n서로 부딪히는 지렁이 2마리 n난이도가 높은 액션 컷신을 줄이는 대신 넓은 공간과 속도감을 한꺼번에 표현하려는 연출이지만너무 과하면 그냥 제작비 아끼는 날먹으로 보임
에? 그냥 잘 만들면 되지 않나요? - 이타노
이제 저러면서 간간이 메카끼리 부딪히는 것도 클로즈업해줘야지. 저것만 하는 게 아니라.
클로즈업 연출이 있어야 빛을 보는 연출인 것 같음
에? 그냥 잘 만들면 되지 않나요? - 이타노
노?
이제 저러면서 간간이 메카끼리 부딪히는 것도 클로즈업해줘야지. 저것만 하는 게 아니라.
더블오가 저런 연출 잘쓰지
충돌하는순간 기체끼리 부딪치는 묘사없음 개날먹
저러다 하나 유성처럼 추락하는게 맛임
클로즈업 연출이 있어야 빛을 보는 연출인 것 같음
이타노 서커스가 제대로 묘사된 작품들을 봐라. 저런 연출은 액션 시퀀스의 아주 작은 부분일 뿐이다.
이타노 서커스랑은 다른 연출임. 이타노 서커스는 메카의 형태를 인지할수 있는 최대한의 가까운/먼 거리에서 역동적인 비행 액션을 보여준다면 저건 그냥 메카의 형태가 전혀 안보이는 거리의 시점이라
저실선 이어지기전에 빔이나 탄줄기도 좀 보여줬음 하는데 최근것들은 전부 근접전만 저걸로 때우더라
너무 저런거로 떡칠만 안하면 볼만함