오늘(26일) 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁 새로운 Build 55288 개발자 노트 및 직업 리워크가 공개가되었습니다.
※ 직업
#개발자의 한 마디: 이번 빌드에서 우리는 장비의 광역 회피 및 생기 흡수 숯치를 이전보다 절반으로 줄여서 대부분의 특성이 제공하는 이 값을 줄이려 합니다. 이 두 3차 능력치, 특히 광역 회피는 탱이 아닐 경우 플레이어가 받는 피해에 매우 효과적입니다. 확장팩이 끌날 무렵 장비에 붙은 광역 회피는 받는 피해를 너무 크게 감소시켜서 가장 어려운 콘텐츠, 특히 초고단 쐐기돌에서 필수라고 느껴지게 됩니다. 우리의 목표는 등급별로 부여되는 능력치를 줄여서 해당 능력치의 가치를 유지하면서도 있는 플레이어와 없는 플레이어의 간격차를 줄이는 것입니다.
등급별 부여되는 광역 회피 및 생기 흡수의 비율이 50%만큼 감소합니다.
아래 능력의 생기 흡수 및 광역 회피의 효과도 감소합니다.
- 죽음의 기사
- 리치의 혼이 부여하는 생기 흡수가 10%에서 6%로 감소합니다.
- 흡혈의 오라가 부여하는 생기 흡수가 3%에서 2%로 감소합니다.
- 피냄새가 부여하는 생기 흡수가 5%에서 3%로 감소합니다.
- 악마 사냥꾼
- 영혼 분쇄가 부여하는 생기 흡수가 10%에서 6%로 감소합니다.
- 기원사 -
- 재생의 마법이 부여하는 생기 흡수가 3%에서 2%로 감소합니다.
- 사냥꾼
- 파수꾼의 보호력이 부여하는 생기 흡수가 5%에서 3%로 감소합니다.
- 포식자의 갈증이 부여하는 생기 흡수가 10%에서 6%로 감소합니다.
- 사냥꾼의 회피가 부여하는 광역 회피가 6%에서 5%로 감소합니다.
- 마법사
- 순간의 장애물일 뿐이 부여하는 생기 흡수가 5%에서 3%로 감소합니다.
- 성기사
- 축성된 판금이 부여하는 광역 회피가 5%에서 3%로 감소합니다.
- 사제
- 핏빛 가르침이 부여하는 생기 흡수가 3%에서 2%로 감소합니다.
- 도적
- 착취 독이 부여하는 생기 흡수가 5%에서 3%로 감소합니다.
- 암흑심장이 부여하는 생기 흡수가 3%에서 2%로 감소합니다.
- 흑마법사
- 생명의 피가 부여하는 생기 흡수가 7%에서 4%로 감소합니다.
- 전사
- 흡혈의 일격이 부여하는 생기 흡수가 5%에서 3%로 감소합니다.
- 노련한 병사가 부여하는 광역 회피가 10%에서 5%로 감소합니다.
■ 죽음의 기사
- 냉기
- 만년설이 절멸과 냉기의 일격의 치명타 및 극대화 효과로 인해 더 이상 만년설을 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다. 대신 얼음 기둥의 재사용 대기시간 15초가 부여됩니다.
- 룬을 사용해도 더 이상 얼음 기둥의 힘 보너스가 증가하지 않습니다.
- 인내하는 힘의 힘 보너스가 25%에서 15%로 감소합니다.
- 말살의 냉기의 일격 룬 마력 추가 소모로 인한 공격력 증가 효과가 삭제됩니다.
- 살상 효율이 룬을 생성할 확률이 50%에서 25%로 감소합니다.
- 냉기의 일격의 공격력이 23%만큼 증가합니다.
- 절멸의 공격력이 23%만큼 증가합니다.
- 울부짖는 한파의 공격력이 23%만큼 증가합니다.
- 냉기 열병의 공격력이 23%만큼 증가합니다.
- 냉혹한 겨울의 공격력이 23%만큼 증가합니다.
- 빙하 진군의 공격력이 23%만큼 증가합니다.
- 서리낫의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 몰아치는 한기의 공격력이 23%만큼 증가합니다.
