아무도 말해주지 않는 블루아카이브의 메타(기계번역)
유튜브를 보다 영어권 선생의 영상이 있던데
개인적으로 갓 뉴비탈출했다 생각되는 요즘에서야 와닿는 내용들이 꽤 되는 것 같네요.
20분짜리 긴 영상인데 스크립트를 풀로 올려준 덕에 자동번역으로 봤고, 영상과 스크립트 기계번역을 같이 올립니다.
소개/평균적인 가챠 행동
가챠 게임에서는 가챠 시스템과 상호작용하는 방식에 따라 게임을 플레이하는 방식이 결정되고 게임의 어떤 부분이 더 쉬워지거나 어려워질 수 있다는 점에 대부분의 사람들이 동의할 것입니다.
어떤 사람들은 신경 쓰지 않고 가장 섹시하거나 귀여운 캐릭터를 뽑아 행복해하기도 합니다. 그런 분들에게도 좋습니다. 어떤 사람들은 게임 플레이에 더 신경을 쓰며 편안한 게임 경험을 위해 전략을 세울 것입니다. 인기 있는 일부 가챠 게임에서는 일반 콘텐츠와 가챠의 캐릭터가 한 번만 잘 뽑아도 게임 전체를 해결할 수 있도록 밸런스가 맞춰져 있는 경우가 많습니다. 어떤 유닛은 다른 유닛을 사용할 필요가 없을 정도로 압도적으로 강력합니다. 엄청나게 강력하지 않더라도 이 게임의 배너는 속도가 느리고 때로는 모든 캐릭터가 제한되어 있습니다. 물론 모든 사람이 많은 돈을 가지고 있는 것은 아닙니다. 따라서 자금이 제한되어 있다면 소중한 프리미엄 화폐의 수익을 극대화하는 '메타'가 형성됩니다. 플레이어는 모든 '옳은' 것을 얻고자 하는 본능적인 욕구가 있기 때문에, 그렇지 않으면 게임을 매우 힘들게 플레이할 위험이 있습니다. 심지어 콘텐츠가 차단될 수도 있습니다.
그 결과 '틈새'(소위 코코넛따개)라는 단어가 유행어가 되었습니다. 특정 분야에서 뛰어난 전문가를 지칭하는 단어이지만 게임의 일반적인 맥락에서 반드시 유용하지는 않을 수 있습니다. 하지만 많은 사람들이 "틈새"라는 단어를 "나쁜"의 동의어로 알고 있을 것입니다. '메타'와 관련하여 '틈새' 캐릭터는 가챠 게임에서 종종 건너뛰는 경우가 많은데, 그 이유는 플레이어가 자신의 소중한 프리미엄 화폐를 별다른 능력이 없는 '나쁜' 유닛에 쓸 여유가 없다고 생각하기 때문입니다. 블루 아카이브도 가챠 게임이며, '메타' 뽑기의 경제성에서 예외는 아닙니다.
다른 가챠 게임과 마찬가지로, 어떤 플랫폼에서든 빠른 검색을 통해 캐릭터를 '뽑아야 하는가'에 대한 토론과 가이드를 쉽게 찾아볼 수 있습니다. 블루 아카이브의 뽑기 가이드를 본 적이 있을 텐데요, 어디서 누가 만들었든 간에 출연진 중에서 눈에 띄는 캐릭터가 있다는 데는 대체로 공감대가 형성되어 있을 것입니다. 이러한 캐릭터는 흔히 '범용' 또는 메타 학생으로 묘사되어 어디에서나 사용할 수 있습니다. 정말 멋지게 들리죠! 일부에서 "게임 내 최고"라고 부르는 이 학생들이 모든 콘텐츠에서 사용할 수 있으면서 매우 강력하다면, 우리는 그들을 제대로 키워야 하지 않을까요? 왜 다른 '틈새' 학생에게 같은 양의 파이록센(청휘석)을 써야 하나요? 당연히 화폐가 한정되어 있으니 메타를 끌어올려야겠죠? 이렇게 생각한다면 틀리지 않을 것입니다. 이러한 캐릭터를 뽑으라고 추천하는 가이드도 틀리지 않습니다.
