※ 들어가기에 앞서
- 본 예시의 파티구성은 어디까지나 예시로, 의도적으로 오첸이나 예장 등에 제한을 둔 구성입니다.
오첸 등의 요소를 고려할 경우 더 자유롭게 편성할 수 있다는 점 참고하세요.
- 파밍 장소는 드랍률 기준으로 선정되었습니다. ap효율 기준이 아니라는 점 유의하세요.
- 사실상 페그오에서 아이템 파밍은 드랍률만 놓고 보면 일반 프리퀘보다는 이벤트맵 쪽의 효율이 훨씬 높은 경우가 많습니다.
동테재료보다는 은, 금테재료 쪽이 이러한 경우가 아주 많으며, 때문에 특히 금테재료는 아주 급하거나 파밍처가 지극히 한정된 경우(ex. 구십구경, 진리의 알)가 아니면 이벤트를 노리시는 것을 추천합니다.
- 이하에 서술될 아라쉬 적합성이랑 해당 파밍 포인트에서 아라쉬를 기용하기 좋으냐 아니냐의 여부를 표현한 겁니다.
○는 기용 가능, △는 기용은 가능하나 성배작이나 버프가 필요할 수 있음, X는 기용하기 어려움, ☆은 기용하기 아주 좋음(2라운드에서 사용해도 무관)의 의미입니다.
(참고로 이 부분은 보구딜 계산기를 통해 산출한 60렙 은포우작을 기준으로 했습니다. 직접 실험해서 검증하기엔 제 아라쉬는 성배작으로 75레벨이 되어 있어서...)
1. 동테재료
1) 영웅의 증표
파밍 포인트: 댈러스(1부 5장 북미)
클래스 구성: 아처/랜서
등장 에너미 수: 2/2/3
아라쉬 적합성: △
2/2/3 구성으로 인해 시스템 굴리기 아주 어려운 장소입니다.
따라서 상성을 찌를 수 있는 세이버/버서커 클래스의 전체보구 서번트 2기 이상을 대동하여 주회하는 쪽을 추천합니다.
아처 클래스는 2, 3웨이브에서 각각 1마리씩 나오고 2웨이브 쪽은 2만 8천, 3라운드 쪽은 6만 4천 가량의 체력을 보유하고 있기에 위 편성처럼 보구 2연사 세이버를 채용할 경우 3라운드를 버서커에게 전담하게 하는 쪽이 좋습니다.
1웨이브 에너미가 전부 랜서 클래스지만 체력은 1만 5천 가량으로 높은 편은 아니기에 성배작이 조금 되었거나 버프를 조금 준다면 아라쉬로 쉽게 쓸 수 있습니다.
2) 흉골
파밍 포인트: 미확인좌표 X-G
클래스 구성: 세이버, 아처, 랜서
등장 에너미 수: 2/2/3
아라쉬 적합성: ○
댈러스와 마찬가지로 2/2/3 구성이라 시스템 굴리기는 힘든 곳입니다...만.
여기에 등장하는 에너미는 전원 체력이 1만을 넘지 않고 딱 하나 1만 넘는 에너미도 10388이라는 아주 낮은 수치다보니 그냥 버서커 클래스 대동하고 평타로 때려잡는 것도 하나의 방법입니다.
이 경우 공뻥 스킬을 보유한 버서커가 안정적이며 염상 필드인만큼 록부 3스킬 공뻥 효과가 적용되니 참고하세요.
3) 용아
파밍 포인트: 에리두(1부 7장 바빌로니아)
클래스 구성: 라이더
등장 에너미 수: 3/3/3
아라쉬 적합성: ○
라이더 단일 클래스에 3/3/3 구성. 시스템 굴리기 아주 좋은 편성입니다.
단, 라이더의 상성을 찌르는 어새신 서번트 중 오첸없이 가능한 시스템 적성 딜러는 한그오는 아직 없기에 암굴왕이나 버슬롯, 얼마 뒤 한그오에 찾아올 어슈타르를 딜러로 하는 것을 추천합니다.
시스템을 사용하지 않을 경우 전체보구 어새신/버서커/얼터 에고 클래스의 전체보구 서번트를 활용하는 것이 좋으며, 어새신은 자체 공격계수의 문제나 전체보구 서번트가 적다는 점 때문에 버서커나 얼터 에고 쪽을 기용하는 것이 더 편할 수 있습니다.