- 서리고룡의 격노의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 신드라고사의 숨결의 공격력이 23%만큼 증가하고 초당 룬 마력 소모량이 18에서 17로 감소합니다.
- 차디찬 죽음의 격류의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 거침없는 공격의 공격력이 23%만큼 증가합니다.
■ 악마 사냥꾼
알드라치 파괴자(파멸/복수)
- 파멸
- 파괴자의 글레이브를 활성화하기 위한 전투검술의 영혼 파편량이 40에서 30개로 감소합니다.
■ 드루이드
- 공용
- 쇄도의 포효 연마 특성을 쇄도의 포효 특성을 안찍었는데도 쇄도의 포효 연마 특성을 배울 수 있는 시나리오를 피하고자 위치를 조정하였습니다.
- 액체 형상과 숲걸음의 위치를 바꿨습니다.
- 숲의 수호자
- 숲의 감화가 증가시키는 천벌과 별빛섬광의 공격력이 15%에서 10%로 감소합니다.
- 세나리우스의 힘이 증가시키는 가속이 8%에서 10%로 증가합니다.
- 조화
- 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 별빛쇄도의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 별똥별의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 엘룬의 분노의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 보름달의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 유성의 공격력이 20-%만큼 증가합니다.
- 항성의 섬광의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 골드린의 힘의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 꿈의 주민의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 활공의 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 상급 정렬의 공격력 증가치가 5%에서 8%로 증가합니다.
■ 사냥꾼
- 공용
- 신규 특성: Blackrock Munitions - 폭발 사격의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Implosive Trap - 적이 접근하면 폭발하는 화염 덫을 대상 위치에 전여 화염 피해를 입히고 주변 모든 적을 공중에 띄웁니다. 고폭발 덫과 선택 특성입니다.
- Territorial Instincts이 재설계됩니다. 펫 없이 위협을 시전하면 마구간에 있는 펫을 소환합니다.
- 일부 특성의 위치가 변경됩니다.
- 충격포과 야생의 약기 각각 정찰병의 본능 및 야수 겁주기와 이어집니다.
- 야수
- 우두머리 포식자와 살상 명령 연마의 위치가 바뀝니다.
- 살상 명령 연마의 아이콘이 바뀝니다.
- 사냥꾼의 먹잇감과 Venom’s Bite의 위치가 바뀝니다.
- 가운데에 배치된 특성의 연결이 변경됩니다.
- Huntmaster’s Call의 소리가 작아집니다.
- 사격
- 신비한 사격의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- Small Game Hunter의 일제 사격 공격력 증가치가 100%에서 75%로 감소합니다.
- 일제 사격의 집중 소모량이 20에서 30으로 증가합니다.
- 사격 사냥꾼의 일제 사격이 20%의 피해를 더 입히는 문제를 수정하였습니다.
- 윈드러너의 유산 특성 사용 시 울부짖는 화살과 속사가 바람 화살을 제대로 생성합니다.
- 생존
- 물어!가 재설계됩니다. 살상 명령이 15%의 확률로 마무리 사격의 재사용 대기시간을 초기화하고 대상의 생명력에 상관없이 사용할 수 있고 최대 2명의 추가 대상을 공격합니다. 협곡 중에는 발동율이 2배가 됩니다.
- 협공의 초기 피해량이 60%만큼 증가합니다.
- 협곡이 재설계됩니다. 자신과 펫이 적에게 돌진하여 협공을 퍼부어 물리 피해를 입힙니다. 사용 후 20초 동안 펫과의 결속이 강화되어 둘 다 공격력이 20%만큼 증가합니다. 협공 동안 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화될 확률이 15%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 협공의 이전 버전은 복잡했습니다. 이 변경 사항의 목표는 협공을 단순화하고 협공의 파워를 올리고 마무리 사격을 분리하여 필요할 때 마무리 사격을 선택할 수 있게 하는 것입니다. 또한 우리는 생존 사냥꾼의 업데이트에서 추가된 신규 특성으로 증가된 살상 명령의 초기화 확률이 더욱 매력적인 선택지가 될 것이라고 생각합니다.
- Symbiotic Adrenaline이 업데이트됩니다. 추가로 협공이 창끝 3중첩을 부여합니다.
- 속사가 업데이트됩니다. 살상 명령 시전 시 30%의 확률로 신비한 화살이 발사됩니다.
