의도하지 않은 화면?
어떻게 의도하지 않는 화면이라는 것인지 알기 위해서는
디인터레이스 방식들을 알 필요가 있는데요.
이건 눈으로 봐야지 이해 할 수 있는거라 말로 설명하기가 힘듭니다.
디인터레이스 방식에는 아래 5가지가 있다고 했잖습니까.
1. Bob
2. Weave
3. Blend
4. Global Motion Adaptive (BOB + Weave)
5. Object-based Motion Adaptive (Blend + Weave)
검색해보니 BOB 방식과 WEAVE 방식을 그림까지 더해서 잘 설명해 놓은 글이 있더군요.
아래 링크가 있으니 일단 가서 보셔야 다음 얘기가 됩니다.
꼭 보세요. 이번건 그림이 있어서 좀 쉽습니다. 하하
http://hitoride.net/60
보셨습니까. 저기 맨 아래에 있는 하루히의 깜빡이는, 떨리는 화면,
저가 업스캔컨버터와 XRGB 2plus 가 480i 를 디인터레이스 했을때의 느낌과 유사합니다.
물론 PC모니터에서는 60Hz 라서 저 하루히 그림처럼 심하게 떨리지는 않습니다만 떨림이 느껴집니다.
240p 프로그레시브 화면을 480p 로 보일때는 떨림이 없는데
480i 화면을 480p 로 보일때는 유독 떨림이 느껴지더군요. 매우 짜증스럽습니다.
그리고 플스2 용 Dead or Alive 2 오프닝데모 중에서 움직임이 많은 화면일 때는
갑자기 640 X 240 화질 되었다가
움직임이 적은 정지된 화면 위주 일때는 비로소 640 x 480 화면으로 보입니다.
처음 XRGB 2plus에 플스2 를 연결해보면
새턴,플스1 에서는 느끼지 못했던 깜빡임이 느껴지고
게임을 하다보면 움직이는 화면에서 갑자기 도트가 확튀고 계단현상이 보여서 이상하다고 느껴집니다.
한마디로 움직일때는 저해상도이고 가만히 있으면 고해상도로 보이는 거지요.
왜 그런지 알길이 없었죠.
사진으로 보시죠.
[홀수필드만 라인더블링된 플스2의 DOA2 화면, 어깨쪽 흰색계단을 유심히 보자.
플스2 를 XRGB 2plus 에 연결하면 움직임이 심한 화면에서는 유난히 저런 계단이 생긴다. 더불어 깜빡임도 느껴진다.]
아마도 XRGB 2plus 는 고전게임기의 240p 화면에 최적화 하고
움직이는 영상에서도 딜레이가 없도록 디인터레이스를 구형 디스플레이칩에서 많이 사용했다는 4. Global Motion Adaptive 로 처리 하나 봅니다.
아니면 XRGB 2plus에는 디인터레이스 기능이 아예 없는 게 아닌가도 싶은데요.
디인터레이스 기능을 기대하기에는 너무 저가인 업스캔컨버터들도 XRGB 2plus 가 480i 화면에서 보여주는 깜빡임을
거의 그대로 보여주거든요.
그래서 XRGB 2plus 에 수퍼패미컴,새턴,플스1 등을 연결했을 때는 떨림이 없지만 (240p - 480p 라인더블링)
플스2 를 XRGB 2plus 에 연결하면 떨림이 있어 보이는 겁니다. (BOB방식)
그렇다면 플스2를 PC모니터에서 할 때 업스캔컨버터는 어떤 디인터레이스로 처리해야 할지 생각해 봅시다.
1) 고해상도 480i - DOA 같은 원래 고해상도 640 x 480 화면에서 홀수필드,짝수필드를 잘라내서 480i.
2) 저해상도 480i - 네오지오 게임처럼 원래 저해상도 320 x 240 인데 라인더블링해서 480i.
1)번 고해상도480i 게임들은 BOB 방식이 아닌 BLEND 방식이 좋겠습니다.