1웨이브 에너미 하나의 체력이 2만 3천이기에 아라쉬의 무상성 보구딜로는 무리는 없을 겁니다.
마지막 3웨이브의 와이번 오리진의 체력이 15만 가량 된다는 점 유의하세요.
4) 허영의 먼지
파밍 포인트: 샬럿(1부 5장 북미)
클래스 구성: 아처, 캐스터, 버서커, 랜서
등장 에너미 수: 3/3/3
아라쉬 적합성: ○
클래스는 난잡하게 섞여 있지만 2라운드까지의 에너미 피통이 10만을 넘는 적이 없어서 시스템 굴리기 아주 좋습니다.
단, 2웨이브에 버서커 에너미(섀도 서번트)가 둘이 등장하다보니 NP 수급률이 낮아진다는 점을 주의하세요.
시스템을 기용하지 않을 경우 1웨이브는 아처+캐스터에 체력이 1만 7천가량이기에 아라쉬를 기용하기 좋고 2웨이브부터는 버서커+랜서 클래스의 조합이기에 세이버/버서커 클래스의 전체보구 서번트를 추천합니다.
5) 우자의 사슬
파밍 포인트: 죽음의 황야(1부 6장 카멜롯)
클래스 구성: 어새신, 버서커
등장 에너미 수: 3/2/2
아라쉬 적합성: ○
NP 수급률이 낮은 편인 어새신, 버서커 편성에 구성도 3/2/2다보니 시스템 굴리기 정말 골때리는 구성입니다.
다만 본인에게 풀젤과 공명이 있다면 니토크리스 3연사로 편하게 클리어할 수 있는, 확률이 걸리지만 꿀빨기 좋은 구성입니다.
니토크리스 3연사를 하지 않을 경우에도 캐스터, 얼터 에고 클래스의 딜러 중에서는 키아라님, 다빈치, 캐네로, 아나스타샤 등 50차지 서번트도 많다보니 선택폭은 넓습니다.
1웨이브 적도 클래스는 어새신이지만 체력이 1만 5천 가량으로 높은 편은 아니기에 아라쉬가 활약하기 좋습니다.
6) 만사의 독침
파밍 포인트: 갈대밭(1부 7장 바빌로니아)
클래스 구성: 랜서
등장 에너미 수: 3/3/3
아라쉬 적합성: X
랜서 단일 클래스에 3/3/3 구성. 더 이상의 자세한 설명은 생략합니다.
안타깝게도 한그오 기준 세이버 클래스 중에서는 퀵시스템 적성 딜러가 락슈미 뿐이고 이마저도 오첸을 동원하지 않으면 힘들다보니 암굴왕이나 버슬롯이 있다면 그 쪽을 기용하는 것을 추천합니다.
시스템을 굴리는 경우가 아니라면 에너미가 용 속성을 보유하고 있는 만큼 지크프리트가 대활약할 수 있습니다.
단, 아라쉬를 기용하기엔 1웨이브부터 역상성 피통이 2만 8천 가량 되다보니 쉽지 않다는 점 유의하세요.
7) 마술수액
파밍 포인트: 신주쿠역(1.5부 신주쿠)
클래스 구성: 아처
등장 에너미 수: 3/3/3
아라쉬 적합성: ○~△
아처 단일 클래스에 3/3/3 구성. 더 이상의 자세한 설명은 생략합니다.
랜서 클래스 퀵시스템 적성 딜러로는 파르바티와 발키리라는 걸출한 멤버가 둘이나 있고, 아츠시스템 적성 딜러로도 핀과 펭트가 있다보니 시스템 파티 구성도 상당히 널널합니다.
1웨이브의 에너미 하나의 체력이 2만 4천가량 되기에 아라쉬를 기용하기에 좋습니다만, 안정적으로 원킬시키려면 성배작이 조금 필요할 수 있습니다.
8) 소곡의 철항
파밍 포인트: 교수대의 언덕(1.5부 세일럼)
클래스 구성: 어새신, 버서커
등장 에너미 수: 3/3/3
아라쉬 적합성: ☆
3/3/3 구성이라 시스템 굴리기에는 편할 수 있겠습니다만, NP 수급률이 낮은 어새신/버서커 클래스 구성이라는 점을 유의하셔야 합니다.
시스템이 아닐 경우 우자파밍팟과 유사하게 구성할 수 있겠습니다만, 우자쪽과는 달리 전원 동테 에너미가 아니다보니 니토크리스의 즉사를 노리기엔 힘들 수도 있습니다.