- 도살의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 측방 강타가 재설계됩니다. 살상 명령을 3번 시전하면 다음 살상 명령이 측방 강타로 대체됩니다. 측방 강타가 창끝의 효과를 받지 않으며 15의 집중을 생성합니다.
- 기습이 더 이상 치명타 및 극대화 공격에 따라 추가 초기화 확률을 부여하지 않습니다.
- 또한 이 효과에는 살상 명령 시전당 살상 명령 초기화가 두 번씩 발동하는 버그도 있었습니다.
- 살쾡이의 분노의 새로운 중첩이 적용될 때 지속 시간이 갱신됩니다.
- 살쾡이의 분노 최대 중첩 수가 5에서 3으로 감소합니다.
- 살쾡이의 분노의 지속 시간이 10초로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 살쾡이의 분노의 이전 디자인은 데미지에서 볼 때 살쾡이의 이빨이 강화되지만, 새로운 창끝에서는 살상 명령을 사용해야 합니다. 이 두 매커니즘은 서로 맞지 않는 딜 사이클을 만들었고, 이 조정으로 두 매커니즘이 보다 조화롭게 될 것입니다.
- 야생불 주입의 랩터의 일격 및 살쾡이의 이빨이 살상 명령의 재사용 대기시간을 초기화할 확률이 15%에서 10%로 감소합니다.
- 야생불 주입의 살상 명령이 야생불 폭탄의 재사용 대시기간 감소 효과가 1초에서 0.5초로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 여전히 생존 사냥꾼의 자원 및 재사용 대기시간을 손보고 있으며, 딜 사이클의 복잡성을 줄이고 있습니다. 그 중 일부는 다양한 특성 변경점과 결합한 야생불 주입의 야생불 폭탄 사용을 줄이는 것입니다.
- 창끝을 여러 번 소모하는 많은 효과가 수정되었습니다.
- 최전선이 펫만 돌진하게 합니다.
- 최전선의 툴팁이 업데이트됩니다.
- 최전선의 시각 효과와 음향 효과가 업데이트됩니다.
■ 마법사
- 주문술사(비전/냉기)
- 쇄편 폭풍의 발동 임계점 문제를 수정하였습니다.
- 비전
- 매끄러운 주문 투척이 업데이트됩니다. 후방 기류 특성을 배웠을 때만 환기 때 이동 속도가 40%만큼 증가합니다.
- 냉기
- 냉기 쇄편의 공격력이 냉기 마법사 특화에 영향을 받습니다.
- 성난 태양(비전/화염)
- Lingering Ember의 최대 중첩 제한이 삭제됩니다.
- 화염
- 힘의 무게의 불덩이 작렬 공격력 증가치가 30%에서 15%로 감소합니다.
- 비전화염 구체 소모 시 주문 피해 증가치가 2%에서 1%로 감소합니다.
- 알라르의 기억의 이상고열 기본 지속 시간이 3초에서 2초로 감소합니다.
- 비전
- 많은 특성의 위치가 변경됩니다.
- 신규 특성: Consortium’s Bauble - 비전 작렬의 마나 소모량이 3%만큼 감소하고 공격력은 3%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Resonant Orbs - 비전 보주의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Dematerialize - 황천의 정밀함으로 강화된 주문이 대상에게 6초 동안 8%의 추가 피해를 입힙니다.
- 신규 특성: Energy Reconstitution - Dematerialize로 입힌 피해가 낮은 확률로 50% 효율로 신비한 폭발을 시전합니다. 이 효과는 비전 충전물을 생성하지 않습니다.
- 신규 특성: Big Brained - 번뜩임을 얻으면 8초 동안 지능이 1%만큼 증가합니다. 여러 번 중첩될 수 있습니다.
- 신규 특성: Static Cloud - 신비한 폭발을 시전할 때마다 신비한 폭발의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 100%가 되면 초기화됩니다.
- 신규 특성: High Voltage - 신비한 화살로 피해를 입히면 20%의 확률로 비전 충전물 1개를 생성합니다. 신비한 화살이 비전 충전물을 생성하지 못할 때마다 생성 확률이 5%만큼 증가합니다.
