*주의 사항: 해당 변경점은 PBE 서버를 통해 파악한 내용이며 실제 본섭 적용시 달라지거나 추가되는 내용이 있을 수 있습니다. (버그 수정이나 일부 변경은 포착불가)
**추가로 원문에서 바뀐게 있는지 확인하기위해 일부는 직접 PBE 서버에서 확인했습니다.
https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/wiki/pbechanges/
[개발 인사이드] 2024 스플릿 3 게임플레이 변경 사항: https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/dev/dev-2024-split-3-gameplay-changes/
Riot Phreak의 14.19 PBE 미리보기: https://www.youtube.com/watch?v=29VoZ5Ho8mY
챔피언
엘리스
일부 (코드가) 재구성되었습니다.
기본 지속 효과
새끼 거미 체력: 85~390 >> 85~385 (18레벨에서만 -5, 나머지 레벨에서는 동일)
W
인간 형태 W가 반응성이 향상되었습니다.
E
인간 형태 E가 이제 점멸 콤보를 사용할 수 있습니다.
거미 형태 E가 이제 항상 최초 스킬 시전을 적 대상으로 삼지 않아도 하강 시 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량 보너스를 얻습니다.
(거미 형태 E의 범위가 바뀌었는데 어떤식으로 바뀌었는지 확실하지 않음)
궁극기
재사용 대기시간: 4초 >> 3초
능력치
사거리: 175 >> 150
기본 지속 효과
표식이 남은 적에게 추가 공격 사거리: 25 >> 삭제
표식 소모 기본 피해량: 5~20 (레벨 비례) >> 모든 레벨 공통 20
표식 소모 적 최대 체력 비례 피해량: 1/1.33/1.66/2% (1/6/11/16레벨) >> 1~2% (레벨 비례)
총공세의 표식 소모 피해가 더이상 고정 피해로 전환되지 않습니다.
총공세가 더이상 공격 전체 피해를 늘리지 않습니다.
총공세가 이제 크산테의 기본 공격, 스킬, 기본 지속 효과에 적 최대 체력의 1% (+추가 방어력 100당 1%) (+추가 마법 저항력 100당 1%)에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다.
Q
피해량: 30~130 >> 70~190
피해량 공격력 계수: 40% >> 삭제
피해량 추가 방어력/추가 마법 저항력 계수: 30% >> 35%
히트박스 너비: 150 >> 100
시전 시간: 0.45~0.25초 >> 0.45~0.35초
- 시전 시간이 이제 추가 체력이 아닌 추가 방어력/마법 저항력에 비례하여 감소합니다. (재사용 대기시간 감소는 변경 없음)
- 총공세가 더이상 시전 시간을 감소시키지 않습니다.
재사용 대기시간: 4~1.75초 >> 3.5~2초
- 최대 재사용 대기시간 감소치가 적용되는 추가 방어력/마법 저항력: 250 >> 120
- 총공세 재사용 대기시간 감소: 25% (1.33초 최대) >> 33% (1.33초 최대)
총공세가 더이상 둔화 효과를 미적용시키지 않습니다.
W
이제 충전을 시작할때 방향이 고정되어 충전하는 시간 동안 방향을 바꿀 수 없습니다.
최소 충전 시간: 0.66초 >> 0.4초
최대 충전 시간: 1초 (변경 없음)
기본 피해량: 20~100 >> 40~120
기본 피해량 공격력 계수: 50% >> 삭제
기본 피해량 추가 방어력/마법 저항력 계수: 85% >> 삭제
기본 최대 체력% 피해량: 6~10% >> 모든 구간 8%
최대 체력 % 피해량 계수 추가: 추가 방어력 100당 2%, 추가 마법 저항력 100당 2%
기절 지속 시간: 1.25초 >> 충전 시간 비례 0.5~1.5초
총공세가 충전 시간에 비례해 피해의 10~100%만큼 추가로 고정 피해를 입힙니다.
