「우리는 죄악을 베고 하늘을 가를 수 있다. 우리는 안개를 벗어나 진리를 향해 나아갈 수 있다…… 이곳은 우리의 국도이고 영원히 우뚝 솟아 있을 것이며, 기적을 만들어낼 것이다」
——에리두 초대 시장 ███·████
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태그를 온오프 하는게 생겼으면 하는건 맞긴 함..
무슨 율자급 케릭터들 느낌. 엄청 멋있네요
공감 키마면 평타칠라고 왼쪽클릭 연타하다보면 지알아서 캐릭바뀌면서 대충 우다다다 때리고 타격감에서 이펙트 사운드 연출등 상급인건 인정하는데 실제 전투 재미는 쫌... 내가 전투한다기보다 그냥 전투하는거 관전하는 느낌?
태그 안하는 선택지도 넣어줬으면
태그가 호불호의 영역일거라고 생각을 못해서 놀람
캐릭터들 괜찮아서 기대했었는데 전투가 심하게 노잼. 특히 콤보 넣고 있으면 2초동안 화면 멈추고 태그 강요하는게 흐름 끊고 너무 짜증남.
루리웹-782848731
태그 안하는 선택지도 넣어줬으면
루리웹-782848731
태그를 온오프 하는게 생겼으면 하는건 맞긴 함..
루리웹-782848731
공감 키마면 평타칠라고 왼쪽클릭 연타하다보면 지알아서 캐릭바뀌면서 대충 우다다다 때리고 타격감에서 이펙트 사운드 연출등 상급인건 인정하는데 실제 전투 재미는 쫌... 내가 전투한다기보다 그냥 전투하는거 관전하는 느낌?
이 겜의 패착은 미호요가 만들었다임... 원,붕,붕스 겜들과 최대한 겹치지 않게 내기 위해 태그 시스템과 TV는 끝까지 안고 갈거임... 걍 절이 싫으면 중이 떠나시는게 빠를듯. 그리고 연타하다 지멋대로 바꾸는 건 조작키 바꾸면 해결됨.
콤보 넣으면 무조건 교체화면 뜨는데 조작키 바꾸면 해결이요..? 게임 안해보고 쉴드치시나..?
맞음 원신이나 명조처럼 태그 타이밍을 플레이어가 선택하게 만들었어야 함.
키조작 바꾸면 해결 된다는건 뼈때리는 방법님이 공격 중 지맘대로 바뀐다는거에 답변입니다. 짜증나서 시야가 좁아지신 것 같네요.
그럼 저분한테 답글 따로 쓰세요 내 글에 답글 써놓고 너한테 한 이야기 아닌데? 이러지 말고요.
그냥 조작법 자체를 잘 모르시는 상태에서 쓰신거같은데. 태그와 함께 콤보가 늘어나고 그 태그떄 추가타 박을수있는게 있는 겜인데
그 태그 화면이 2초간 강제로 떠있다는게 짜증난다는건데 대체 뭔소리하시는지..?
하지만 그점을 액션의 포인트로 하고있으니까요
무슨 율자급 케릭터들 느낌. 엄청 멋있네요
엘리시아!
근데 태그를 안하면 연계 딜레이가 생기기때문에 플레이가 엄청 단조롭고 밋밋해져버려서 보는맛 조차도 사라질거 같은데 일반공격넣다가 e스킬이나 회피태그 콤보로 파생스킬들 나와주고 에너지채우고 궁쓰는건데 중간중간 태그 가 빠지면 텀이 생각외로 커서 스피디한 느낌이 사라지고 답답해져버림
캐릭 보는맛이나 정붙이고 스킬쓰고 구경하고 하는걸 강제하는 측면이있고 기뜩이나 오프맵 이동시 픽업캐릭들을 전혀 쓸수없다는것 때문에 더 그런점이 아쉽긴한데 그래서 한번이라도 더 전투돌고 하는것도 있어서 개인적으론 나쁘지않음
태그가 호불호의 영역일거라고 생각을 못해서 놀람
어우..난 전투는 그럭저럭 괜찮은데... 스토리 진행하는게 너무 지겨움..