반토막난 640 x 240 홀수필드, 짝수필드만으로 온전한 640 x 480 이미지를 만들 수가 없으니
홀수필드,짝수필드를 섞어서 제대로된 640 x 480 이미지를 만들어 내는거죠.
1/60초 홀수필드, 2/60초 짝수필드, 3/60초 홀수필드... 이기에
이것들을 프레임 메모리에서 섞은후 재빨리 새로운 이미지를 만들어내야하는 겁니다.
1/60초 홀수필드 사이에 2/60초 짝수필드를 끼워 넣는 것이겠죠.
이렇게 실시간으로 만들어낸 이미지는 480p 화면과 같을 수가 없습니다.
철권5 를 480i 출력 - 디인터레이싱(Blend)한 화면은
480p 프로그레시브 출력한 화면과는 다릅니다. 경계도 매끄럽지 않고 뭔가 후지죠.
그렇게 처리된 640 x 480 해상도의 이미지 60장을 보여주는 것이라
아까 BOB모드시에 보였던 깜빡임이 없습니다.
하지만 실시간으로 이미지와 싱크를 재성생해야 하기에 업스캔컨버터의 성능(아마도 가격)과 관련되고
저가제품에서는 랙과 끊김같은 것이 생길 수도 있습니다.
재밌는 것이 지센스가 BLend 방식이더군요.
지센스는 움직이는 화면 일때도 60프레임 640 x 480 고해상도이고 깜빡임이 없습니다.
다만 저가제품이라 화면이 맑지 않고 탁합니다.
[플스2 - 지센스 의 DOA2 화면. 어깨 쪽을 유심히 보자.
Blend 방식이라 움직일때도 홀수필드+짝수필드를 섞어서 만든 진짜 640 x 480 화면을 보여준다. 깜빡임도 없다.]
[ 참고로 드림캐스트의 480p VGA 화면. 플스2 화면 따위는 개나 줘버려 ]
혹시 새턴,플스1,닌64 의 고해상도 480i 게임들을 지센스를 사용하면 깜빡임이 없어지나 싶어서 지센스에 연결해보려
니깐
지센스는 오직 컨퍼넌트 입력만 있더군요.
아쉬운 마음에 S-VHS출력의 Y신호를 지센스에 입력해서
흑백으로나마 깜빡임이 없는 화면을 확인할 수 있었습니다.
진짜 648 480의 떨림없는 고해상도 화면이더군요.
새턴,플스1,닌64 의 고해상도 480i 을 보려면
RGB입력이 되며 Blend처리가 가능한 업스캔컨버터가 있으면 좋을듯 한데요.
XRGB 2plus는 RGB입력이 있지만 BOB 방식이라 아쉽다 하겠습니다.
2)번 저해상도480i 로 출력하는 것을 얘기해보면
플스2 기기가 아싸리 240p 영상출력을 해주면 좋겠지만 그렇지를 않네요.
이놈들은 내부에서 라인더블링을 했으니 홀수필드=짝수필드이기에
1번) 고해상도480i 처럼 640 x 480 이미지를 640 x 240으로 반토막하더라도 원본 이미지의 손상이 없습니다.
그러므로 디인터레이스를 BOB 방식으로 처리해도 되겠죠.
XRGB 2plus 에 연결해도 화면의 왜곡이 없습니다.
다만 BOB 방식의 단점인 깜빡임이 느껴집니다. 불만스럽죠.
그런데 Blend 방식이나 5. Object-based Motion Adaptive 방식으로 처리된다면 어떻게 될까요.
여기서 의도하지 않은 문제가 생깁니다.
오락실에서 킹오파의 그림자 화면을 보면 네오지오 게임기가 반투명을 지원하지 않고
네오지오가 240p 출력을 하기에
1/60초 홀수필드는 그림자 있고
2/60초 홀수필드는 그림자 없고
3/60초 홀수필드는 그림자 있고
이것이 반복되서 그림자가 점멸합니다.
플스2는 480i 출력하기에 플스2로 이식된 네오지오 게임을 TV에서 보면
1/60초 홀수필드는 그림자 있고
2/60초 짝수필드!!! 는 그림자 없고
3/60초 홀수필드는 그림자 있고
4/60초 짝수필드!!! 는 그림자 없고
이것이 반복되서 그림자가 점멸하는 걸로 보이고요.