이 게임을 처음 시작할 때, 사실 꽤 확실한 조언입니다. 초보자는 아주 작은 것부터 시작하므로 강력한 다목적 학생을 유치하면 할 수 있는 범위가 넓어지고 새로운 콘텐츠로 더 빨리 돌파할 수 있습니다. 더 많은 콘텐츠를 제작하면 더 많은 보상을 받을 수 있고, 더 많은 보상을 받으면 더 많은 콘텐츠를 제작할 수 있는 성장을 이룰 수 있습니다. 이 순환은 모두 보편적으로 유용한 학생의 탄탄한 기초에서 시작됩니다. 게임을 시작하기 위해 이러한 기본기를 갖출 필요는 없지만, 기본기를 갖추면 확실히 유리한 출발을 할 수 있습니다. 같은 맥락에서 대부분의 가이드는 건너뛸 학생도 파악합니다. 이러한 학생들의 공통점은 한 가지 콘텐츠에 강하다는 것입니다. 그리고 신입생이라고 해서 이러한 판단이 반드시 틀린 것은 아닙니다. 이 가이드는 심지어 다른 조건을 제시하기도 하지만, 궁극적으로는 일반적인 초보자는 이러한 조건을 충족하지 못하기 때문에 평결은 '건너뛰기'로 유지됩니다. 따라서 초보자에게는 '뽑아야 하는가' 가이드 중 상당수가 필요한 것을 알려주는 데 성공하고 있으며, 초보자라면 이러한 '메타' 학생을 계속 뽑아야 합니다.
클릭베이트가 필요한 이유
그렇다면... 왜 클릭베이트 썸네일일일까요? 블루 아카이브는 지난 1년 반 동안 인기가 급격히 상승했습니다. 특히 출시 1년 반이 지난 현재, 게임 내 플레이어 수는 출시 당시의 두 배에 달할 정도로 급격히 증가했습니다. 사실상 게임을 오래 플레이한 사람보다 1년 미만 플레이한 사람이 더 많습니다. 이는 분명히 좋은 일이며, 저는 이에 대해 논쟁하려는 것이 아닙니다. 제가 이 이야기를 꺼낸 이유는 온라인 대화에서 특정 플레이어 집단이 자신의 풀에 대해 어떻게 이야기하는지에 대한 트렌드를 발견했기 때문입니다. 제가 말하는 집단은 수영복 호시노와 미카의 오리지널 배너의 인기가 급상승하던 시기에 뛰어든 플레이어들(소위 수대남, 미대남)입니다. 저는 블루 아카이브를 위해 다양한 소셜 플랫폼에 참여하고 있는데, 이 특정 코호트에서 가장 많이 하는 질문이 두 가지 있습니다. 그 질문은 다음과 같습니다: "이미 X, Y, Z 메타 학생이 있는데 이 레이드를 할 수 없는데 어떻게 해야 하나요?"라는 질문입니다. 또는 "이 레이드를 하려고 하는데 너무 어려워요. 이 학생들 중 누구도 뽑지 못했는데 어떻게 해야 하나요?"
이러한 질문은 초보자에서 벗어날 준비가 되었다는 신호 중 하나이며, 이 질문에 어떻게 대답해야 할지 모르는 사람이 많다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 베테랑은 말할 것도 없고 일반 플레이어와 신규 플레이어의 수가 베테랑보다 훨씬 많기 때문에 야생에서 자신에게 가장 적합한 답을 찾을 가능성은 그리 크지 않습니다. 그리고 앞서 언급했듯이, 현존하는 콘텐츠의 대부분은 더 많은 시청자를 확보하는 것이 콘텐츠 제작자의 이익에 부합하기 때문에 신규 또는 캐주얼 플레이어층을 대상으로 제작됩니다. 따라서 이 영상은 이 가이드를 따라 한동안 게임에서 이 특정 단계에 도달했고, '메타'가 많이 생겼으며, 앞으로 나아가고자 하는 분들을 위한 것입니다. 쇼시노(수시노를 SHoshinos라 쓴듯)와 미카 오리지널 런(픽업) 사이에 합류한 분들뿐만 아니라, 1년 이상 게임을 플레이하고 초보자나 캐주얼을 졸업하여 게임에서 가장 어려운 콘텐츠에 진지하게 도전하고 싶은 모든 분들을 의미합니다. 이 질문들이 어떤 식으로든 친숙하게 느껴진다면 이 영상이 바로 여러분을 위한 것입니다.