- 비전 보주가 기본 능력이 됩니다.
- 신비한 폭발의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 기본 번뜩임 발동 확률이 10%에서 8%로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 현재 번뜩임을 얻는 것이 너무 쉽기 때문에 이를 조정하려 합니다. 우리는 계속 이를 모니터링 할 것입니다.
- 번뜩임을 진정한 무작위성이 아닌 불운 방지 기능으로 발동됩니다.
- 신비한 화살 연마의 공격력 증가치가 10%에서 5%로 감소합니다.
- 우지직거리는 에너지의 공격력 증가치가 10%에서 5%로 감소합니다.
- 화염
- 불놀이꾼의 발동 확률이 8%에서 6%로 감소합니다.
- 불놀이꾼이 반복 시전하는 불덩이 작렬과 불기둥의 효율이 100%에서 50%로 감소합니다.
- 불태우기 연마의 공격력 증가치가 5%에서 6%로 증가합니다.
- 타오르는 격노의 공격력 증가치가 8%에서 7%로 감소합니다.
- 불사조 부활의 공격력 증가치가 200%에서 100%로 감소합니다.
- 잿빛 깃털의 공격력 증가치가 100%에서 50%로 감소합니다.
- 잿빛 깃털의 작열 추가치가 25%에서 50%로 증가합니다.
- 살아있는 폭탄이 작열을 부여합니다.
- 살아있는 폭탄이 퍼지는 대상이 5명에서 3명으로 감소합니다.
- 불붙은 도화선의 툴팁이 수정되었습니다.
- 불붙은 도화선의 발동율이 10%에서 15%로 증가합니다.
- 불붙은 도화선의 살아있는 폭탄 대상 수가 3명에서 1명으로 감소합니다.
- 폭발물이 업데이트됩니다. 발화 효과를 받는 동안 살아있는 폭탄의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 발화 효과를 받는 동안 불붙은 도화선의 발동율이 30%만큼 증가합니다.
- 폭발 지대가 업데이트됩니다. 불붙은 도화선이 최대 3명의 대상에게 살아있는 폭탄을 부여합니다. 살아있는 폭탄이 최대 5명의 적에게 퍼질 수 있습니다.
- 폭발적인 독창성이 증가시키는 살아있는 폭탄의 공격력이 50%에서 25%로 감소합니다.
- 불꽃 잿불이 증가시키는 불덩이 작렬과 불기둥의 공격력이 각각 10%와 20%로 변경됩니다.
- 불꽃 잿불의 발동율이 분당 3번에서 2번으로 변경되며 가속의 영향을 받습니다.
- 살아있는 폭탄 관련 많은 버그가 수정되었습니다.
#개발자의 한 마디: 우리는 살아있는 폭탄을 정리하고 있습니다. 이 변경 사항의 목표는 살아있는 폭탄관련 특성을 보다 매력적이게 만드는 것입니다. 우리는 살아있는 폭탄이 단일 딜 및 작은 광딜에서 유용할 것이라 예상합니다. 작은 광딜 상황은 다음 변경 사항으로 인해 피해 감소가 미미간데, 우리는 이를 면밀히 관찰할 것입니다.
- 냉기
- Death’s Chill이 업데이트됩니다. 얼음 핏줄이 활성화된 동안 적을 얼음 화살로 피해를 입히면 주문 공격력이 2%만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 Death’s Chill의 증가량을 늘리는 대신 중첩 제한을 부여하여 최대 중첩에 도달한 후 얼음 화살 외 능력을 사용할 수 있게 하려 합니다.
- 조각난 서리가 업데이트됩니다. 얼음 핏줄이 활성화된 동안 얼음 화살이 최대 2명의 적에게 추가 적중하고 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 얼음창의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
■ 수도사
#개발자의 한 마디: 우리는 질풍격 충전의 기준을 전투력으로 변경한 것에 만족하지만, 현재 조정으로 인해 너무 빨리 충전되어서 숙련된 플레이어를 차별화할 수 있는 요소가 거의 없습니다. 우리는 계속해서 여러분의 피드백을 받고 이 문제를 살펴보겠습니다.
- 음영파(풍운/양조)
- 질풍격 충전을 위한 피해량이 증가합니다.
- 양조
- 근본의 관찰이 삭제됩니다.