[원래는 위 두장의 그림자 그림이 1/60 초로 빠르게 점멸되어 그림자처럼 보여진다. ]
그런데 이런 플스2 480i 화면을 업스캔컨버터에서 BLend방식으로 처리하면
그림자가 있는 홀수필드와 그림자 없는 짝수필드를 섞어야 합니다.
홀수필드 사이에
그림자 없는 짝수필드를 껴 넣기에 그 결과 그림자의 중간에 하얀 줄이 생깁니다.
그리고 그런 그림자가 프로그레시브 출력되어 깜빡이지도 않고 고정 되있고요.
[ Blend 처리된 고정 그림자. 처음보면 뭔가 이상하다는 느낌이 들고, 보면 볼수록 곤란하다는 생각뿐이다. ]
이 문제는 점멸효과를 사용하는 240p 게임에서 모두 마찬가지 인데요.
버블보블,뉴질랜드 스토리 같이 캐릭터가 죽은뒤 다시 나올때도 원래는 깜빡이면서 다시 나오는데
마찬가지로 검은 줄이 생깁니다.
특히 연속된 필드가 1/60초로 빠르게 반복되는 점멸효과를 많이 사용하는 네오지오의 킹오파에서 눈에 많이 뜨입니다.
위에서 예를 든 그림자화면이 있고
A+B+C 기폭발시에도 캐릭터가 점멸하는데 이것도 좀 밝아진 것으로 보이고요.
킹오파 95의 공장스테이지의 하단의 먼지구름(?) 도 점멸하는데
Blend처리되면 중간에 검은 줄이 있는 먼지구름이 정지해 있습니다. 정지해있어요.
킹오파 95 한국스테이지 처럼 번개치는 화면(화면전체에 줄이 가는 것으로 보임)
이겼을때 화면전체가 번쩍이는 화면.
캐릭터가 상대의 기술을 방어할 때 원래는 캐릭터가 떨리는 데
이것이 가로줄이 생기는 것처럼 보입니다. 찢어지는 것처럼 보이는 거지요.
이것이 바로 요즘 업스캔컨버터나 디지털TV의 내장된 비디오 프로세서(?)에서 디인터레이스 할때
240p 화면을 240p로 처리하지 않고
240p 화면을 강제로 480i 로 인식해 디인터레이스를 통해서 왜곡된 화면을 보여주는 것입니다.
점멸화면이 blend 될때 중간에 줄이 있는 화면이 보이면 거슬리지요.
플스2의 경우는 240p 화면도 480i 로 출력하기에
XRGB 2plus 같이 240p 를 인식해도 소용이 없는 것이고요.
에물레이터로 즐기다가 뭔가 맛이 안난다고 오락실 느낌으로 즐기려고
네오지오 실기를 구입해서 들뜬 마음에 TV에 연결했는데 저딴 화면이 나오면 곤란하지 않겠습니까.
[ 궁금해서 연결해본 1 Chip MSX 의 다이렉트 VGA출력으로 보는 고해상도 텍스트모드(인터레이스 480i 화면)
디인터레이스 기능이 없는 건지 XRGB 2plus 처럼 미세한 깜빡임이 있다.
MSX 는 주로 240p 출력을 사용하기에 OCM에는 별도의 디인터레이스 기능이 없는 듯하다. ]
7. 플스2 의 240p 게임을 디인터레이스 없이 480p로 즐길 수 없을까.
여기서 질문이 생깁니다.
고전게임기는 주로 240p로 출력을 하고
32비트게임기는 간혹 고해상도 480i로 출력을 하며
플스2 는 고해상도든지 저해상도든지 480i 출력만 하는데
업스캔 컨버터는 어떡해야 하나.
업스캔 컨버터는 이것들을 감지하고 240p 모드일때는 라인더블링해서 480p로 만들고
고해상도 480i 일때는 blend 모드로 디인터레이스처리,
저해상도 480i 일때는 BOB 모드로 디인터레이스를 처리해야겠지요.