블루 아카이브의 캐릭터 메타는 무엇인가요?
당연하게 들릴 수 있지만 여러분이 깨달아야 할 것부터 말씀드리겠습니다. 초보자를 위해 만들어진 '뽑아야 하는가' 가이드를 계속 따라 '메타' 학생만 뽑는다면 영원히 초보자로 남게 될 것입니다.
그 이유는 블루 아카이브의 메타가 여러분이 생각했던 것과는 다르기 때문입니다. 레이드 보스를 중심으로 진행되는 진정한 후반부에 들어서면, 여러분보다 더 강한 적을 만나게 될 것입니다. 이들을 물리치려면 특정 문제를 특정 해결책으로 해결할 수 있어야 합니다. 이 최종 게임의 모든 부분에 제대로 접근하려면 도구 상자에 올바른 도구가 있어야 합니다. 첫 번째 현실 점검은 - 보편적인 '메타' 학생들만 뽑는다면 보편적으로 아무것도 얻을 수 없다는 것입니다. 초보자로서 처음 메타 풀을 만든 것은 '틈새'라고 불리는 진짜 메타 학생을 위한 무대를 마련하기 위한 기초일 뿐입니다. 초보자로서 건너뛰는 이 틈새 학생들은 게임이 어려워졌을 때 실제로 일을 해내는 학생들입니다. 초보자를 졸업하고 어려운 콘텐츠를 풀 수 있는 새로운 단계로 넘어가고 싶다면, 특정 역할에서 뛰어난 '틈새' 학생들을 끌어당겨야(뽑아야) 합니다. 엔드게임 레이드에서 보스를 공략하려면 두 가지를 알아두어야 합니다.
첫째, 보스가 필요로 하는 틈새가 무엇인지 파악해야 하고,
둘째, 그 틈새를 어떻게 채울 수 있는지 파악해야 합니다.
보스가 필요로 하는 틈새를 파악하는 방법은 보스에 대해 알아보는 것인데, 솔직히 이것은 매우 어렵습니다. 한 달에 최대 두 번의 레이드가 있기 때문에 매달 두 명의 보스에 대해서만 배울 수 있습니다. 물론 보스의 능력에 대해 읽어보거나 텍스트 가이드를 찾아보거나 보스에 대한 동영상 가이드를 보면서 미리 대비할 수는 있지만, 솔직히 말해서 그 모든 정보를 기억하고 실제 플레이에 적용할 수 있을까요? 그렇게 할 수 있다면 정말 멋진 일이죠. 계속 챔피언이 되어 댓글 섹션에서 여러분의 경험에 대해 듣고 싶습니다. 현실적으로 대부분의 사람들은 한 대 얻어맞기 전까지는 아무것도 배우지 못합니다. 처음 본 새로운 보스를 강력한 설정이라고 생각한 채로 전투에 임했다가, 초보자 시절 대부분의 플레이 시간 동안 강력한 학생 몇 명으로 보스를 무력으로 제압할 수 있었기 때문에 죽게 되는 경우가 많을 것입니다. 메타 학생이 아무 의미가 없다는 것을 금방 알게 될 것입니다.