1웨이브 전원 버서커에 체력도 1만을 약간만 넘기는 정도라 아라쉬 사용이 아주 편하며, 체력 3만 8천 가량의 어새신 클래스를 한 방에 날려버릴 수 있는 무상성 딜이나 후속 처리반이 갖춰져 있다면 2웨이브에서 아라쉬를 사출해도 좋습니다.
9) 여진화약
파밍 포인트: 야가 스몰렌스크(2부 1장 아나스타샤)
클래스 구성: 세이버, 어새신
등장 에너미 수: 3/3/3
아라쉬 적합성: ☆
어새신 클래스가 섞여 있지만 2웨이브까지는 하나씩 나오는데다 체력도 1만 6천 가량으로 아주 낮다보니 시스템 굴리기엔 문제는 없습니다.
3웨이브의 16만 가량 체력을 보유한 에너미도 세이버 클래스니 아처 클래스, 특히 아탈란테만 데리고 가도 쉽게 정리됩니다.
당연히 아라쉬 써먹기도 아주 좋습니다.
2.은테재료
1) 세계수의 씨앗
파밍 포인트: 폐도 바빌론(1부 7장 바빌로니아)
클래스 구성: 라이더
등장 에너미 수: 3/3/3
아라쉬 적합성: ○
라이더 단일 클래스에 3/3/3 구성. 더 이상의 자세한 설명은 생략합니다.
1웨이브 에너미 체력이 1만 6천이기에 아라쉬로도 편합니다.
2) 고스트 랜턴
파밍 포인트: 쿠타(1부 7장 바빌로니아)
클래스 구성: 어새신
등장 에너미 수: 3/3/1
아라쉬 적합성: △
3/3/1 구성이라 2라운드까지만이면 ok니 시스템 굴리기 좋겠다 생각할 수도 있습니다만, 3라운드 등장 에너미는 체력 27만 가량의 거대 고스트입니다.
따라서 전체보구로는 어지간하면 딜이 잘 안 박힐 수 있으니 2웨이브까지를 담당할 2연사 전체보구 서번트와 3웨이브를 담당할 단일보구 서번트를 따로 배치하는 게 좋습니다.
3웨이브 담당 서번트로 가장 추천할 만한 서번트는 역시 삼장으로, 단독으로 80차지가 가능한 만큼 공명만 있어도 흑성배 달고 보구 사용이 가능하기에 편의성 측면에서는 최고입니다.
아라쉬를 기용하기엔 1웨이브 체력이 2만 가량이 둘, 2만 7천 가량이 하나인만큼 성배작이나 버프가 필요할 수 있습니다.
3) 팔연쌍정
파밍 포인트: 도원향(1.5부 아가르타)
클래스 구성: 버서커
등장 에너미 수: 3/3/1
아라쉬 적합성: ☆
위 쿠타와 마찬가지 이유+NP 수급률이 낮은 버서커 클래스라는 점 때문에 마찬가지로 시스템보다는 전체보구+단일보구 구성으로 가는 쪽이 좋습니다.
다행인 점은 버서커 클래스인만큼 딜러 기용 범위도 아주 넓으며 그만큼 아라쉬 써먹기에도 아주 좋습니다.
4) 뱀의 보옥
파밍 포인트: 대지의 갈라진 틈(1.5부 아가르타)
클래스 구성: 캐스터
등장 에너미 수: 3/3/3
아라쉬 적합성: ☆~○
캐스터 단일 클래스의 3/3/3 구성. 더 이상의 자세한 설명은 생략합니다.
무엇보다 NP 수급률이 높은 캐스터 클래스 구성이고 라이더 클래스엔 퀵시스템 적성 딜러가 많은만큼 시스템 굴려먹기 아주 좋습니다.
아츠시스템 적성 딜러 중에서도 라못드, 쇼타빈치라는 훌륭한 적성 딜러가 둘이나 있기에 아츠 시스템 쪽으로도 돌기 좋은 장소.
단, 3웨이브의 나가 라자의 체력이 23만 가량이다보니 딜이 낮을 경우 상성이라도 3턴클이 힘들 수 있다는 점은 유의하셔야 합니다.