저해상도 480i 는 BOB 모드만으로는 부족한거 같고
아예 480i 를 강제로 240p 로 만들어주는 기능( 아마도 짝수필드를 홀수필드로 만들어버리는 것)
이 있어서 원본 240p 로 만든뒤 480p로 업스케일링 하면 좋을 듯합니다.
하지만 이런 업스캔컨버터는 비싸지 않겠습니까. 이정도 되면 이름도 업스캔컨버터가 아니라
비디오 프로세서인가 뭔가로 좀 고급스러워 질 겁니다. 입력도 RGB,VGA,콤포넌트 다 받아주겠지요. 하하.
이렇게 게임기의 출력모드를 각각 제대로 인식해서 제대로 처리해주는 기기가 있는지도 모르겠고
설마 있다고 해도
이것은 가능한한 적은 비용에 위배됩니다. 성립이 안되요. 안된단 말이다!!
사실 드캐,구엑박,게임큐브는 대부분 480p 게임이라 VGA를 이용하면 되고
고전게임기와 새턴,플스1,닌64 같은 240p 출력게임기들은 XRGB 2plus 정도면 됩니다.
다만 480i 가 대부분인 플스2 요놈이 말썽이지요.
플스2 에서도 고해상도 480i 출력이야 어쩔 수 없다해도
320 x 240 게임도 480i로 출력하니 어처구니가 없습니다.
드림캐스트도 플스2 와 마찬가지로 320 x 240 게임들을 내부에서 640 x 480 업스케일하고 480i 로 뿌려주기에
RGB,S-VHS 모두 깜빡임이 느껴집니다. 게임기 자체에서 안티플리커링을 했다고 하지만 느껴지죠.
드림캐스트판 수퍼 스트릿파이터2 X 를 RGB출력으로 보면 오락실화면에 비해 많이 구립니다.
안티플리커링을 해도 화면이 뭉게지는 것처럼 보이고 뿌옇게 보여서 싫어하시는 분들도 있고요.
이런 문제들은 게임기 자체에서 320 x 240 게임들은 240p로 출력해주면 해결될 문제인데요.
재밌게도 플스2,드캐 게임들 중에 간혹 240p 모드를 지원하는 게임이 있습니다.
플스2 는 세가 에이지스 2500 시리즈 중에 그런게임이 있고
드캐는 스파3 서드에 숨겨진 240p 출력옵션이 있습니다.
[ 플스2 Sega Ages 2500 - 몬스터월드 컴플릿 컬렉션의 디스플레이 옵션화면. 이 정도면 모든 출력을 지원해 준다 할만하다 ]
[ 드림캐스트 스파3 서드 480p VGA출력화면 ]
[ 드림캐스트 스파3 서드 480i 출력 - XRGB 2plus 디인터레이싱된 화면.]
[ 드림캐스트 스파3 서드 240p 출력 - XRGB 2plus 라인더블링된 화면]
240p mode for scanlines (flawless) - Hold the Start button + L button until the Capcom logo appears on the
screen.
240p mode for scanlines + anti-flicker/sprite filter - Hold the Start button + Y button until the Capcom logo
appears on the screen.
480i screen, no scanlines + anti-flicker/sprite filter - Normal Bootup
드림캐스트의 스파3 서드화면을 비교해보면 색감은 차제하고
480p 화면은 말할 것도 없이 그 유명하다는 드림캐스트의 VGA 화면입니다.
480i 화면은 디인터레이스를 해야 하는데 XRGB 2plus의 디인터레이스 된 화면은 떨림이 있습니다. 실제 눈으로 보이
는 건 저 사진에서 떨림이 심합니다.
반면 240p 모드는 XRGB 2plus 에서 라인더블링된 저사진 그대로 떨림없이 보이는 것이 VGA출력과 비슷한 수준이라 하
겠습니다.
320 x 240 화면을 480i로 출력하기에 플리커링이 생기는데
이렇듯 240p 출력 옵션이 있으면 320 x 240 을 그대로 240p로 볼 수 있습니다.
