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のぞえり 硝子の花園
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Crabshit
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앨릿 마가린
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날짜 2020.05.03
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FPS의 역사는 하프라이프 이전/이후로 나뉜다는게 학계의 중론임. 그전에는 스토리 같은거 없이 길찾기 퍼즐 풀고 보스잡고로 땡이었음.
하프라이프가 고대 GOTY 수상작임
당시에 비교할만한 게임이 없었을정도였는데
하프라이프 모드에서 카스도 생김
게임 해보면 뭐 특출난건 없는데 모든게 교과서적임. 레벨 디자인도 생각없이 하면 모르는데 잘 살펴보면 굉장히 잘 짜여져있거든
어드벤처형 fps는 전부 하프라이트 아들손자임
하프라이프가 고대 GOTY 수상작임
루리웹-5833920582
게임 해보면 뭐 특출난건 없는데 모든게 교과서적임. 레벨 디자인도 생각없이 하면 모르는데 잘 살펴보면 굉장히 잘 짜여져있거든
하프라이프 모드에서 카스도 생김
당시에 비교할만한 게임이 없었을정도였는데
혁신을 불러옴 1은 조작법을 2는 엔진으로
어드벤처형 fps는 전부 하프라이트 아들손자임
wasd 키바인딩을 최초는 아니더라도 당연하게 만드는데 일등공신이라는 정도면 이해됨?
FPS의 역사는 하프라이프 이전/이후로 나뉜다는게 학계의 중론임. 그전에는 스토리 같은거 없이 길찾기 퍼즐 풀고 보스잡고로 땡이었음.
아 그래? 그럼 옛날 둠같은것도 그냥 스토리 이런거 인게임 플레이에서는 전혀 알 수 없고 돌아다니다 악마 잡고 돌아다니다 악마잡고 이런식이었음?
'스토리가 없지는 않았다' 수준이었음. 스트레이트 포.르.노라고 해서 스토리가 없지는 않잖아? 그냥 딱 그 수준이었지
어드벤쳐 FPS의 교과서 그리고 지금해봐도 재밌어