経産省がアニメ・音楽の育成議論 韓国に出遅れ、危機感 - 日本経済新聞
경제산업성은 6일, 에니메이션과 게임, 음악이라고 한 일본의 컨텐츠 산업의 세계 시장으로의 수출을 강화하는 방책을 논의하는 유식자 회의의 첫
회합을 열었다. 인기를 누리고 있는 한국세 등에 뒤쳐지고 있는 현장의 위기감을 공유했다. 앱에서의 스트리밍 강화 등을 넣은 행동 계획을 2025년
3월에 의견을 모을 예정이다.
유식자 회합은 "엔터테인먼트 및 크리에이티브 산업정책 연구회" 에서, 정보 경영 이노베이션 전문직 대학(IU)의 나카무라 이치야 학장이 좌장을 맡
고 있다. 앱 스트리밍과 생성 AI(인공지능)의 활용을 추진하는 시책과, 진출 시장으로써 유력한 나라와 지역을 좁히는 구체적인 계획을 만든다.
나카무라씨는 모두에서 인사를 하면서 "컨텐츠 산업의 발전은 큰 잠재력이 있는 한 편, 해외 전개의 디지털 대응 등의 과제는 많다" 이라고 밝혔다.
수익을 크리에이터에게 적절하게 환원을 하는 호순환을 실현할 필요성도 강조했다. 경산성은 사무국으로써 보여준 자료에서, 한류의 세력에 위기
감을 나타냈다. 일본의 컨텐츠 산업의 해외에서의 매출은 4.7조엔과 규모는 크면서, 성장률에서 비교하면 만화와 음악, 게임 등에서 한국이 일본을
넘고 있다.
아 이거 내가 팔로 한 일러레가 리트윗하더만
그렇구만...
솔직히 너무 빡빡한 저작권 보호 규정은 좀 손봐야 하지 않나 싶다만...
쟤들은 그것부터 해야되긴 하지