- 운무
- 안개 돌풍의 치유량이 의도한 대로 증가하지 않는 문제를 수정하였습니다.
■ 성기사
- 빛의 대장장이(신성/보호)
- 신성한 무장의 공격력이 60%만큼 증가합니다.
- 신성한 무장의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 거룩한 인도의 공격력과 치유량이 100%만큼 증가합니다.
- 제련소의 축복이 복제하는 주문의 효과가 각각 다음같이 변경됩니다.
- 증가 - 선고, 정의의 방패, 영광의 서약.
- 감소 - 여명의 빛.
- 망치와 모루의 공격력과 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 기사단(보호/징벌)
- 신성불가침의 성전이 재설계됩니다. 티르의 눈/파멸의 재가 최대 생명력의 15%/20%에 해당하는 신성한 장벽 보호막을 부여합니다. 빛의 망치가 최대 생명력의 15%/20%만큼 치유하고 적중한 추가 대상 하나당 2%/2%만큼 효과가 증가합니다. 이 효과로 인한 초과 치유량은 대신 신성한 장벽으로 변환됩니다.
- 신성한 목적 발동을 소모하는 빛의 망치 관련 문제를 수정하였습니다.
- 신성
- 신규 특성: Extrication - 영광의 서약과 여명의 빛의 치명타 및 극대화율이 대상의 현재 생명력에 따라 최대 30%까지 증가합니다. 대상의 생명력이 낮을수록 치명타 및 극대화로 적중할 확률이 증가합니다.
- 신규 특성: Liberation - 영광의 서약과 여명의 빛이 가속과 같은 확률로 다음 성스러운 빛, 성전사의 일격, 심판의 자원 소모량을 감소시킵니다.
- 신규 특성: Truth Prevails - 심판이 자신을 치유하고 마나 소모량은 30%만큼 감소합니다. 이 효과로 인한 치유량의 50%가 40미터 내 아군 2명에게 전달됩니다.
- 번뜩이는 광휘가 재설계됩니다. 신성한 힘 소모 시 25% 확률로 재사용 대기시간을 활성화시키지 않고도 빛의 보살핌의 흡수 효과가 30% 확률로 발동됩니다.
- 빛의 보호가 재설계됩니다. 빛의 봉화가 부여된 아군이 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.
- 넘치는 빛이 재설계됩니다. 응징의 격노 시전 후 다음 2번의 신성 충격이 2번 추가로 시전됩니다. 천상의 종 시전 후 다음 2번의 신성 충격이 2번 추가로 시전됩니다.
- 영광스러운 여명이 재설계됩니다. 신성 충격 시전 시 12%의 확률로 충전을 돌려받고 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 여러 특성의 위치가 변경됩니다.
- 빛의 자락, 여명이 삭제됩니다.
- 징벌
- 신성한 격노 변경점이 삭제되어서 더 이상 찬란한 영광에 영향을 미치지 않습니다.
- 정의의 선봉대가 재설계됩니다. 다른 신성한 힘 소모 능력에 적중당한 적들이 다음 천상의 폭풍으로 받는 피해가 30%만큼 증가합니다. 최대 3번//5번까지 중첩됩니다. 2점 특성.
- 응징의 심판이 재설계됩니다. 신성한 힘 생성 능력이 15%의 확률로 다음 기사단의 선고가 추가로 3명의 적에게 100%의 효율로 적중하게 합니다.
- 응징의 심판이 더 이상 기사단의 선고를 강조 표시하지 않으며 대신 UI 오버레이가 적용됩니다.
- 기사단의 베기의 디버프가 더 이상 개인 이름표에 표시되지 않습니다.
■ 사제
- 예언자(수양/신성)
- 예방의 기술이 회개, 신성한 불꽃, 신성한 일격, 신성한 폭발의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
■ 도적
- 죽음추적자(암살/잠행)
- 신규 특성: Fatal Intent - 생명력이 20% 이상인 대상에게 공격 능력 사용 시 매우 높은 확률로 Fatal Intent를 부여합니다. 적의 생명력이 20% 미만으로 떨어지면 Fatal Intent 중첩당 역병 피해를 입힙니다. 발골칼 자리에 위치합니다.