이 게임의 모든 보스는 저마다의 방식으로 플레이어를 죽이고, 제대로 교전할 수 있는 도구를 가져오지 않으면 플레이어의 피해를 무효화할 수 있는 보스도 많습니다. 이들 모두는 의미 있는 방식으로 싸우기 위해 충족해야 하는 요구 사항이 있으며, 이러한 요구 사항은 "틈새" 학생들에 의해 충족됩니다. 이러한 도구가 없다면 클리어할 희망도 없이 계속 지우기를 반복하거나, 한 번 성공해도 몇 시간 동안 초기화(리트)해야 하는 가장 격렬한 치명타 빌드로 플레이하게 될 것입니다. 대부분의 사람들에게 이러한 옵션은 그다지 재미있는 선택이 아니며, 그럼에도 불구하고 이러한 선택을 한다면 그 결과를 충분히 받아들이고 자신이 선택한 것을 이해했거나 미쳤거나 둘 중 하나일 것입니다. 계속 꾸짖고 싶지만 이쯤에서 넘어가야겠습니다. 이 이야기는 다음에 다시 하도록 하죠.
이 상황에서 더 강해지기 위해 제가 드리고 싶은 조언은 여러분의 로스터에서 부족한 부분이 무엇인지 파악하는 것입니다.
호드를 플레이하고 있었는데 게이지에 데미지 제한을 해제할 수 있는 CC가 충분하지 않았나요? 페로로지라를 플레이하고 있는데 탱크를 살릴 청소를 하지 못해(눈깔빔 상태이상 해제를 못해) 시도한 모든 팀이 전멸했나요? 아니면 시로쿠로를 플레이하고 있었는데 폭탄과 회전목마에 계속 폭격을 당하고 있었을 수도 있습니다. 상황이 어떻든, 보스를 제대로 해결하기 위한 중요한 조각이 부족했을 것입니다. 그 조각이 무엇인지 파악하는 것이 첫 번째 단계입니다.
두 번째 단계는 실제로 나가서 그 조각을 획득하는 것입니다.
바로 여기서 "한 가지만 잘하는" 틈새 유닛을 뽑을 수 있습니다. 네, 그들은 한 가지만 잘할 수 있지만, 그 한 가지가 바로 여러분의 엉덩이를 때리고 있는 것입니다. 콘텐츠를 잠금 해제하고 막힌 보스를 물리치려면 문제를 해결해 줄 학생을 확보해야 합니다. 이 상황에서는 메카닉을 실행할 수 있는 팀을 구성할 수도 없기 때문에 메타 캐릭터를 뽑는 것은 도움이 되지 않습니다. 진정한 메타는 이기고 싶은 콘텐츠, 즉 보스를 할 수 없는 상황에서 할 수 있는 상황으로 바꿔줄 학생을 뽑는 것입니다. 그 학생들이 누구인지, 보스에게 필요한 요구 사항이 무엇인지 모른다면 가이드에서 이런 내용을 찾아야 합니다.
"이 유닛을 뽑아야 하나요?"라고 묻지 마세요.
맥락이 없다면 어딘가의 누군가가 이 단원을 통해 문제를 해결할 것이기 때문에 대답은 항상 "예"가 될 것입니다. 하지만 여러분의 문제가 아닐 수도 있습니다. 여러분이 해야 할 질문은 "이 단원이 내 상황에 도움이 되는가?"입니다. 이 게임에서 모든 학생은 예외 없이 모두 끌어낼 가치가 있습니다. 여러분이 해야 할 일은 가치의 가치를 정의하는 것입니다. 목표는 무엇이고, 이 게임을 어떻게 플레이하고 싶으며, 언제까지 이러한 성취를 이루고 싶으신가요? 이러한 전제를 확립할 수 있다면 유닛을 뽑아야 할지 말아야 할지를 결정하는 것이 훨씬 더 자연스럽게 이루어질 것입니다. "하지만 이 유닛이 없는 영상은 어떻게 해야 할까요! 이 유닛 없이도 클리어할 수 있다면 사용하지도 않을 유닛에 파이록센을 낭비하는 것 아닐까요?"라고 생각해보세요. 좋은 질문이며, 함정에 빠지는 것을 탓하지 않습니다.