총공세 피해량 감소 효과: 60% >> 75%
E
자유 대상 돌진 속도: 900 >> 550
- 총공세 자유 대상 돌진 속도: 1450 >> 950
아군 대상 돌진 속도: 1100 + 100% 이동 속도 >> 1100
- 총공세 아군 대상 돌진 속도: 일반과 동일 >> 1400
재사용 대기시간: 10.5~8.5초 >> 10~8초
- 총공세: 이제 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
총공세가 더이상 자유 대상 돌진은 지형을 통과할 수 없습니다. (아군 대상 돌진은 여전히 항상 지형을 통과할 수 있습니다.)
총공세가 더이상 자유 대상 돌진 사거리를 250에서 400으로 증가시키지 않습니다.
궁극기
피해 유형: 마법 >> 물리
최초 기본 피해량: 70/110/150 >> 80/115/150
최초 기본 피해량 주문력 계수: 65% >> 삭제
벽 추가 피해량: 70/110/150 >> 80/115/150
벽 추가 피해량 주문력 계수: 65% >> 삭제
벽 추가 피해량 계수에 추가 체력 계수 5%가 추가되었습니다.
총공세 지속 시간: 20초 >> 15초
총공세가 더이상 스킬 재사용으로 일찍 취소할 수 없습니다.
총공세 추가 능력치:
- 공격력: 10/25/40 + 25% 추가 방어력 + 25% 추가 마법 저항력 >> 삭제
- 공격 속도: 25/35/45% >> 40/60/80%
- 모든 피해 흡혈: 15/20/25% >> 모든 구간 20%
- 이제 추가 방어구 관통력 50%를 얻습니다.
능력치
성장 5초당 체력 재생: 0.65 >> 0.5
공격력: 59 + 레벨당 3.7 >> 60 + 레벨당 2.5
성장 방어력: 4.5 >> 4
사거리: 525 >> 550
공격 속도 계수: 0.679 >> 0.694
기본 지속 효과
추가 사거리: 0~136 >> 0~125
- 기본 사거리 변경을 포함한 총 사거리: 525~661 >> 550~675
Q
공격 속도: 50/65/80/95/110% >> 60/75/90/105/120%
W
기본 피해량: 95/145/185/245/295 >> 70/105/140/175/210
이제 피해량에 75%의 추가 공격력 계수가 추가되었습니다.
- 추가 공격력이 33/53/60/93/113을 넘는 경우 상향입니다.
피해량 주문력 계수는 변경 없음
둔화: 1/1.5/2/2.5/3초동안 60% 둔화 >> 전구간 공통 2초 동안 40% 둔화
E
기본 지속 효과 기본 피해량: 55/80/105/130/155 >> 45/60/75/90/105
사용 시 기본 피해량: 70/80/90/100/110 >> 60/70/80/90/100
사용 시 피해량 추가 공격력 계수: 50/75/100/125/150% >> 100/110/120/130/140%
사용 시 피해량 주문력 계수 변경 없음
사용 시 피해량 치명타 확률 비례 증가: 33.33% >> 75% (무한의 대검 착용 시 115%)
사용 시 폭탄 피해량: 중첩당 30% >> 중첩당 25%
궁극기
피해량: 300/400/500 >> 275/326/375
이제 피해량에 70%의 추가 공격력 계수가 추가되었습니다.
- 추가 공격력이 36/108/179을 넘는 경우 상향입니다.
피해량 주문력 계수는 변경 없음
재사용 대기시간: 120/110/100초 >> 전구간 공통 100초
이제 모든 대상을 0.4/0.55/0.7초 동안 기절시킨다는 툴팁이 추가되었습니다.
- 뒤로 밀어내는 시간과 기절 시간이 비슷해서 유의미한 변경은 아닌 것 같습니다.
Q 피해량과 추가 공격력 계수가 소수점 단위로 증가했습니다.
아이템
*따로 명시가 없는한 하위 아이템 가격 변경으로 상위 아이템 가격에 영향을 미치지 않습니다.
