각 캐릭터 별로 있는 동일 속성 or 진영캐끼리 시너지 패시브에서, 강공이네 지원이네 하는 건 1도 영향이 없음
강공, 격파, 지원 이런 건 특성(역할군)을 가리키는 거고, 위의 패시브 신경 쓸 땐 캐릭터의 소속 팩션이랑 물리/화염/전기 같은 속성만 신경 쓰면 됨
현재로선 파티 안에 겹치는 특성이 없게 하는게 정석이라고 함
참고로 각 특성별 역할은
강공: 딜러 / 격파: 브레이크 딜러 / 지원: 서폿 / 이상: 디버퍼 / 방어: 탱커
각 캐릭터 별로 있는 동일 속성 or 진영캐끼리 시너지 패시브에서, 강공이네 지원이네 하는 건 1도 영향이 없음
강공, 격파, 지원 이런 건 특성(역할군)을 가리키는 거고, 위의 패시브 신경 쓸 땐 캐릭터의 소속 팩션이랑 물리/화염/전기 같은 속성만 신경 쓰면 됨
현재로선 파티 안에 겹치는 특성이 없게 하는게 정석이라고 함
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강공: 딜러 / 격파: 브레이크 딜러 / 지원: 서폿 / 이상: 디버퍼 / 방어: 탱커
떡잎마을 방범대
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게임 시스템상 포지션은 겹치면 손해 많이 봐서 그게 맞지. 다만 나중에는 강공/지원 이상이나 지원지원 이런 식으로도 짜는 거 되긴 할듯 지원 캐한테 그로기 최대한 몰아줘서
파이퍼 일음 성우가 엠버라지