내가 야숨 10시간정도 밖에 안해서 깊게 하진않았지만
비쥬얼적인 부분에선 야숨 많이 참고하거나 배낄러고 한건 맞는거 같은데
게임성은 잘 모르겠음
야숨을 배껐다고 하기엔 원신이 많이 조잡하고.. 다른 느낌이고
비쥬얼 적인 부분에서는 맞는거 같은게 게임성은 잘 모르겠다
내가 야숨 10시간정도 밖에 안해서 깊게 하진않았지만
비쥬얼적인 부분에선 야숨 많이 참고하거나 배낄러고 한건 맞는거 같은데
게임성은 잘 모르겠음
야숨을 배껐다고 하기엔 원신이 많이 조잡하고.. 다른 느낌이고
비쥬얼 적인 부분에서는 맞는거 같은게 게임성은 잘 모르겠다
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몬드만 딱 야숨 비주얼 베꼈고 나머지는 하등 상관 없어보임
일부 요소 빼면 야숨이랑 다른게임임
일부 요소 빼면 야숨이랑 다른게임임
비쥬얼적인 측면은 ㅇㅈ 근데 게임성은 진짜 둘이 다른거 같은데
몬드만 딱 야숨 비주얼 베꼈고 나머지는 하등 상관 없어보임
애초에 야숨은 어그로고 유비식 오픈월드 기반 씹덕가챠겜임. 둘다 해본 유저들은 절대로 비슷한겜이라고 생각못함
이젠 그냥 원신라이크임
게임성을 전투로 국한하먼 다르긴한데 비주얼하고 탐험 컨텐츠까지 본다면 야숨느낌나게 만들었으니
조잡하다고 해야하나 얕고 넓어서 난 좋았음 야숨하면 그냥 튜토 끝나자마자 말 잡겠다고 2시간 쓰고 끓는 호수 한가운데 있는 무언가(기억안남) 먹겠다고 2시간 또 쓰고 하니깐 너무 고독한 기분이 들어 공략없이 헤딩하기엔 야숨의 깊이는 나한텐 너무 깊었어 ㅠ 진짜 야숨 헤딩하는 사람들 대단하게 느껴지더라