시작 아이템
도란의 반지마나를 회복할 수 없을때 체력 회복: 0.5625 (회복량의 45%) >> 0.55
도란의 방패
피해를 입었을때 체력이 회복되는 대상: 챔피언, 대형 또는 에픽 정글 몬스터 >> 챔피언
기본 아이템
단검가격: 300골드 >> 250골드
요정의 부적
가격: 250골드 >> 200골드
가격: 350골드 >> 300골드
마나: 250 >> 300
신발 아이템
광전사의 군화조합식: 장화 + 단검 + 500골드 = 1100골드 >> 장화 + 단검 + 단검 + 300골드 = 1100골드
공격 속도: 30% >> 25%
가격: 1000골드 >> 900골드
스킬 가속: 15 >> 10
가격: 1200골드 >> 1300골드
기본 공격 받는 피해량 감소: 10% >> 12%
서사급 아이템 - 공격력
콜필드의 전투 망치가격: 1100골드 >> 1050골드
가격: 1300골드 >> 1200골드
마법 저항력: 30 >> 25
가격: 900골드 >> 775골드
공격력: 20 >> 15
전설급 아이템 - 공격력
칠흑의 양날 도끼조합식: 탐식의 망치 + 콜필드의 전투 망치 + 루비 수정+ 400골드 = 3000골드 >> 탐식의 망치 + 점화석 + 곡괭이 + 225골드 = 3000골드
공격력: 55 >> 40
공격력: 50 >> 40
이제 또한 원거리 딜러 아이템 항목뿐만 아니라 전사 아이템 항목에도 표기됩니다.
조합식: 처형인의 대검 + 루비 수정 + 콜필드의 전투 망치 + 500골드 = 2800골드 >> 처형인의 대검 + 거인의 허리띠 + 콜필드의 전투 망치 + 350골드 = 3100골드
체력: 250 >> 450
공격력: 55 >> 45
가격: 3200골드 >> 3300골드
월식
가격: 2800골드 >> 2900골드
공격력: 70 >> 60
조합식: 땅굴 채굴기 + 온기가 필요한 자의 도끼 + 550골드 = 3000골드 >> 땅굴 채굴기 + 탐식의 망치 + 단검 + 500골드 = 3000골드
체력: 300 >> 450
공격력: 55 >> 40
공격 속도: 25% >> 20%
구인수의 격노검
공격력: 35 >> 30
주문력: 35 >> 30
조합식: 땅굴 채굴기 + 꽁지깃 + 곡괭이 + 75골드 = 3000골드 >> 땅굴 채굴기 + 비상의 월갑 + 곡괭이 + 75골드 = 3000골드
체력: 350 >> 500
이동 속도: 5% >> 4%
공격력: 65 >> 40
비구조물 발동 피해
- 기본 공격력 계수: 근거리 140%/원거리 70% >> 근거리 120%/원거리 84%
- 총 체력 계수: 3.5% >> 근거리 5%/원거리 3.5%
- 원거리는 별도로 설정된 값이 아닌 항상 근거리 수치의 70%입니다.
구조물 발동 피해
- 기본 공격력 계수: 근거리 400%/원거리 200% >> 근거리 300%/원거리 210%
- 총 체력 계수: 7% >> 근거리 10%/원거리 7%
- 원거리는 별도로 설정된 값이 아닌 항상 근거리 수치의 70%입니다.
미니언 방어력/마법 저항력
- 근거리 미니언: 20~135 (1~18레벨) >> 70~130 (8~18레벨)
- 원거리 미니언: 10~68.5 (1~18레벨) >> 35~65 (8~18레벨)
- 8레벨 기준 이전 수치는 근거리 미니언 67.35, 원거리 미니언 34.09입니다.
- 원거리 미니언은 별도로 설정된 값이 아닌 항상 근거리 미니언 수치의 50%입니다.