오락실과 같은거죠.
XRGB 2plus 에서 480p로 보면 깜빡임이 없는 것이 매우 만족스럽고요.
드림캐스트,게임큐브, 구엑박은 게임자체가 고해상도이고 대부분 480p프로그레시브를 지원해서
240p 출력이 그렇게 요구되어지지는 않습니다. 간혹 480p 패치도 있고요.
구엑박은 VGA개조하면 모든 게임들이 480P로 출력되니 그런 문제를 해결할 수 있지요.
480i 출력이 대부분인 플스2는 어떨까요.
320 x 240 게임들을 강제로 240p로 출력하는 방법이 없을까요?
저해상도 480i 게임들도 디인터레이스 없이 480p 로 즐길 수는 없을까요?
당연히 없습니다. 해당 게임에서 지원해줘야 되는 거지요.
그런데 놀랍게도 그런 기능을 해주는 홈브류가 있습니다.
8. GSM (Graphics Synthesizer Mode Selector)
그것이 바로 GSM 입니다.
아래에 들어가시면 GSM 에 대해서 자세히 아실 수 있고요.
http://psx-scene.com/forums/f19/gs-mode-selector-development-feedback-61808/
GSM에 대해서는 저도 자세한건 모르겠고 그냥 몇번 사용해 본건데요.
플스2의 출력방식을 변경해주는 홈브류인가 봅니다.
하지만 비디오 램의 제한도 있고 실시간으로 부가적인 처리(안티플리커링,안티얼라이싱,480i 화면을 Blending 해서
480p로 변환)를 하는 것은 아닌거 같고요.
사용해보니 2가지 정도로 요약이 되던데
1) 스케일링 기능(480i를 1080i 등으로 출력하는 것)과
2) 인터레이스화면을 프로그레시브로 출력하는 기능 (홀수필드만 라인더블링?)
그리고 제 생각인데 480p로 만들어졌는데 480i 로만 출력되는 몇몇 게임들을 원래대로 480p 로 출력해 주기도 하는
것 같습니다.
간단히 사용법을 적어보면
플스2 부팅 - GSM 실행 - 게임실행 인데요.
당연히 플스2 는 홈브류를 사용할 수 있는 단계이어야 합니다.
홈브류라서 모든게임에서 되는 것은 아닙니다. GSM에서 게임실행되면 좋은거고 안되면 어쩔 수 없는거지요.
다만 여러번 버젼업으로 호환성이 좋아진듯합니다.
보통 GSM을 사용할때는 플스2 게임화면에서 겪었던 불만,
480i의 화면을 요즘 대형 HDTV로 보기 위해 1080i 로 스케일링하는 것에 관심을 둡니다. 당연하겠지요.
그리고 480i의 화면을 프로그레시브(480p,720p)로 보는것도 관심을 두는데
이것은 위에 업스케일링과는 다르게 문제가 있더군요.
480i 출력을 프로그레시브 화면으로 보려할때 게임의 동영상이 인터레이스 동영상(?)이면 게임이 다운이 되더군요.
간혹 동영상 없거나 동영상이 있어도 실행되는 게임이 있곤 합니다만 드뭅니다. GSM의 호환성이라고 할까요.
반면 480i 를 1080 i 로 업스케일할 때는 동영상 여부와 상관없이 실행이 잘되는 편입니다.
480i 를 1080i 업스케일해서 출력해주기 때문에 재밌는 것이 있는데요.
요즘 HDTV 에 내장된 디인터레이스 기능은 5. Object-based Motion Adaptive가 많아서
Blend 방식으로는 킹오파에서 그림자 문제등 약간 짜증스러울 때가 있습니다.
차라리 플리커링이 있더라도 HDTV에서도 볼록이 TV처럼 인터레이스 화면으로 보면 좋겠는데
480i 화면은 강제로 디인터레이스를 거치지요.
그런데 HDTV에 1080i 화면이 입력되면 디인터레이스를 거치지 않더군요. 480i 가 아니니깐 그런가 봅니다.