유튜브에서 볼 수 있는 대부분의 클리어 영상은 스피드런입니다.
스피드런의 의도는 최소한의 요구 사항과 최대한의 피해를 입혀 가장 빨리 클리어하는 것입니다. 스피드 러너들은 종종 의도적으로 메카닉을 무시하고 완벽한 RNG를 위해 모든 티켓을 잃고(찢기고) 3시간 동안 연속으로 달리기를 초기화(대머리리트)하는 것을 두려워하지 않습니다. 스피드런에 대한 주제는 매우 포괄적인 주제이므로 별도의 동영상에서 다뤄야 할 것입니다. 사실 이 주제와 밀접한 관련이 있는 주제이며, 스피드런 열풍에 대해 알아보지 않고서는 제가 말하고자 하는 요점을 온전히 전달할 수 없기 때문입니다. 하지만 현재로서는 스피드런 내부에서 일어나는 모든 일을 정확하게 파악할 수 없다면, 그들의 달리기를 복제할 수 있는 기회는 없습니다.
여러분이 해야 할 일은 레이드의 요구 사항을 쉽게 클리어하여 간소화되고 편안한 경험을 할 수 있는 틈새 학생을 활용한 솔루션을 마련하는 것입니다. 게다가 '틈새' 학생은 말 그대로 한 가지만 잘하는 것이 아니라 보스의 메카닉을 해결할 수 있는 대부분의 학생은 다른 콘텐츠에서도 유용하게 사용할 수 있는 서포터입니다. 심지어 일부 보스는 메카닉을 공유하기도 하므로(호버-호드?), 말 그대로 다른 곳에서는 사용하지 않을 정도로 틈새에 투자하는 경우는 매우 드뭅니다. 또한, 블루 아카이브에서는 보스가 꽤 정기적으로 재등장합니다. 3년 전에 틈새 학생을 뽑은 사람이 3년이 지난 지금도 여전히 그 틈새 학생을 사용하고 있을 수도 있습니다. 메카닉을 다루도록 만들어진 학생이 메카닉을 다룰 수 없게 되는 것은 아닙니다.
실패하는 것은 정상입니다
"캐슈(영상 업로더), 이 보스를 위해 틈새 유닛을 뽑으면 다른 유닛을 더 이상 얻을 수 없을 거야." 바로 그 말이 맞습니다.
한 보스를 클리어하기 위한 조건을 모을 수는 있지만, 그렇게 하면 일정에 따라 다음 보스를 클리어할 기회를 잃을 수도 있습니다. 이제 두 번째 현실 점검이 시작됩니다.
이 게임에서 모든 것을 할 수는 없습니다. 적어도 처음부터 모든 것을 할 수는 없습니다.
처음 접할 때는 많은 것을 실패하게 될 것입니다. 보스의 메커니즘을 배우고, 어떤 학생이 좋은지 알아내려고 노력하고, 이 학생들을 중심으로 전략을 짜는 방법과 게임에서 실제로 사용하는 방법을 알아내려고 노력하지만, 이미 알고 계시겠지만, 이기는 데 필요한 틈새조차도 없을 수도 있습니다. 여기에는 실패에 대한 많은 포인트가 있으며, 실패할 것입니다.
여러분이 해야 할 일은 실패할 것이라는 사실을 받아들이고 실패할 시점을 선택하는 것입니다.
쓰러뜨리고 싶은 보스를 선택하고 그에 맞게 준비하세요. 이를 위해 다른 보스를 건너뛰어야 한다면 그렇게 하세요. 난이도 선택은 자신에게 적합한 경험을 제공하기 위한 것입니다. 그런 다음, 선택한 콘텐츠에서 클리어에 성공하면 이후 해당 보스가 등장하는 모든 콘텐츠에서 영구적으로 사용할 수 있는 솔루션이 됩니다. 그런 다음 다른 보스로 초점을 돌려 해당 보스를 클리어할 수 있습니다. 목표를 설정하고, 클리어하고, 새로운 목표를 설정하고, 그 목표를 클리어하고, 또 다른 목표를 설정하고, 그 목표를 클리어하는 식으로요. 이렇게 계속 하다 보면 결국에는 모든 것을 클리어할 수 있습니다. 분명하지 않다면 이 모든 것이 금방 이루어지는 것이 아니라는 사실입니다.