이동 속도: 5% >> 4%
공격력: 50 >> 45
발동 피해량: 근거리 140~310 (최대 210~465)/원거리 112~248 (최대 168~372) (1/8~18레벨) >> 근거리 150~200 (최대 225~300)/원거리 120~160 (최대 180~240) (1/8~18레벨)
추가 공격력 획득 최대 마나 계수: 2.5% >> 2%
추가 공격력 획득 최대 마나 계수: 2.5% >> 2%
기본 공격 시 추가 물리 피해 최대 마나 계수: 1.5% >> 1.2%
스킬 추가 물리 피해 최대 마나 계수: 근거리 3.5%/원거리 2.7% >> 근거리 4%/원거리 3%
스킬 추가 물리 피해 공격력 계수: 6% >> 삭제
공격력: 70 >> 60
보호막 수치 추가 공격력 계수: 225% >> 150%
- 원거리 챔피언은 여전히 해당 수치의 75%입니다.
가격: 3300골드 >> 3200골드
마법 저항력: 50 >> 40
이제 또한 원거리 딜러 아이템 항목뿐만 아니라 전사 아이템 항목에도 표기됩니다.
지배자의 피갑옷
체력: 500 >> 550
공격력: 40 >> 30
스킬 가속: 20 >> 15
공격력: 70 >> 65
사용 시 총 공격력 계수: 100% >> 80%
사용 시 생명력 흡수 효과: 150% >> 100%
조합식: 점화석 + 콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 325골드 = 3100골드 >> 곡괭이 + 땅굴 채굴기 + 루비 수정 + 675골드 = 3100골드
아이템 능력치 스킬 가속: 20 >> 삭제
체력: 300 >> 450
공격력: 55 >> 45
고유 효과 기본 스킬 가속: 15 >> 25
스태틱의 단검
이동 속도: 5% >> 4%
공격력: 55 >> 50
공격 속도: 45% >> 40%
추가 공격력 획득: 기본 공격력의 50% >> 기본 공격력의 45%
보호막 추가 체력 계수: 80% >> 60%
공격력: 50 >> 40
공격 속도: 30% >> 25%
물리 피해 입힐 시 이동 속도 획득: 20 >> 삭제
조합식: 땅굴 채굴기 + 콜필드의 전투 망치 + 850골드 = 3100골드 >> 땅굴 채굴기 + 콜필드의 전투 망치 + 루비 수정 + 500골드 = 3100골드
스킬 가속: 15 > 10
체력: 450 >> 400
공격력: 45 >> 40
체력 회복 기본 공격력 계수: 120% >> 100%
- 원거리는 여전히 해당 수치의 50%입니다.
공격력: 35 >> 30
조합식: 티아맷 + 땅굴 채굴기 + 루비 수정 + 550골드 = 3300골드 >> 티아맷 + 땅굴 채굴기 + 거인의 허리띠 + 50골드 = 3300골드
체력: 550 >> 600
공격력: 50 >> 40
기본 지속 효과 (쪼개기) 첫 대상 피해량 최대 체력 계수: 근거리 1.5%/원거리 0.75% >> 근거리 1%/원거리 0.5%
기본 지속 효과 (쪼개기) 광역 피해는 변경 없음
스킬 가속: 20 >> 15
체력: 300 >> 333
공격력: 45 >> 36
공격 속도: 33% >> 30%
마법 저항력: 50 >> 45
공격 속도: 55% >> 50%
적중 시 피해량: 40~80 (1/9~18레벨) >> 모든 레벨 공통 45
서사급 아이템 - 치명타
절정의 화살조합식: 롱소드 + 민첩성의 망토 + 롱소드 + 100골드 = 1400골드 >> 롱소드 + 민첩성의 망토 + 350골드 = 1300골드
공격력: 20 >> 15
정찰병의 새총 (*공격 속도 아이템이지만 치명타로 분류했습니다.)