아라쉬는 1웨이브에서 사출하기 좋지만 2라운드 에너미 체력이 많은 쪽이 2만 5천 가량인만큼 성배작이나 버프 등의 보정을 받아 그 정도의 무상성딜을 뽑을 수 있다는 전제 하에 2웨이브에서 사출하기도 좋습니다.
5) 봉황의 깃털
파밍 포인트: 공회당(1.5부 세일럼)
클래스 구성: 캐스터
등장 에너미 수: 2/3/2
아라쉬 적합성: ○
캐스터 단일 클래스지만 2/3/2 구성이라는 점 때문에 퀵시스템으로는 조금 빡빡할 수 있습니다.
단 아츠시스템으로는 3웨이브 에너미 체력이 17만 가량이라는 점만 유의한다면 라못드로도 아주 쉽게 돌 수 있는 구성인만큼 시스템을 사용한다면 아츠시스템을 추천합니다.
1웨이브 체력이 2만 2천, 2만 1천이라 아라쉬를 기용하기에도 편리합니다.
6) 무간의 톱니바퀴
파밍 포인트: 배럴 타워(1.5부 신주쿠)
클래스 구성: 어새신
등장 에너미 수: 3/3/3
아라쉬 적합성: ○
어새신 단일 클래스에 3/3/3 구성. 더 이상의 자세한 설명은 생략합니다.
버서커만큼은 아니지만 어새신도 NP 수급률은 낮은 편인 클래스다보니 시스템을 굴린다면 이 점을 유의해서 편성하시면 됩니다.
1웨이브 에너미도 체력을 2만을 넘기는 적이 없는만큼 아라쉬 기용에도 편리합니다.
7) 금단의 페이지
파밍 포인트: 신주쿠 2가(1.5부 신주쿠)
클래스 구성: 아처, 캐스터
등장 에너미 수: 3/3/1
아라쉬 적합성: ○
2웨이브까지는 캐스터 단일 구성입니다만 3라운드의 아처 단독 에너미가 문제.
따라서 2웨이브까지를 전담할 라이더/버서커/얼터 에고 전체보구 서번트와 3웨이브를 전담할 랜서 단일보구 서번트를 준비하는 쪽이 좋습니다.
마찬가지로 1웨이브에서 아라쉬를 써먹기 좋습니다.
후술하겠지만 이곳은 금테재료인 혈루석 파밍처이기도 합니다.
8) 호문쿨루스 베이비
파밍 포인트: 웨이틀리 가(1.5부 세일럼)
클래스 구성: 랜서
등장 에너미 수: 3/3/3
아라쉬 적합성: ○
랜서 단일 클래스에 3/3/3 구성. 더 이상의 자세한 설명은 생략합니다.
3웨이브의 에너미 체력이 18만 9천 가량이라는 점만 유의해서 딜러를 선택하시면 됩니다.
역상성이지만 1웨이브 체력이 1만 1천 가량밖에 안 되기 때문에 아라쉬 써먹기에도 좋습니다.
9) 운제철
파밍 포인트: 무의 대지(1부 6장 카멜롯)
클래스 구성: 아처, 라이더, 어새신
등장 에너미 수: 3/2/3
아라쉬 적합성: ○
3/2/3 구성에 클래스도 혼합되어 있는만큼 시스템 굴리기 상당히 어려운 구성입니다.
다행히 1웨이브 에너미들 체력이 전부 1만 1천 가량인만큼 아라쉬를 기용하기 아주 좋은만큼 아라쉬를 기용한다면 나머지 웨이브를 전담할 전체보구 딜러만 편성해주면 무리없이 클리어할 수 있습니다.
클래스가 혼합되어 있는만큼 버서커 클래스를 추천하며 특히 자체 차지 스킬을 보유한 신준이나 스파쿠는 풀젤이 있을 경우 2연사가 가능한만큼 강력추천합니다.
10) 대기사훈장
파밍 포인트: 왕의 성(1부 6장 카멜롯)
클래스 구성: 세이버
등장 에너미 수: 2/3/1
아라쉬 적합성: △
단일 클래스 구성이지만 2/3/1이라는 구성이다보니 시스템 굴리기 아주 골때리는 구성입니다.
때문에 1, 2웨이브를 전담할 전체보구 아처와 3웨이브를 전담할 단일보구 아처를 편성해주는 것이 좋으며 특히 3웨이브의 섀도 서번트가 남성(가웨인)인 만큼 에우리알레를 써먹기 좋습니다.
