영화는 안그런데 게임은 주요 스토리라인이 초반부와 후반부에 몰려있는거 같음..
그래서 초기에 힘주고 후반부와 엔딩에 힘을줌..
그러고 중반들은 중요한 스토리 내용보단 게임 플레이와 그걸 위해서 있는 텔링들이 대부분인데..
왜 게임은 초중후까지 균등하게 스토리 배분이 잘 안되는걸까나..
영화는 안그런데 게임은 주요 스토리라인이 초반부와 후반부에 몰려있는거 같음..
그래서 초기에 힘주고 후반부와 엔딩에 힘을줌..
그러고 중반들은 중요한 스토리 내용보단 게임 플레이와 그걸 위해서 있는 텔링들이 대부분인데..
왜 게임은 초중후까지 균등하게 스토리 배분이 잘 안되는걸까나..
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기승전결이 국룰
온갖 능력자들 다 모인 곳에서도 힘의 분배가 일정하지 않다는 것은 이유를 찾을 필요가 없는 거 아님? 그냥 그렇게 만들기가 힘든게 다일텐데 정작 그렇게 만들어도 중반부는 임팩트 주기도 힘들어서 기억에도 잘 안나고
내가 니 애비다 급 임팩트가 아니면 기억도 못할텐데 차라리 초반이랑 후반에 힘주는게 낫지