가격: 800골드 >> 600골드
가격: 1100골드 >> 1200골드
이동 속도: 5% >> 4%
전설급 아이템 - 치명타
정수 약탈자가격: 3100골드 >> 3150골드
스킬 가속: 25 >> 20
공격력: 70 >> 65
가격: 3400골드 >> 3600골드
공격력: 80 >> 70
공격력: 45 >> 35
가격: 3000골드 >> 3200골드
방어구 관통력: 35% >> 30%
가격: 2600골드 >> 2650골드
이동 속도: 7% >> 4%
가격: 2600골드 >> 2650골드
이동 속도: 12% >> 8%
가격: 2600골드 >> 2650골드
이동 속도: 7% >> 4%
충전 상태 피해량: 60 >> 40
가격: 2600골드 >> 2650골드
이동 속도: 7% >> 4%
조합식: 곡괭이 + 절정의 화살 + 925골드 = 3200골드 >> B.F. 대검 + 절정의 화살 + 600골드 = 3200골드
출혈 피해량: 2초 동안 총 공격력의 35%의 물리 피해 >> 2초 동안 70의 물리 피해
전설급 아이템 - 물리 관통력
원칙의 원형낫스킬 가속: 25 >> 20
돌려받는 궁극기 총 재사용 대기시간: 10% >> 15%
돌려받는 궁극기 총 재사용 대기시간 물리 관통력 계수: 물리 관통력 1당 0.3% >> 물리 관통력 1당 0.15%
가격: 3200골드 >> 3400골드
물리 관통력: 12 >> 10
밤의 끝자락
가격: 2800골드 >> 3000골드
스킬 가속: 15 >> 10
(칼바람 나락 한정) 가격: 3000골드 >> 2950골드
아이템 능력치 이동 속도: 5% >> 4%
공격력: 55 >> 50
아이템 능력치 물리 관통력: 18 >> 15
기본 지속 효과 물리 관통력: 근거리 5~10/원거리 3~6 (1/9~18레벨) >> 근거리 10/원거리 6
가격: 3300골드 >> 3200골드
스킬 가속: 20 >> 10
기본 지속 효과 총 공격력 계수: 근거리 50%/원거리 25% >> 근거리 40%/원거리 20%
기본 지속 효과 반경: 450 >> 350
사용 시 총 공격력 계수: 100%, 최대 체력이 50% 이하라면 130% >> 항상 80%
사용 시 반경 변경 없음
조합식: 야수화 + 최후의 속삭임 + 413골드 = 3200골드 >> 콜필드의 전투 망치 + 최후의 속삭임 + 500골드 = 3000골드
스킬 가속: 15 >> 20
물리 관통력: 15 >> 삭제
방어구 관통력이 기본 지속 효과에서 기본 아이템 능력치로 이동했습니다.
- 25% + 물리 관통력 1당 0.11% >> 30%
스킬 가속: 15 >> 10
가격: 2900골드 >> 3000골드
스킬 가속: 15 >> 10
조합식: 톱날 단검 + 꽁지깃 + 800골드 = 2700골드 >> 톱날 단검 + 꽁지깃 + 곡괭이 + 150골드 = 2800골드
전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도: 근거리 40/원거리 20 >> 모두 20
기본 아이템 - 마법사
쓸데없이 큰 지팡이가격: 1250골드 >> 1200골드
주문력: 70 >> 65
서사급 아이템 - 마법사
에테르 환영가격: 850골드 >> 900골드
이동 속도: 5% >> 4%
가격: 900골드 >> 850골드
주문력: 30 >> 25
주문력: 45 >> 40
이제 존야의 모래시계 조합식에 부서진 팔목 보호대의 하위 아이템이 표기됩니다.