상성유리이기에 아라쉬를 써먹기 좋겠다 생각할 수도 있겠습니다만 1웨이브부터 체력이 7만 2천 가량이라는 심상치 않은 수치인만큼 성배작이나 버프가 없는 아라쉬로는 빡빡할 수도 있습니다.
11) 추억의 소라껍데기
파밍 포인트: 관측소
클래스 구성: 세이버
등장 에너미 수: 3/3/2
아라쉬 적합성: ☆
세이버 단일 클래스에 3/3/2 구성이라 시스템 굴리기에도 아주 좋습니다.
3웨이브 에너미 체력인 18만 7천 가량만 커버하면 무리없으며 상성에 체력들도 높은 편이 아닌만큼 2웨이브까지 아라쉬를 써먹기에도 아주 좋습니다.
12) 고담곡옥
파밍 포인트: 성 주변 마을(1.5부 시모사노쿠니)
클래스 구성: 세이버
등장 에너미 수: 3/2/3
아라쉬 적합성: ☆
세이버 단일 클래스지만 3/2/3 구성이라 퀵시스템으로는 조금 빡빡할 수 있습니다.
때문에 아처/버서커 전체보구 딜러 여럿을 데려가는 쪽을 오히려 추천하며, 2웨이브까지 아라쉬 쓰기에도 편하니 아라쉬 기용을 추천합니다.
13) 영원결빙
파밍 포인트: 야가 모스크바(2부 1장 아나스타샤)
클래스 구성: 어새신
등장 에너미 수: 3/3/3
아라쉬 적합성: △
어새신 단일 클래스에 3/3/3 구성. 더 이상의 자세한 설명은 생략합니다.
1웨이브 에너미 체력이 2만 5천, 2만 8천 가량이다보니 아라쉬로 안정적으로 1웨이브를 넘기려면 버프나 성배작이 필요합니다.
14) 거인의 반지
파밍 포인트: 거인의 화원(2부 2장 괴터데메룽)
클래스 구성: 버서커
등장 에너미 수: 2/2/3
아라쉬 적합성: ☆
2/2/3 구성에 버서커 클래스라 시스템 굴리기는 거의 불가능한 장소입니다.
다행히 상성 찌르기 아주 편한 버서커 구성인만큼 어떤 전체보구 딜러든 기용하기 아주 좋으며, 특히 등장 에너미들이 초거대 속성을 보유하고 있기에 프밥을 채용하기에도 좋습니다.
아라쉬 기용하기에도 아주 좋다는 것은 두 말할 것 없죠.
15) 오로라강
파밍 포인트: 눈과 얼음의 성(2부 2장 괴터데메룽)
클래스 구성: 라이더
등장 에너미 수: 3/3/3
아라쉬 적합성: ○
라이더 단일 클래스에 3/3/3 구성. 더 이상의 자세한 설명은 생략합니다.
다만 보통 오로라강을 급하게 파밍해야 한다는 것은 다른 특별한 경우가 아닌 이상 스카디의 스작을 염두에 두고 있다는 얘기인 경우가 많다보니 예시의 파티도 일부러 스카디를 배제한 파티로 구성했습니다.
1웨이브가 전원 체력이 1만도 못 되거나 약간 넘는 수치다보니 아라쉬를 기용하기에도 아주 좋으며 신성 속성을 보유한 만큼 신성 속성을 찌를 수 있는 수단(ex. 개념예장 퐁당 오 쇼콜라)이 있다면 써먹기 아주 좋습니다.
16) 한고령
파밍 포인트: 팔문동(2부 3장 신)
클래스 구성: 어새신
등장 에너미 수: 3/3/3
아라쉬 적합성: ☆~○
어새신 단일 클래스의 3/3/3 구성. 더 이상의 자세한 설명은 생략합니다.
2웨이브의 에너미들 체력도 많아야 2만 6천 가량이기에 성배작이나 버프를 받은 아라쉬라면 2라운드까지도 써먹을 수 있습니다.
3웨이브의 에너미 하나가 체력이 18만으로 확 뛰는 점은 유의하세요.
17) 재난의 화살촉
파밍 포인트: 신의 하늘 바위 흔적(2부 4장 유가 크셰트라)
클래스 구성: 버서커
등장 에너미 수: 3/3/3
아라쉬 적합성: ☆
버서커 단일 클래스의 3/3/3 구성. 더 이상의 자세한 설명은 생략합니다.