GSM을 통해 1080i 로 업스케일링해서 출력하면 TV의 디인터레이스 과정을 거치지 않고
인터레이스모드로 즐길 수 있습니다. 킹오파에서 제대로된 그림자화면을 볼 수 있는 거지요.
단 플리커링을 봐야합니다.
저는 PC모니터에서 즐기기에 1080i 업스케일링보다는
480i 화면을 깜빡임 없이 480p 로 보는 것에 관심을 가졌는데요.
GSM이 어떤 부가적인 처리를 할 수 있는 것은 아니기에
Blend 방식으로 디인터레이스를 해줘서 제대로된 480p 화면이 나오는 것은 기대할 수 없고
그냥 홀수필드만 더블링해서 480p 를 만들어 주더군요.
뭐 모니터에서 보니 계단현상도 두드러져 보이고 원본이미지도 아니기에
그다지 별로 GSM을 사용할 일이 없었습니다.
그런데 이번에 디인터레이스와 스케일링 등등을 알고보니
GSM에는 미쳐 깨닫지 못한 매우 놀라운 것이 있었습니다.
바로 고전게임, 네오지오 게임 같은 원래 320 x 240 인 게임화면을 480i 로 출력하지 않고 240p 로 출력해주는 것.
이게 됩니다.
정확히는 240p 로 출력하는 것이 아니라
플스2 게임의 640 x 480i 화면에서 홀수필드만 더블링해서 480p로 출력해줍니다.
320 x 240 저해상도 게임일 경우에는 480i일때 홀수필드=짝수필드 이므로
홀수필드만 더블링하면 온전한 480p화면을 볼 수 있는 거지요.
그러니깐 드디어 우리가 원하는 320 x 240 을 단지 라인더블링해서 480p로 만들어서 내보내는 것을 GSM이 해줍니다.
플스2 로 출시한 저해상도 게임들, 보통 아케이드 이식작,고전게임 모음집,네오지오 이식작 들을
640 x 480 프로그레시브 출력으로 매우 깨끗하게 볼 수 있는 겁니다.
480i 출력을 디인터레이스 한 것이 아닌
240P 출력을 라인더블링만한 제대로된 480p 화면을 플스2 자체해서 해주는 겁니다.
생각해봅시다. 가령 네오지오 실기 구입, 게임팩구입, RGB케이블 구입, XRGB 2plus 의 라인더블링으로 프로그레시브
화면일때 만족할 만한 화질이 나옵니다.
실기에서는 현실적으로 이게 최선의 화질이라 할만 하지요.
하지만 플스2 의 네오지오 온라인 컬렉션일때는 어떨까요.
합본게임이라 타이틀이나 메뉴는 고해상도 640 x 480 이지만 본게임은 320 x 240인데
본게임도 플스2 에서 480i 로 출력하니
XRGB 2plus 에 RGB케이블로 연결해도 디인터레이스를 거쳐서
위에 네오지오 실기와는 비교할 수 없이 깜빡임 있는 구린 화면이 나옵니다. 매우 실망스럽죠.
그렇다고 해서 지센스 같이 Blend 처리를 해주는 업스캔컨버터를 사용한다해도
Blend 처리되어 그림자 같이 왜곡된 화면을 봐야 해서 별로이고요.
하지만 GSM을 사용하면
고해상도 640 x 480 인 타이틀,메뉴화면은 480i이기에 홀수필드를 더블링하면 화질손상이 있지만
본게임 320 x 240은 라인더블링해서 480p로 출력해줍니다.
네오지오 실기 + XRGB 2plus 의 화질과는 비교도 안되게 480p 깨끗한 화질이 나오는 거지요.
PC의 네오지오 에물레이터,구엑박의 네오지오 에물레이터의 바로 그 화질 말입니다.
GSM으로 실행되는 플스2 로 나온 240p 게임들은 이렇게 고해상도로 즐길 수 있는 겁니다.
저는 그렇게 출력되는 월화의 검사를 보고 쓰러졌습니다. (네오지오 온라인 컬렉션 vol.2)
물론 480p 화면을 모니터에서 보려면 컴포넌트 케이블 - 트랜스코더가 필요하거나
SOG 모니터가 있다면 변환케이블이 있으면 되고,
아니면 제가 몇번 언급한 블레이즈 VGA어댑터로 보면 됩니다.