- 발골칼이 삭제됩니다.
- 죽음추적자의 징표에 다음 업데이트가 적용됩니다.
- 대상에게 죽음추적자의 징표가 부여되어 있다면 더 이상 부여할 수 없습니다.
- 지속 시간이 30초에서 60초로 증가합니다.
- 기본 부여 시 중첩 수가 다시 2회에서 3회로 증가합니다.
- 징표 소모 시 역병 피해량이 16.5%만큼 증가합니다.
- 징표 소모 시 다음 능력 피해량이 20%만큼 증가합니다.
- 어둡고 깊은 밤으로 강화된 독살/절개가 의도한 것보다 낮은 피해를 입히는 문제를 수정하였습니다.
- 죽음추적자의 징표가 부여된 대상이 죽으면 도적에게 어둡고 깊은 밤이 부여됩니다.
- 운명결속자(암살/무법)
- 운명의 손에 다음 업데이트가 적용됩니다.
- 연속 버프의 지속 시간이 무제한에서 15초로 감소합니다.
- 앞면이 나오면 증가하는 피해량이 5%에서 3%로 감소합니다. 이 효과는 중첩당 추가로 1%만큼 증가합니다.
- 뒷면의 기본 피해량이 72%만큼 증가합니다.
- 뒷면이 나오면 증가하는 피해량이 중첩당 20%에서 10%로 감소합니다.
- 뒷면의 기본 피해량이 72%만큼 증가합니다.
- 운명적인 결말에 다음 업데이트가 적용됩니다.
- 행운의 동전의 능력치 증가가 모든 능력치(주, 2차, 3차) 1%에서 이제 민첩성을 7%만큼 증가로 변경됩니다.
- 행운의 동전의 지속 시간이 비전투 상태 10초 지속에서 15초 지속으로 증가합니다.
- 행운의 동전이 7번 연속으로 같은 면이 나올 때 이미 행운의 동전 버프가 있다면 대상에게 뒷면 기본 피해의 170%의 우주 피해를 입힙니다.
- 얽힌 운명의 독살/속결 피해 복제량이 15%에서 20%로 증가합니다.
■ 주술사
- 토템술사(고양/복원)
- Surging Totem이 40미터 내 해당 위치에 설치됩니다. 고양의 경우 지속시간 동안 6초마다 자신 주변에 물리 피해를 입히고, 복원의 경우 24초 동안 주변에 치유의 비를 유지합니다. 토템 재배치를 사용하여 토템과 효과를 옮길 수 있고 중앙에 있는 토템이 우선시됩니다.
■ 흑마법사
- 영혼수확자(고통/악마)
- 죽음의 그림자가 재설계됩니다. 악마의 영혼이 길 잃은 영혼을 유인하여 전투 중 30초마다 탐스러운 영혼을 얻습니다. 또한, 악마의 영혼이 영혼 부식/악마 폭군 소환을 강화하여 시전 시 2개의 탐스러운 영혼을 얻습니다.
- 사타이엘의 욕망의 이름이 Wicked Reaping로 바뀝니다.
- 수확자의 책무의 이름이 Sataiel’s Volition로 바뀝니다.
- 고통
- 게걸스러운 고통이 활성화될 확률이 증가합니다.
- 파괴
- 지옥불정령 소환가 불확실성 역전/내부 연소가 바뀝니다.
■ 전사
- 공용
- 피와 번개가 삭제됩니다.
- 분쇄를 배웠으면 천둥 벼락이 분쇄를 부여합니다.
- 짜릿한 천둥이 천둥 벼락의 공격력을 증가시키지 않습니다.
- 용사의 힘이 창에 연결된 대상에게 입히는 치명타 및 극대화 피해가 25%만큼 증가합니다. 이 피해는 곱연산이 아닌 합연산으로 적용됩니다.
- 꿰뚫는 도전이 용사의 창의 첫 피해 뿐 아니라 용사의 창의 모든 피해를 증가시킵니다.
- 소요가 감소시키는 천둥의 포효의 재사용 대기시간이 30초에서 45초로 증가합니다.
- 재집결의 함성이 의도한대로 체력을 10%만큼 증가시키지 않고 15%만큼 증가시키는 문제를 수정하였습니다.