클래스 구성이 구성인만큼 시스템보다는 전체보구 딜러 여럿을 꾸려가는 쪽도 좋으며 아라쉬도 2웨이브까지 써먹기 좋습니다.
다만 화살촉의 경우 주요 성능캐 중에서는 먹는 애가 거의 없고 가장 많은 개수인 72개를 먹는 서번트는 초리온, 코얀 이렇게 있는데
올해 중에 등장할 초리온을 위해 급하게 파밍하는 거라면 모를까 코얀은 2년 뒤에야 한그오에 상륙하다보니 이곳에서 급하게 파밍하는 일은 거의 없고 대부분 후술할 진리의 알 파밍처에서 덤으로 파밍하곤 합니다.
2.금테재료
1) 혼돈의 발톱
파밍 포인트: 디모인(1부 5장 북미) or 야가 랴잔(2부 1장 아나스타샤)
클래스 구성: 랜서, 어새신, 버서커(디모인) / 어새신, 버서커(야가 랴잔)
등장 에너미 수: 3/1/1(디모인) / 3/3/2(야가 랴잔)
아라쉬 적합성: ○~△(디모인) / ☆~○(야가 랴잔)
왜 여기만 파밍 포인트가 둘이 있냐고 물으신다면... 사실 드랍률 자체는 야가 랴잔 쪽이 좀 더 높긴 합니다.
문제는 그 높다는 게 소수점 단위다보니 디모인과 크게 차이가 나지 않고 양쪽 모두 장단점이 있다보니 여기는 일부러 둘을 같이 적었습니다.
디모인의 경우는 ap는 18로 더 적게 들지만 3/1/1 구성이다보니 시스템 굴리기 아주 뭣같은 장소인 반면 야가 랴잔은 ap는 21로 더 많이 드는 반면 3/3/2 구성이라 시스템 써먹기 좋습니다.
디모인에서 파밍을 하시겠다면 2, 3웨이브의 버서커/랜서(섀도 서번트, 이서문) 단일 에너미를 담당할 세이버 클래스 단일보구 딜러를 채용하시면 됩니다.
1웨이브의 에너미들은 체력이 2만 가량의 어새신이다보니 아라쉬를 기용하기엔 좋습니다만 불안하다면 성배를 조금 투자하는 것도 방법입니다.
야가 랴잔에서 파밍을 하시겠다면 암굴왕 퀵시스템의 채용이 가능하며 시스템이 아닐 경우 캐스터/버서커/얼터 에고 전체보구 딜러를 사용하시면 됩니다.
2) 만신의 심장
파밍 포인트: 카터 가(1.5부 세일럼)
클래스 구성: 어새신, 캐스터
등장 에너미 수: 3/2/1
아라쉬 적합성: △
3/2/1 구성이라 시스템 써먹기는 힘듭니다.
캐스터 클래스 에너미는 3웨이브에서 단 1기만 나오기 때문에 1, 2웨이브를 전담할 캐스터/버서커/얼터 에고 전체보구 서번트와 3웨이브를 전담할 라이더/버서커/얼터 에고 서번트를 데려가면 됩니다.
1웨이브 에너미 체력이 3만, 3만 5천가량 되다보니 아라쉬를 기용하려면 성배작이나 버프가 필요합니다.
어새신 에너미는 소곡의 철항을 드랍하기에 소곡을 파밍할 겸 심장을 파밍하겠다 하면 여기를 노리시면 됩니다만, 최고효율 프리퀘와 드랍률 차이가 20% 넘게 차이난다는 점은 유의하세요.
3) 용의 역린
파밍 포인트: 니푸르(1부 7장 바빌로니아)
클래스 구성: 랜서, 라이더
등장 에너미 수: 2/3/1
아라쉬 적합성: X
2/3/1 구성이라 시스템 써먹기는 힘듭니다.
심장파밍과 유사하게 라이더 클래스 에너미는 3웨이브에서만 1기 나오기에 비슷한 구성으로 세이버와 어새신 클래스를 데려가면 됩니다.
독침파밍과 마찬가지로 용 속성이 있는만큼 지크프리트를 기용하기 좋으며, 1웨이브 에너미 체력이 2만 5천 가량에 역상성이다보니 아라쉬를 기용하기 어렵습니다.