저는 블레이즈 VGA어댑터를 사용했고
플스2 내부에서 라인더블링- VGA출력 - 블레이즈 VGA어댑터로
네오지오 게임들을 보니 환상이더군요.
[ 플스2 - GSM (480p) - 블레이즈VGA어댑터로 보는 화면.
메뉴 화면은 640 x 480 이라 홀수필드를 더블링하면 해상도가 반토막 나지만 ]
[ 본게임에 들어가면 네오지오 320 240 해상도 그대로 프로그레시브 화면으로 즐길 수 있다 ]
[ 플스2 에서도 네오지오 게임을 이런 화질로 볼 수 있다니... 넌 이미 울고 있다.]
다만 여기서 간과하지 말아야 할것이 두가지 있습니다.
플스2 의 에물레이팅 성능입니다.
저런 고전게임 모음집이나 네오지오 컬렉션은 플스2 용 공식 에물레이터이지요.
에물레이팅 성능이 떨어지면 프레임이 떨어지는 등의 문제가 있습니다.
아무리 480p 화질 좋게 볼 수 있다고해도 실기와의 차이가 눈에 띄에 나면 잘 안하게 되지요.
다행히 초기에 나온 네오지오 이식작 몇개 빼고는 대부분 에물레이팅 성능이 훌륭합니다.
공식이므로 실기와 동등하다고 하겠습니다.
또하나는 아까 언급한 GSM의 호환성입니다.
고전게임모음집,네오지오 모음집, 저해상도 플스2 게임이라고 할지라도
GSM에서 실행이 안되면 어쩔 수가 없습니다. 480i 의 디인터레이스 길을 겪어야하는 거죠.
플스2용으로 출시한 아케이드 이식작들도 원래 화면이 320 x 240 정도인 240p출력게임들인데
이것을 GSM을 통해 디인터레이스 없이 480p 로 제대로 볼 수 있었습니다.
아케이드 이식작들을 오락실과 같은 느낌으로 플레이가 가능하더군요.
이중에서 캡콤 클래식 1탄과 타이토레젼드 1탄은 640 x 480 으로 만들어진 게임이지만 480i 출력만 지원하는데
GSM을 통하니 신기하게도 640 x 480으로 출력됩니다.
480p로 보글보글과 파이널 파이트 해보니 이건 뭐 쓰러집니다. 대박입니다.
[ 플스2 - GSM (480p) - 블레이즈VGA어댑터로 즐기는 벌레공주.... 플리커링 없는 화면에 속이다 후련하다.]
제가 플스2 용으로 출시된 네오지오 게임들과 고전게임 모음집을 몇가지를 테스트해봤는데
그건 블로그에 올렸으니 참고하시기 바랍니다.
요즘은 네오지오 실기 + 게임팩 구입하기가 여간 까다로운게 아닙니다. 인기팩같은 경우는 말할것도 없지요.
그래서 간혹 플스2용 네오지오 이식작을 찾곤 하거나
PC나 구엑박의 네오지오 에물레이터를 사용하기도 합니다.
하지만 플스2용 네오지오 이식작을 해보면 그렇게 만족스럽지가 않죠.
에물레이팅 성능이 아니라 플스2 가 보여주는 480i 화면 때문이죠.
물론 킹오파98 UM, 킹오파2002 UN처럼 게임자체에서 480p 를 지원해주면 괜찮지만 480i뿐일때는
게임화면에 정이 떨어질 지경입니다.
저도 그랬습니다. 그거 사느니 구엑박이 낫다고.
아니면 차라리 실기사서 팩 한두정도만 실기느낌으로 하라고.
하지만 이제 보니깐 몇몇 게임은 플스2용 네오지오 컬렉션 + GSM 이 훌륭한 차선이라 하겠습니다.
9. 게임화면만으로 좋았던 그 때
지금까지 고전게임기와 6세대 게임기들을 PC모니터에서 즐길때
제가 겪은 것들 위주로 알아두면 좋은 것들을 얘기해봤습니다.
