본적이 없어서인지는 몰라도 내가 봤던 환상게임이나
소년기사 라무, 에스카플로네, 마법기사 레이어스, 씽씽캅,
그랑죠, 십이국기, 이누야샤에 비하면 날로 먹는 이세계물
이 많다고 느껴진다는 점이죠.
일본의 요즘 20대들이 제가 말했던 80~90년대, 2000
년대 초중반때 이세계 애니들의 감성을 몰라서 그런것도
있을거 같은데
본적이 없어서인지는 몰라도 내가 봤던 환상게임이나
소년기사 라무, 에스카플로네, 마법기사 레이어스, 씽씽캅,
그랑죠, 십이국기, 이누야샤에 비하면 날로 먹는 이세계물
이 많다고 느껴진다는 점이죠.
일본의 요즘 20대들이 제가 말했던 80~90년대, 2000
년대 초중반때 이세계 애니들의 감성을 몰라서 그런것도
있을거 같은데
그냥남자사람
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걍 시청자 수준이 낮아졌으니 공급되는것도 낮아진거 뿐이야
ㅇㅇ 옜날에는 자주 나오던 수련장면이 요즘 만화에서 안나오고 치트 받아서 무쌍하는 것처럼 요즘 일본 청소년층은 날로 먹는 것을 좋아함.
폭포 아래서 물맞고 통나무 걸어놓고 피하기 훈련은 국룰이었지
짧은 기간의 특훈으로 실력 향상시켜서 강적을 쓰러뜨리는게 정석이었는데 요즘은 "이세계 환생 특전"으로 편하게 강해짐.
의외로 다들 모르는게 디지몬도 이세계물인데 다들 컴퓨터 속에 만들어진 세계로 알아
과거는 산채로 가서 돌아오는게 많은데 요즘은 다 죽고 가서 거기서 사는 차이인거같은데
뻔한 클리셰가 되어버려서 그런것도 있을듯 에스카플로네 보는데 계속 다음장면 예상하면서 봄.... 타이의 대모험은 반대로 오래되어서 참신해졌으니 대충 사이클이 돌고 돌지 않을까
그때도 선택받거나 특출난 무언가를가지긴했는데 … 적응한다던가 고생한다던가도 있었고 요새처럼 게임식 이세계하면서 뭔가 대충 만든티는 덜냈지싶어
뭔가 애초에 스타트점이 다른거 같음 예전 거는 멀쩡하게 잘살던 애들이 뜬금없이 불려가서 고생하지만 요즘 이세계물은 거진 현생에서 실패하거나 좌절한 애들이 이세계로 도망가서 잘먹고 살사는거 같음
노력 X 치트 O 과거의 감성이 안먹힘. 현 세대들은 노력을 해서 성공하는걸 이상하게 보임. 개연성이 없어보임. 현실에서 그렇게 성공하는 케이스가 없는걸? 그에반해서 그나마 복권이나 투자 같은거에서 벼락부자가 되는건 현실성이 있음.