상당히 전투 중심적이란 느낌
탐험이나 탐색이 약한건 아닌데
스킬체크가 운빨요소가 강한게 은근 스트레스 많이 받고
레벨업때도 네윈나2같은 게임도 (게임성이 그런거 제대로 못챙기지만) 비전투 스킬 육성도 꽤 많이 찍어야하는데
그럴 여지가 꽤 적고
무엇보다 대화 선택지도 별거 아닌걸 주사위 체크로 많이 때워서
더 길게 느껴지는거지 생각보다 긴건 아닌거같단 생각도 듬
라리앙이 쌓아온게 있어서 비전투 영역의 상호작용이나 이런것도 많이 신경은 썼지만
그리고 팬들은 더 많은 전투를 원하고 있지 빌드업 잘 해놓은 캐릭터 후반부 갈수록 전투할일 적다고 아우성임 무한 던전 DLC내주고 접지 흑흑
전투하는건 문제 없는데 비전투 영역이 지나치게 주사위 굴리기 의존이 생각보다 스트레스 누적이 많아.. 영감 시스템도 아케이넘 같은데선 무조건 성공으로 바꾸는 효과인데 여긴 다시 굴리기 정도니