블루 아카이브는 느린 게임입니다.
몇 년 동안 플레이하는 것이 비전입니다. 아마 많은 분들이 처음에 말씀드린 초보자 단계를 1년이 지나도 벗어나지 못할 것입니다. 영리하거나 수완이 뛰어나거나 운이 좋다면 '초보자 단계'를 6개월로 줄일 수도 있겠지만, 그래도 결코 짧은 시간은 아닙니다. 그럼에도 불구하고 '메타' 단위만 고수하며 초보자처럼 행동한다면, 6개월에서 1년은 잊어버리고 평생 낮은 난이도만 플레이하게 될 것입니다. 의미 있는 발전을 이룰 수 있는 유일한 방법은 개발자가 레벨과 장비로 수직 파워를 높여주기를 기다렸다가 정신적으로 AFK 상태에서도 다음 난이도를 이길 수 있을 정도로 강해질 때까지 기다리는 것입니다.
참고로, 블루 아카이브의 최종 게임은 신경 쓰지 않고 귀여운 소녀, 스토리, 밈, 아트만 좋아하신다면, 이 영상에서 충분히 설명하지 않았다면 이 영상은 전혀 상관없으니 계속 즐기세요. 이 게임의 핵심은 매우 쉽습니다. 레이드 콘텐츠가 존재하지 않는다고 생각하고 원하는 것을 마음껏 뽑아도 괜찮습니다.
하지만 게임 플레이를 중요하게 생각하는 사람들이 존재한다는 것은 확실합니다. 그들은 분명히 자신의 로스터를 최적으로 플레이하고 투자하기를 원하며 이 게임의 어려운 콘텐츠를 이기고 싶어 할 것입니다. 그들은 이 게임에 대해 너무 많은 관심을 가지고 있기 때문에 높은 난이도에서 패배했을 때 충격적인 감정을 드러내기도 합니다. 이 사람들은 가이드를 따라 '좋은 플레이'를 따라 하려고 하지만 막혀 있습니다. 왜 막히는지 알아요. 여러분은 보스를 전혀 존중하지 않기 때문에 막혀 있는 것입니다. 메커니즘을 전혀 배우지 않았기 때문에 막혀 있는 것입니다. 현재 상황에서 벗어날 수 있는 틈새 유닛에 대한 투자를 거부하고 있기 때문에 막혀 있는 것입니다. 가챠 유닛이 아니더라도 BA에는 가챠 전용 유닛과 동등하거나 때로는 더 효과적인 무료 파밍 가능한 캐릭터가 매우 광범위하게 존재하지만, 틈새 유닛을 건너뛰고 파밍 가능한 유닛도 소홀히 할 수는 없으니 실제로 문제를 해결하기 위한 조치를 취해야 합니다. 가만히 누워서 망하기만 기다렸다가 나중에 RNG와 넥슨을 탓하는 것은 이 게임을 플레이하는 최악의 방법입니다.
보스를 배워야 합니다. 자신의 로스터를 평가하고 자신이 놓치고 있는 것이 무엇인지 이해해야 합니다. 이 게임에서 성공하고 싶다면 틈새 유닛을 공략해야 하고, 그렇게 할 수 없다면 블루 아카이브의 전략적이고 장기적인 분재 육성 게임 플레이가 자신에게 맞지 않을 수도 있다는 가능성을 염두에 두어야 할 때입니다.