4) 정령근
파밍 포인트: 성도 시가지(1부 6장 카멜롯)
클래스 구성: 세이버, 랜서, 버서커
등장 에너미 수: 3/3/1
아라쉬 적합성: ☆
3/3/1 구성이라 시스템 돌리긴 좋습니다만 3웨이브가 체력 23만 6천 가량의 단일 에너미다보니 랜턴파밍과 마찬가지로 전체보구+단일보구 구성으로 데려가면 됩니다.
1웨이브에 랜서 클래스 에너미가 등장하지만 체력이 1만 1천 가량으로 아주 적기에 아라쉬를 기용하기에 아주 좋으며 2웨이브까지도 사용할 수 있습니다.
5) 전마의 유각
파밍 포인트: 야영지(1.5부 아가르타)
클래스 구성: 랜서
등장 에너미 수: 2/3/3
아라쉬 적합성: ○
2/3/3 구성이라 시스템 굴리기 조금 빡빡하니 전체보구 딜러 여럿을 데리고 가는 쪽이 더 좋을 수 있으며 1웨이브 체력이 1만 1천 가량이라 역상성이지만 아라쉬를 기용하기 좋습니다.
...만, 전마의 유각은 모든 금테 재료 중에서 흑수지와 더불어 정~말 먹는 애가 잘 안 보일 정도로 이벤트만 꾸준히 참여했다면 어지간하면 부족할 일이 없는 재료다보니 굳이 이렇게 노려가면서 파밍할 이유는 전혀 없습니다.
6) 혈루석
파밍 포인트: 신주쿠 2가(1.5부 신주쿠)
클래스 구성: 아처, 캐스터
등장 에너미 수: 3/3/1
아라쉬 적합성: ○
금단의 페이지 최고효율과 파밍 포인트를 공유합니다.
다만 확률이 18% 가량으로 낮은 편이기에 혈루석을 노리고 파밍하기보다는 금페를 파밍하면서 혈루석을 덤으로 챙겨간다는 개념으로 파밍하시는 게 편할 수도 있습니다.
자세한 사항은 금페파밍 쪽에서 전부 설명했으니 생략하도록 하겠습니다.
7) 흑수지
파밍 포인트: 북쪽 절벽(1.5부 아가르타)
클래스 구성: 어새신
등장 에너미 수: 2/3/1
아라쉬 적합성: △
랜턴파밍과 유사한 구성으로 돌리면 됩니다.
다만 개인적인 체감상으로는 유각만큼은 아니었지만 흑수지도 상당히 많이 남아도는 재료인만큼 노리고 파밍할 이유는 없다시피 합니다.
8) 봉마의 램프
파밍 포인트: 유치장(1/5부 세일럼)
클래스 구성: 세이버, 캐스터
등장 에너미 수: 3/3/3
아라쉬 적합성: ☆
3/3/3 구성에 캐스터 클래스는 3웨이브에서만 1기 나오다보니 시스템 굴리기는 좋은 구성입니다.
다만 그 하나의 체력이 19만 6천가량 되다보니 세이버 상성을 노리고 아탈란테를 대동한다면 오첸으로 캐스터만 저격해줄 라이더 클래스를 같이 배치하는 것도 하나의 방법이 될 수 있겠네요.
1, 2웨이브는 전부 세이버 클래스에 체력도 낮다보니 아라쉬를 써먹기 아주 좋습니다.
9) 지혜의 스카라베
파밍 포인트: 대신전(1부 6장 카멜롯)
클래스 구성: 2/2/2
등장 에너미 수: 캐스터, 어새신, 버서커
아라쉬 적합성: ☆
2/2/2 구성이라 시스템은 써먹기 힘듭니다.
3웨이브 에너미가 전부 캐스터 클래스에 체력이 18만, 19만 가량이라는 것을 유의하고 파티를 구성하면 되며, 1웨이브에 1기 등장하는 어새신 클래스도 체력이 낮고 2웨이브도 체력 낮은 버서커 클래스만 둘이기에 2웨이브까지 아라쉬 기용하기에도 아주 좋습니다.
10) 원초의 산모
파밍 포인트: 선혈신전(1부 7장 바빌로니아)
클래스 구성: 라이더
등장 에너미 수: 3/2
아라쉬 적합성: ○
3/2 구성이라 일반적인 3턴클 시스템 구성하고는 조금 다르게 구성한 시스템 파티로도 원활하게 클리어가 가능합니다.
2웨이브의 에너미가 각각 18만, 25만 가량의 체력을 보유하고 있다는 점만 유의하시면 됩니다.
