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맨땅에서 다짜고짜 게임만들기가 얼마나 어려운지 알수 있는 사례인듯 사람 모으는것도 쉽지 않은데 수입도 0원임 숙련된 개발자를 대려오기가 어려움 하루하루 돈은 까먹고 개발도 안되 경영도 안되는 굴레에서 벗어나지 못하고 나오는 게임은 최적화도 안되고 스파게티 코드가 남발한 저퀄리티 게임 성적이 좋으면 수습이라도 하는데 보통은 성적도 안좋죠 그렇게 사라져가는 스타트업 많이 봤습니다.
......
세컨드 웨이브면 얼마전에 나온 겜아닌가
수준미달... 대표 글솜씨보니 중딩 수준인데;;;;
굳이 이런 댓글을 남길 필요가 있었나 싶은
맨땅에서 다짜고짜 게임만들기가 얼마나 어려운지 알수 있는 사례인듯 사람 모으는것도 쉽지 않은데 수입도 0원임 숙련된 개발자를 대려오기가 어려움 하루하루 돈은 까먹고 개발도 안되 경영도 안되는 굴레에서 벗어나지 못하고 나오는 게임은 최적화도 안되고 스파게티 코드가 남발한 저퀄리티 게임 성적이 좋으면 수습이라도 하는데 보통은 성적도 안좋죠 그렇게 사라져가는 스타트업 많이 봤습니다.
투자 못 받겠다 싶었는데 정말 못 받았군..
개발 일정 생각해놓은거 봐도 너무 현실적이진 못하고 이상만 생각한거같긴함
6개월~1년만에 만드는 방법은 사람도 갈아야 되지만 한가지가 더 있어요. 뭔가 저 옆동네 게임회사에서 이런것 구현했데, 그래픽은 이렇게 만들었는데 좋게 나온데 하면서 바꾸는 순간 나락 행임. 1년정도면 단기결전형태 게임제작 이고 잠시 빤짝하고 유저 돈빨아먹고 빼는 게임이라면 가능함. 근데 만든 게임들은 그런식의 게임들이 아니라는게 문제.. 일정감각이 없다는것임.