아웃트로 및 사명 선언문
사실 이 주제는 이것으로 끝입니다... 일단은요. 갑작스럽다고 느끼셨다면 사실 동의합니다. 더 깊이 있게 다루고 싶은 내용이 많지만 몇 가지 이유로 아직은 그럴 수 없다는 것을 깨달았습니다. 블루 아카이브는 이제 문화적으로 매우 거대한 IP입니다. 수많은 밈, 아트, 팬 커버, 팬 비디오가 있고 만화책도 여러 권 나왔고 애니메이션도 있습니다, 그리고 수많은 상품이 쏟아져 나오고 있습니다.
수년에 걸쳐 이 IP는 점점 더 커졌지만, 게임에 대한 대화는 얼마나 자주 볼 수 있을까요? 비주얼 노벨을 말하는 것이 아닙니다. 그것도 다 좋은 거죠. 저도 비주얼 노벨을 좋아하지만 제가 말하는 건 비주얼 노벨이 아닙니다. 게임에 대해 이야기하고 싶어요. 보스, 학생, 스킬, 그리고 플레이어 여러분, 이 모든 구성 요소가 본질적으로 매우 단순하지만 어떻게 함께 모여 복잡한 그물망을 짜는지에 대해 말입니다. BA의 게임 플레이에 대한 지식이 많이 부족하고, 그나마 존재하는 지식도 잘못된 정보를 가진 사람에 의해 쉽게 왜곡될 수 있습니다. 하지만 저는 누구를 탓하지 않습니다. 이 게임을 플레이하는 대다수의 사람들은 초보자에서 벗어나지 못했기 때문에 나쁜 의미는 아닙니다.
앞서 말했듯이 블루 아카이브는 문화적으로 큰 성공을 거두었습니다. 대부분의 사람들이 예술, 스토리, 음악, 밈을 통해 게임을 즐기고 있기 때문에 사람들이 게임이 아닌 예술적 측면에 관심을 갖는 것은 당연한 일입니다. 블루 아카이브에 대해 알고 있는 사람들 중 극히 일부만이 게임 플레이의 깊이를 알고 이해할 정도로 게임을 플레이한 적이 있습니다. 저는 이 문제를 해결하고 싶습니다. 이제 블루 아카이브 게임에 대한 영상을 만들고 싶어요. 이 영상은 반드시 가이드가 아니라 사람들을 게이머로 전환시키는 것이 아니라 완전히 다른 세계가 존재한다는 것을 사람들에게 알리는 것이 목적이기 때문에 대부분의 영상은 토론이나 에세이에 가깝습니다. 제가 원했던 만큼 깊이 있게 다루지 못한 이유는 특히 이 영상이 사실 제가 만들고 싶었던 세 번째 영상이기 때문입니다. 그 자체로는 매우 큰 그림의 작은 부분일 뿐입니다. 하지만 조만간 세상에 공개하고 싶었던 조언이 담겨 있기 때문에 가장 먼저 만들었습니다. 이 영상 이후의 영상은 반드시 실용적이지 않을 수도 있지만, 그럼에도 불구하고 교육적일 것이라고 약속드립니다. 그러니 좋아요와 구독은 제가 필요해서가 아니라 여러분도 저와 같은 방식으로 이 게임을 즐기는 데 도움이 되길 바라는 마음에서 해 주세요. 마지막으로, 여러분이 BA에 문화적으로만 관여하는 사람이든, 게임 플레이에만 관여하는 사람이든, 아니면 두 가지 모두를 진정으로 좋아하는 사람이든 상관없이 행운을 빌며 즐거운 하루를 보내시길 바랍니다.
대략의 요약은,
초보자는 기본 베이스를 갖추기 위해 아코/히마리/수시노같은 인권캐를 뽑아야 하는데,
인권캐를 뽑고 어느 정도 상위난이도 각이 보이면 인권캐만 갖췄다고 될 게 아니라
체유카/나츠/CC요원같은 따개/입장권들이 중요해지고,
그렇다고 우리 모두가 부자는 아니라 다 뽑고갈 수도 없고 재화도 제한되어 뽑았다고 다 키울수도 없으니
장기적으로 목표를 잡고 꾸준히 키워나가면서 따개들 모아나가야 한다는 내용인듯 하네요.