마법 저항력: 30 >> 25
전설급 아이템 - 마법사
아이템 능력치 주문력: 80 >> 70
아이템 능력치 주문력: 80 >> 70
기본 보호막: 250 >> 200
가격: 3100골드 >> 3000골드
마법 저항력: 50 >> 40
주문력: 120 >> 105
기본 지속 효과 재사용 대기시간: 30초 >> 40초
주문력: 90 >> 80
초당 불길 피해
- 기본: 15 >> 20
- 주문력 계수: 3% >> 2%
아이템 능력치 이동 속도: 5% >> 4%
주문력: 80 >> 70
기본 지속 효과 이동 속도: 40~60 (1/9~18레벨) >> 모든 레벨에서 20
기본 지속 효과 지속 시간: 2초 >> 4초
기본 지속 효과 발동: 챔피언에게 스킬 피해 >> 챔피언에게 마법 또는 고정 피해
주문력: 70 >> 60
체력 회복
- 기본: 50 >> 100
- 주문력 계수: 50% >> 25%
체력: 400 >> 350
주문력: 70 >> 60
조합식: 마법공학 교류 발전기 + 악마의 마법서 + 700골드 = 2700골드 >> 악마의 마법서 + 악마의 마법서 + 증폭의 고서 + 600골드 = 2700골드
스킬 가속: 20 >> 25
주문력: 90 >> 75
주문력: 90 >> 70
조합식: 광휘의 검 + 에테르 환영 + 마법공학 교류 발전기 + 250골드 = 3100골드 >> 광휘의 검 + 에테르 환영 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 150골드 = 3200골드
스킬 가속: 15 >> 10
이동 속도: 8% >> 4%
주문력: 100 >> 115
기본 지속 효과 주문력 계수: 45% >> 40%
스킬 가속: 20 >> 10
조합식: 사라진 양피지 + 악마의 고서 + 600골드 = 2700골드 >> 사라진 양피지 + 방출의 마법봉 + 650골드 = 2700골드
스킬 가속: 25 >> 15
주문력: 80 >> 85
조합식: 망각의 구 + 악마의 고서 + 500골드 = 2200골드 >> 망각의 구 + 방출의 마법봉 + 점화석 + 500골드 = 2950골드
주문력: 90 >> 75
이제 350의 체력을 얻습니다.
주문력: 90 >> 80
적중 시 피해 주문력 계수: 20% >> 15%
주문력: 140 >> 130
기본 지속 효과 총 주문력 증가: 35% >> 30%
주문력: 80 >> 70
최대 추가 피해: 5초 후 10% >> 4초 후 8%
중첩당 체력: 20 >> 10
- 최대 중첩시 체력: 600 >> 500
중첩당 주문력: 4 >> 3
- 최대 중첩시 주문력: 90 >> 80
주문력: 75 >> 65
주문력: 115 >> 110
체력 40% 이하 피해 증가: 일반 피해 120%, 지속 피해 125% >> 항상 120%
아이템 능력치 이동 속도: 5% >> 4%
기본 지속 효과 폭풍 약탈자 이동 속도: 2초 동안 35% >> 1.5초 동안 25%
기본 지속 효과 질풍 피해량
- 기본: 140 >> 150
- 주문력 계수: 20% >> 15%
주문력: 120 >> 105
서사급 아이템 - 탱커
바미의 불씨
체력: 200 >> 150
불사르기 초당 피해량
- 기본: 13 >> 15
- 추가 체력 계수: 0.5% >> 삭제
- 미니언과 정글 몬스터 상대 증가한 피해: 25% >> 50%
반사 피해: 6 >> 10
가격: 950골드 >> 900골드
방어력: 20 >> 25
마나: 250 >> 300
가격: 900골드 >> 850골드
마법 저항력: 50 >> 45
마법 저항력: 25 >> 35
기본 공격 받는 피해량 감소
- 기본: 5 >> 15
- 추가 체력 계수: 0.35 >> 삭제
체력: 150 >> 200
이동 속도: 5% >> 4%
전설급 아이템 - 탱커
심연의 가면가격: 2500골드 >> 2650골드
스킬 가속: 10 >> 15
아이템 능력치 마법 저항력: 50 >> 45
마법 저항력 감소 영향을 받는 적 하나당 마법 저항력 획득: 10 >> 삭제
체력: 300 >> 350
아이템 능력치 이동 속도: 5% >> 4%
방어력: 45 >> 55
기본 지속 효과 최대 추가 이동 속도: 40 >> 20