거신(무기/방어)
- 방어
- 복수가 3명 이상의 대상에게 적중하면 거인의 힘 중첩을 얻습니다.
- 산왕(분노/방어)
- 요지부동이 더 이상 방어도를 증가시키지 않습니다. 대신 받는 물리 피해를 2%만큼 감소시킵니다.
학살자(무기/분노)
- 무기
- 기회 주의자의 다음 제압 공격력과 치명타 및 극대화율 증가치가 10%에서 15%로 증가합니다.
- 무기
- 모든 능력의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 제압의 공격력이 추가로 20%만큼더 증가합니다.
- 분노
- 모든 능력의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 분노 제어가 감소시키는 재사용 대기시간이 30당 1초에서 20당 1초로 변경됩니다(롤백).
※ PvP
■ 전투부대
- 명예를 80%의 전환비율로 캐릭터간 이전할 수 있습니다.
■ 마법사
- 화염
- 플레이어 간 전투에서 타오르는 방벽의 효과가 75%에서 100%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 풀려난 지옥불정령의 효과가 20%에서 30%로 증가합니다.
■ 수도사
- 양조
- 플레이어 간 전투에서 그을린 격정의 효과가 0%에서 100%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 교묘한 발놀림의 효과가 50%에서 100%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 니우짜오의 훈련의 효과가 50%에서 100%로 증가합니다.
- 운무
- 플레이어 간 전투에서 휘감는 숨결의 효과가 111%에서 100%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 활력의 안개의 효과가 112%에서 100%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 위안의 안개의 효과가 115%에서 100%로 감소합니다.
- 풍운
- 플레이어 간 전투에서 떠오르는 별의 치명타 피해의 효과가 50%에서 100%로 증가합니다.
※ 보상
트롱구스의 손가락이 무기 막기 뿐 아니라 무기 막기, 막기, 회피로도 발동합니다. 또한 지속 시간이 20초로 증가하고 효과로 대폭 증가합니다.
#개발자의 한 마디: 여러분, 안녕하세요! 우리는 제작과 홈이 플레이어 간 전투와 어떻게 통합되었는지 말씀드리고자 합니다.
- 위대한 금고에서 홈을 제거하는 대신 명예와 혈석을 소모하여 Vicious Jeweler’s Setting라는 새로운 아이템을 구입할 수 있습니다. 이 아이템은 플레이어 간 전투 장비 중 홈을 뚫을 수 있는 모든 부위에 장착할 수 있습니다. 반지와 목은 각각 2개의 홈을 뚫을 수 있습니다. 보석세공 제작 홈 뚫는 아이템은 플레이어 간 전투 장비에 사용할 수 없습니다. 우리는 플레이어 간 장비의 풀 보석으로 가는 여정이 의미가 있으며 노력이 필요하며 여전히 위대한 금고에서 얻었던 옛날과 비슷하기를 원합니다.
- 추가로 이 아이템은 가끔 승리 시 얻을 수 있으며, 특시 전쟁 모드 필드에서 얻을 가능성이 훨씬 높습니다.
- 플레이어 간 전투 제작템에도 몇 가지 업데이트가 적용됩니다. 용군단 2시즌에서 제작 장비를 명에 및 정복 아이템 레벨로 강화할 수 있는 선택 재료가 추가되었습니다. 이를 통해 훨씬 더 능력치를 커스터마이징할 수 있었고, 대부분의 장식이 플레이어 간 전투에서도 발동하게 되었습니다. 하지만 불행하게도 이는 격주로 진행되는 불꽃 획득으로 인해 제한된다는 단점이 있었습니다. 이로 인해 결국 이 장비를 획득하고 사용하는게 느려졌고 PvE와 플레이어 간 전투를 모두 다 하는 유저들에게는 장애물로 작동하였습니다. 마지막으로, 입문 녹템의 시즌 특성으로 인해 중복 도안이 넘쳐났습니다.
- 내부 전쟁에서 이를 해결하고자 다음 변경점을 적용하려 합니다.
- 이제 플레이어 간 전투 장비 도안은 명예를 많이 소모하여 살 수 있습니다. 승리 시 얻을 수 있으나 드랍율은 낮습니다.