1웨이브 에너미는 전부 체력을 2만을 넘기지 않기에 아라쉬 기용에도 좋습니다.
11) 주수담석
파밍 포인트: 아라카와 들판(1.5부 시모사노쿠니)
클래스 구성: 세이버, 라이더, 버서커
등장 에너미 수: 3/1/3
아라쉬 적합성: ○
3/1/3 구성이라 시스템 굴리기 난해합니다.
버서커 클래스는 2웨이브에 1기, 라이더 클래스는 3웨이브에 1기(섀도 서번트) 등장하기에 이 점을 고려하여 파티를 구성하는 것이 좋습니다.
특히 1웨이브는 전원 세이버 클래스에 체력도 높지 않은만큼 아라쉬를 써먹기 아주 좋으니 적극 채용하는 쪽을 추천합니다.
12) 기기신주
파밍 포인트: 용궁성(1.5부 아가르타)
클래스 구성: 아처, 라이더
등장 에너미 수: 3/3/1
아라쉬 적합성: ☆
3/3/1 구성에 2웨이브까지는 라이더 단일 클래스입니다만 3웨이브 아처 클래스인 히드라의 체력이 34만 4천 가량이다보니 시스템 굴리듯 잡는 건 어지간한 보구레벨이 아니면 불가능이나 마찬가지입니다.
때문에 2웨이브까지를 전담할 전체보구 서번트와 3웨이브를 전담할 단일보구 서번트를 따로 마련하는 쪽이 훨씬 나으며, 단일보구 쪽은 가능하면 보렙이 높은 쪽을 선택하는 게 낫습니다.
위 예시의 스카사하는 워낙 자체 깡딜이 좋다보니 원킬내긴 했습니다만, 보렙 1로는 상당히 불안정해 보이더라고요.
13) 효광노심
파밍 포인트: 수용소(2부 3장 신)
클래스 구성: 2/3/2
등장 에너미 수: 아처, 어새신
아라쉬 적합성: ○
2/3/2 구성이라 시스템이 안 될 것 같지만 의외로 파르바티로 시스템이 돌아가는 곳입니다.
단 3스킬이 10레벨이 되어야 가능하다보니 파르바티의 스작이 부족하다면 시스템은 포기하는 쪽이 나을 수도 있습니다.
시스템이 아니라면 어새신 클래스 에너미의 체력은 전체적으로 낮은 편이다보니 랜서 클래스 전체보구 딜러로도 충분하며 1웨이브도 아라쉬로 무리없이 넘길 수 있습니다.
3웨이브의 아처 클래스 에너미 8만, 17만 가량씩 된다는 점에 유의하세요.
14) 구십구경
파밍 포인트: 뒷산-전전긍긍(1.5부 시모사노쿠니)
클래스 구성: 어새신
등장 에너미 수: 2/3/2
아라쉬 적합성: △
일그오 기준으로도 일반 프리퀘 중에서는 파밍처가 여기밖에 없는 희한한 재료.
2/3/2 구성에 어새신 클래스 구성이라 시스템 굴리기는 빡빡할 수도 있으니 전체보구 딜러 여럿을 대동하는 쪽을 추천합니다.
특히 전원 마성 속성을 보유한만큼 시키부가 활약하기 좋은 장소입니다.
15) 진리의 알
파밍 포인트: 디바르
클래스 구성: 랜서, 버서커
등장 에너미 수: 3/3/1
아라쉬 적합성: ☆
워낙 요즘 핫한 던전이니 큰 설명은 필요 없겠습니다만...
3웨이브의 랜서 클래스 단일 에너미의 체력이 17만 5천가량 되는데다 1, 2웨이브 에너미도 전부 버서커다보니 시스템 굴리듯 굴리는 건 힘듭니다.
때문에 1, 2웨이브를 전담할 전체보구 서번트와 3웨이브를 전담할 단일보구 서번트를 기용하는 것이 좋습니다.
3웨이브의 마하나가는 신성, 마성, 용, 초거대 속성을 보유하고 있기에 이걸 찌를 수 있는 수단(ex. 시구르드, 라마, 개념예장 퐁당 오 쇼콜라 등)을 이용하기 좋습니다.
Eagle을 베스트로!
이건 와드 찍어야겠네요. 페그오 파밍
앗..아아.. 그저 빛..!
와 애정 그자체
좋은 정보네요! 추천!
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와 정성추! 정보 감사합니다
정보 감사합니다