아이템 능력치 이동 속도: 5% >> 4%
기본 지속 효과 추가 이동 속도: 10% >> 6%
방어력: 65 >> 75
견고 기본 지속 효과 삭제 (기본 공격으로 받는 피해량 감소)
조합식: 거인의 허리띠 + 수정 팔 보호구 + 루비 수정 + 900골드 = 3000골드 >> 거인의 허리띠 + 수정 팔 보호구 + 거인의 허리띠 + 400골드 = 3000골드
기본 체력 재생: 200% >> 100%
체력: 450 >> 400
불사르기 초당 피해량
- 기본: 10 >> 15
- 추가 체력 계수: 1.75% >> 1%
- 미니언과 정글 몬스터 상대 증가한 피해: 미니언 25%, 몬스터 증가하는 피해 없음 >> 둘다 25%
가격: 2600골드 >> 2900골드
기본 지속 효과 피해량 기본 공격력 계수: 100% >> 150%
둔화
- 기본: 근거리 15%/원거리 7.5% >> 근거리 25%/원거리 12.5%
- 최대 체력 계수: 최대 체력 100당 0.4% >> 삭제
- 총 체력이 2500 이상이면 하향
조합식: 쇠사슬 조끼 + 음전자 망토 + 루비 수정 + 1100골드 = 3200골드 >> 거인의 허리띠 + 쇠사슬 조끼 + 음전자 망토 + 650골드 = 3200골드
체력: 300 >> 350
방어력: 50 >> 45
마법 저항력: 50 >> 45
마법 피해 보호막 최대 체력 계수: 18% >> 15%
기본 체력 재생: 150% >> 100%
가격: 2900골드 >> 2700골드
체력: 450 >> 400
마법 저항력: 60 >> 50
불사르기 초당 피해량
- 기본: 15 >> 20
- 추가 체력 계수: 1.75% >> 1%
- 미니언과 정글 몬스터 상대 증가한 피해: 미니언 25%, 몬스터 증가하는 피해 없음 >> 둘다 50%
- 중첩시 불사르기 피해 증가 : 삭제
조합식: 덤불 조끼 + 거인의 허리띠 + 1000골드 = 2700골드 >> 덤불 조끼 + 쇠사슬 갑옷 + 루비 수정 + 450골드 = 2450골드
체력: 350 >> 150
방어력: 70 >> 80
반사 피해
- 기본: 10 >> 15
- 추가 방어력 계수: 25% >> 15%
체력: 400 >> 350
방어력: 55 >> 60
아이템 능력치 이동 속도: 5% >> 4%
기본 지속 효과 이동 속도 증가 : 5% >> 4%
서사급 아이템 - 서포터
밴들유리 거울가격: 1000골드 >> 900골드
기본 마나 재생: 75% >> 100%
가격: 800골드 >> 600골드
전설급 아이템 - 서포터
불타는 향로가격: 2300골드 >> 2200골드
이동 속도: 8% >> 4%
주문력: 50 >> 45
체력 회복 및 보호막 위력: 8% >> 10%
가격: 2700골드 >> 2500골드
주문력: 60 >> 45
주문력: 40 >> 35
파편당 체력 회복: 75 >> 65
파편당 피해량: 60 >> 50
가격: 2300골드 >> 2250골드
기본 지속 효과 표식 폭발시 이동 속도 부여: 2초 동안 25% >> 삭제
가격: 2200골드 >> 2300골드
방어력: 30 >> 25
마법 저항력: 30 >> 25
체력: 250 >> 200
주문력: 30 >> 25
기본 지속 효과 연쇄 체력 회복: 40% >> 30%
기본 지속 효과 연쇄 보호막: 45% >> 35%
체력 회복 및 보호막 위력: 15% >> 10%
아이템 능력치 이동 속도: 5% > 4%
가격: 2300골드 >> 2250골드
아이템 능력치 주문력: 40 >> 35
체력 회복 및 보호막 위력: 8% >> 10%
기본 지속 효과 주문력: 30 >> 45
기본 지속 효과 이동 속도: 10% >> 삭제
가격: 2500골드 >> 2400골드
체력: 200 >> 250
아이템 능력치 이동 속도: 5% >> 4%
기본 지속 효과 초당 피해량: 50 >> 30
룬
[재설계] 치명적 속도
적 챔피언을 기본 공격하면 6초 동안 공격 속도가 [근접 챔피언은 5% || 원거리 챔피언은 4%]까지 증가합니다. (최대 6중첩) 최대 중첩 시 (적중하는) 기본 공격을 하면 [근접 챔피언은 9~30 || 원거리 챔피언은 6~24]의 추가 적응형 피해를 입힙니다. 이 피해는 추가 공격 속도 1%당 1%씩 증가합니다.