- 어떻게 획득하던, 플레이어 간 전투 장비 도안은 획득 시 귀속이 아니며 다른 플레이어와 거래하거나 팔 수 있습니다.
- 이는 확장팩 전체에 걸쳐 진행되기 때문에 매 시즌마다 새 도안을 얻기 위해 움직이지 않아도 됩니다.
- 이전에 선택 재료였던 플레이어 간 전투 시 템렙 증가 옵션이 이제 필수 재료가 됩니다. 하지만 불꽃이 아니며 명예나 정복으로 살 수 있습니다. 이는 해당 슬롯의 가격과 같습니다.
- 새 시즌이 시작되면 기존 템렙 보정 재료는 구할 수 없고 업데이트된 새로운 템렙이 이를 대신합니다. 그럼 평소와 같이 새로운 시즌을 즐겨서 얻은 명에와 정복으로 선택 재료를 사서 다시 제작하면 됩니다.
■ 레이드 보상
- Treacherous Transmitter에 다음 업데이트가 적용됩니다.
- 쿨 1분인 사효 장신구가 됩니다.
- 개발자의 한 마디: 무작위 작업을 무작위 시간에 완료하는 것은 의도한 것보다 더 파괴적인 것으로 나타났습니다. 이제 플레이어는 어둠의 후원자를 대신해 계속해서 일할 최적의 순간을 결정할 수 있습니다. 어둠 속에서 목소리를 듣는 것만으로는 나쁜 일이 일어나지 않는데, 그만둘 이유가 있을까요?
- 발동 효과와 관련된 여러 버그를 수정하였습니다.
- Mad Queen’s Mandate에 다음 업데이트가 적용됩니다.
- 이동 중에 시전할 수 있습니다.
- 주기적인 치유 효과가 극대화를 발휘할 수 있습니다.
- 이 장신구로 대상 사망 시 치유 효과가 발동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- Skyterror’s Corrosive Organ의 주 대상에 대한 주기적인 피해 및 광역 피해가 극대화를 발휘할 수 있습니다.
- Swarmlord’s Authority에 대한 업데이트가 적용됩니다.
- 흡수량과 지속시간이 증가합니다. 피해량은 감소합니다.
- 흡수 보호막이 의도치 않은 값에 도달하여 게임을 튕기게 하는 문제를 수정하였ㅅ브니다.
- 딱정벌레가 대상을 죽이면 제대로 된 흡수량을 부여합니다.
- Spymaster’s Web의 거미가 발동 주문으로 대상이 사망한 경우 지능을 부여합니다.
- Key to the Unseeming가 치명 유연이 아닌 가속 특화를 부여합니다.
※ 유저 인터페이스 및 접근성
캐릭터 매크로 숫자가 18개에서 30개로 증가합니다.
기본 지도의 핀 및 필터 옵션 옆에 지도 범례가 추가됩니다.
■ 캐릭터 선택창
- 이제 화면에 전투부대의 캐릭터 최대 4개가 도이셍 표시됩니다. 캐릭터 목표 패널을 통해 이를 바꾸거나 재정렬할 수 있습ㄴ다.
- 장면에서 캐릭터를 클릭하고 회전할 수 있습니다.
- 캐릭터 위로 마우스를 올리면 직업, 전문화, 전문 기술 등 다양한 캐릭터 정보가 표시됩니다.
- 캐릭터를 쉽게 찾을 수 있도록 검색 기능이 추가됩니다.
- 게임 서비스 메뉴즈이 아트워크가 업데이트되고 보다 명확해집니다.
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부죽 재밌게 변하던데..재밌게 변한 직업 또 뭐 있나요
조드 스킬 공격력 올리는 수치가 야드를 보는듯 하니 지금 테썹에서 조드가 얼마나 조져졌는지 알것같다
냉죽 치명타 관련 빌드 엄청 버프 받아서 극 치명 가능한가 했는데, 결국 만년설이 먼저 너프를 당하네
나애리님 말머리가 디아입니다
말머리 수정되었습니다. 감사합니다.
전사는 탱커는 산왕 분딜 무딜은 걍 학살자 안찍으면 ㅂㅅ 만들려는 느낌이 조금씩 들기 시작하는데... 느낌이 쎄한데 과연;
매크로 30개 늘어난거 좋네