가능하면 저같은 수준에서도 이해하기 쉽게 적었고요.
제가 사용하는 CRT PC모니터와 XRGB 2plus 에만 예를 들다보니
XRGB 2plus 이상의 고급 영상장비(업스캔컨버터라 부르기에는 미안한 것들)와
LCD TV나 LCD 모니터에서는 또 어떨지 모르겠습니다.
LCD 는 CRT와는 달리 픽셀수가 정해져 있어서 게임기의 480p화면을
자체적으로 업스케일하고 보정처리도 해주기에 또 다른 문제에 맞닥드릴 수도 있겠지요.
XRGB 2plus 이상의 영상장비에서도
고전게임기의 240p와 고해상도 480i화면,
플스2의 저해상도 480i와 고해상도 480i 화면을
제대로 디텍트해서 그에 맞는 디인터레이스, 업스케일링 해줄지 모르겠고요.
뭐 사람들이 좋다는 거 구입하면 되겠지요.
그래서 서영만님께서 고전게임기의 240p 화면을 제대로 보려면 구형 기기로 보면 된다고 하신지도 모르겠네요.
업스캔컨버터나 TV가 저 화면을 모두 제대로 지원해주지 못한다면
아마도 자신이 사용하는 게임기에 따라서,
더 나아가 하고자하는 게임의 본게임 화면(타이틀,메뉴화면이 아닌 진짜 본게임 화면)에
따라서 업스캔컨버터를 골라야 할지도 모르겠습니다.
고전게임기의 240p 용 업스캔컨버터, 플스2의 480i용 업스캔컨버터 각각 따로 말이죠.
그런면에서 고려해볼때 구형기기인 XRGB 2plus 는 고전게임기의 240p 출력을
매우 훌륭한 수준으로 보여주므로 괜찮은 거 같습니다.
480i 출력은 다른 기기를 선택해야 할 듯 하겠지만요.
그러고보면 TV에 노랑단자 꼽고 게임기 하던 그때가 참 좋았다는 생각도 듭니다.
그렇게 즐기던 때가 좋았어요.T_T
감사합니다.
[ 흑백이든 칼라든 TV 에 게임화면이 나오는 것만으로 열광하던 그때가 좋았다 T_T ]
참고한 것)
공공재가 되어버린 서영만님의 강좌글.
보유 게임기들,업스캔 컨버터들과 습자지 같은 지식, 그리고 나의 눈.
BOB,WEAVE를 그림으로 설명해주신 글
http://hitoride.net/60
KOF 님의 글
http://www.segagaga.net/bbs/view.php?id=free&page=8&sn1=on&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=KOF&select_arrange=headnum&desc=asc&no=2260
무슨 말인지 못 알아먹겠어서 그림 위주로 본 외국인이 쓰신 글.
http://retrogaming.hazard-city.de/
http://scanlines.hazard-city.de/
기타 인터넷 검색
좋은 정보 글 감사 합니다. 많은 공부가 되었습니다.
아.. 정말 좋은글 많은 도움이 되었습니다 정말 감사합니다 네오지오 실기 + 2002 94 95 등등.. 네오지오cd, mvs 다가지고 있어도 어 렿을때 기억때문인지 ps2 로도 해보고 싶을정도의 목마름이 있어서.. (심각한 집착 같습니다 ㅠ_ㅠ) 이 글이 정말 큰 도움이 되었습니다 gsm 도전 해봐야겠네요 감사합니다~
소중한 정보 정말 감사합니다. '내가 보는 고전게임기or에뮬의 화면이 왜곡 없는 화면인가. 왜곡이 있다면 왜인가.'라는 의문때문에 저같은 경우 1주일내내 저녁시간에 인터넷 검색으로 찾아해맸었는데도 얻지 못한정보였는데... 이렇게 깔끔하게 정리해주시다니 ㅠㅠ; 덕분에 많은 지식 얻어갑니다.^^!
아주... 유익한 ... 정보였습니다... 감사합니다..