침착
적 챔피언 피해 입힐 시 마나/기력 회복
- 이전: 4초 동안 초당 1.5~11 마나 재생 (원거리는 80%) 또는 1.5 기력 재생, 피해 입히면 초기화
- 신규: 즉시 6~50 마나 회복 (원거리는 80%) 또는 6 기력 회복, 8초의 재사용 대기시간
처치 관여 시 돌려 받는 마나와 기력은 변경 없음
빛의 망토
소환사 주문 재사용 대기시간에 따라 증가하는 이동 속도
- 100초 미만: 5%
- 100초~250초 미만: 20% >> 28%
- 250초 이상: 25% >> 35%
보호막 강타
보호막이 있는 동안 추가 방어력/마법 저항력 획득: 1~10 >> 삭제
추가 적응형 피해
- 기본: 5~30 (변경 없음)
- 추가 체력 계수: 1.5% >> 2.5%
- 보호막 계수: 8.5% >> 15%
비스킷 배달
잃은 마나 비례 회복: 8% >> 삭제
영구 마나 획득: 40 >> 삭제
이제 30의 영구히 증가하는 체력을 획득합니다.
잃은 체력 비례 회복: 8% >> 12%
그 긴 건 내용도 기네 ㅋㅋ
어디서 헬다이버즈 같은 게임 패치로 망한 이유 주워듣고 왔나본데 RPG류 에서나 너프 위주의 벨런스패치가 금기지 AOS에서는 당연한거임 버프 중심으로 벨런스맞추면 걍 게임이 순식간에 맛이가버림 진짜 이건 걍 하나도 모르면서 일단 까고보네 ㅋㅋ 다른걸 까셈 깔것도 많은데 알지도 못하는거 억지로 까지말고
원래 했어야하는 걸 이제야 하는거임
금방내 억하고 죽으니까 게임을 재밌게 할 수 없으니 너프하는거임 이겜은 pve겜이 아님
그 긴 건 내용도 기네 ㅋㅋ
거의 모든 아이템이 다 너프를 먹은 것 같은데.. 그냥 원래 가던대로 가면 되나?
크산테 칼질이 너무 심한데..
말랑말랑 말라니
원래 했어야하는 걸 이제야 하는거임
피흡쇼가 펄쳐지겠다.
싹다너프하니까 롤이 망하지 ㅋㅋㅋㅋ 좀 재밌게좀 할수없냐 게임을;;;
루리웹-0520581804
금방내 억하고 죽으니까 게임을 재밌게 할 수 없으니 너프하는거임 이겜은 pve겜이 아님
루리웹-0520581804
어디서 헬다이버즈 같은 게임 패치로 망한 이유 주워듣고 왔나본데 RPG류 에서나 너프 위주의 벨런스패치가 금기지 AOS에서는 당연한거임 버프 중심으로 벨런스맞추면 걍 게임이 순식간에 맛이가버림 진짜 이건 걍 하나도 모르면서 일단 까고보네 ㅋㅋ 다른걸 까셈 깔것도 많은데 알지도 못하는거 억지로 까지말고
데미지 너프되면서 체력은 올려주는데... 요즘 성장을 잘하면 그냥 눈만 마주치면 죽여버리니깐 그거 억제할려고 그러는건가.