, 돌시로쟈는 7장의 혈귀들 보다 우선적으로 '혈찬'을 소모하는 것이 가능함
(1) 1스킬 (2코, 오만)
- 전투 시작 시, '혈찬' 소모로 돌시로쟈와 최대 체력이 가장 높은 아군 1명에게 '가시' 부여
- 해당 효과는 '혈귀' 아군에게 우선적으로 부여하며, '혈귀' 아군은 '가시'를 추가로 부여 받음
- 혈찬 소모 실패 시 자기 출혈 획득
- 색욕출혈덱에서 최대 체력이 가장 높은 아군은 높은 확률로 탱커인 혈그렉이 대상이 됨
- 2번째 코인 적중 시 출혈 & 파열 부여
(2) 2스킬 (3코, 질투)
- 전투 시작 시, 돌시로쟈와 최대 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 공격 위력 증가 부여
- 전투 시작 시, 혈찬을 소모하여 돌시로쟈와 최대 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 '가시' 부여
- 해당 효과는 '혈귀 아군에게 우선적으로 부여하며, '혈귀' 아군은 공격 위력 증가, '가시'를 추가로 부여 받음
- 혈찬 소모 실패 시 자기 출혈 획득
- 색욕출혈덱에서 최대 체력이 가장 낮은 아군은 높은 확률로 딜러인 혈티스가 대상이 됨
- 적중 시 출혈 & 파열 위력/횟수 부여
(3) 3스킬 (3코, 색욕)
- '가시' 단계가 3단계일 경우, 강화 3스킬로 발동됨
- 스킬 사용 시, 돌시로쟈와 최대 공명 수만큼의 아군에게 이번 턴 & 다음 턴 '축제의 열기' 부여
- '축제의 열기' 부여량은 돌시로쟈의 '누적 소모 혈찬'에 비례하여 증가
- 스킬 사용 시, 돌시로쟈와 최대 공명 수만큼의 아군에게 '가시' 부여
- 1, 2 스킬과 달리 3스킬은 '혈찬' 소모 없이 '가시' 획득 가능
- 운이 좋다면 거던에서 3스킬 + 패시브 효과 만으로 강화 3스킬에 필요한 '가시' 축적 가능
- 적중 시 출혈 & 파열 위력/횟수 부여
(4) 강화 3스킬 (3코, 색욕)
- '가시' 단계가 3단계일 때 3스킬 사용 시 발동
- 스킬/합 순서를 조절하면 전투 중 패시브 효과나 다른 스킬로 '가시' 3단계를 만들어 발동시킬 수도 있음
- 가중치 3으로 추정됨
- 스킬 사용 시, 돌시로쟈와 최대 공명 수만큼의 아군에게 이번 턴 & 다음 턴 '축제의 열기' 부여
- '축제의 열기' 부여량은 돌시로쟈의 '누적 소모 혈찬'에 비례하여 증가
- 스킬 사용 시, 돌시로쟈와 최대 공명 수만큼의 아군에게 '가시' 부여
- 다만, 돌시로쟈는 공격 종료 후 '가시'를 모두 소모함
- 적중 시 출혈 & 파열 위력/횟수 부여
* 평가
라만차랜드 공주 로쟈는 출혈과 파열을 동시 사용하는 복합 키워드 + 관통 통일 인격으로,
피쿼드 인격들을 이끄는 선장마엘과 동일하게 아군 혈귀들을 이끄는 딜포터 인격으로 보입니다.
파열을 부여할 수 있지만, 코인 위력 조건이 출혈이고, 혈찬 수급이 중요하기에 출혈덱에서 가장 큰 성능을 발휘하며,
3스킬에서 공명 수에 따라 버프 부여 대상이 늘어나기에 색욕 출혈 덱이 가장 적합해 보입니다.
그래도 출혈 기프트나 다른 출혈+파열 인격 (R히스, 혈그렉)과 연계하면 파열덱에서도 충분히 활약 가능할 것으로 보입니다.
다만, 코인 개수가 많고, 파열 횟수 부여량이 충분할지 알 수 없어, 파열 유지력을 위해 '벼락가지'가 필수일 겁니다.
어차피 파열덱 하려면 벼락가지는 필수지만...
추후에 출혈 + 파열 복합 키워드 인격이 1명 더 나온다면, 완전한 출파덱을 만들 수 있어 보입니다.
강화 3스킬 발동을 위해선 혈찬 소모 외에도 반격 합 승리, 패시브 발동으로 '가시'를 획득해야 하며,
합 가능 반격과 패시브의 성능 또한 우수하기에 틈틈히 패시브와 반격에도 신경 써주는 것이 좋습니다.
또한, '가시'는 피격 시 감소하기에, '가시' 스택을 축적하기 위해선 불필요하게 돌시로쟈가 피격 당하는 상황을 피하는게 좋습니다.
가장 궁합이 좋은 에고는 HE '저주못'과 WAW '핏빛욕망'으로,
'저주못'은 돌시로쟈가 혼자서 필요한 죄악 자원 수급이 가능하고 (색욕 2, 오만 1, 질투 4)
'핏빛욕망'은 분노 자원 1개만 다른 인격이 구해주면 돌시로쟈가 자가 수급이 가능합니다 (분노 1, 색욕 3, 오만 3, 질투 3)
스킬 기본 위력과 코인 값만 잘 나와준다면, 워낙 이렇다 할 단점이 없어 보이는 만능 인격이고,
성능이나 내용면에서 호출덱의 강력한 딜포터이자 중심인 선장마엘이 생각나는지라,
제 2의 선장마엘이 되어 출파덱을 탄생시켰으면 하는 기대가 많이 생깁니다.
림버스도 점점 문학게임이 되어 가는가
원래부터 문학 게임 이었죠. 스토리든, 인격 내용이든...
지금까지 로쟈 빨간구두 쓸일이 없었는데 이제야 쓸만한 출혈 인격이 나왔네
어떻게 1년 반 넘도록 출혈 인격이 N로쟈뿐 이었는지;;;
어허! 무려 출혈과 호흡을 동시에 받는 와카슈 로쟈를 잊은거니?
아차 얘를 깜빡했네요.
즉 요약하면 스킬 쓰는 것만으로도 하위 혈귀 탱딜힐지원이 다 되는 서포터 인격이란거군요
헤응 돌시마망 특제 혈귀 튼튼 밀크
네. 정말 욕심 그득그득하게 담긴게 보여요ㅋㅋㅋㅋ 돈키 하이라이트 인격도 최소한 이 정도 성능이거나 그 이상일 거라 생각하니 기대되네요.
어쩌면 돈키는 성격상 혼자서 완결되고 나머지 3혈귀랑은 시너지가 아예없거나 역시너지가 날지도?
늘 감사하오
봐 주셔서 감사합니다ㅎㅎㅎ