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세상에 다들 모르겠지만 지금까지 미니맵 이동을 누르면 알아서 길을 최적화해서 가지않고 중간에 건물같은거로 막혀있으면 건물벽에 비비적대다가 멈추던게 마비노기 였습니다
얘넨 이제와서 이걸?이 아니라 아 그 코드뭉치에서 저거푸는법을 해독해냈구나라고 생각해야하나...
스타1 드라군임?
이게..이게 고쳐졌다고..? 복귀해야겠다 시발..
크라우저상이 건물을...
그러다 마인도 밟고
스타 드라군도 옆에 길있으면 옆길로 감 덩치가 커서 두마리 이상 보내면 끼는게 문제지
세상에 다들 모르겠지만 지금까지 미니맵 이동을 누르면 알아서 길을 최적화해서 가지않고 중간에 건물같은거로 막혀있으면 건물벽에 비비적대다가 멈추던게 마비노기 였습니다
페렛
스타1 드라군임?
? 길찾기 알고리즘은 어디에 팔아먹었길래 그런 상황이...
ㄹㅇ 스타처럼 시프트 클릭으로 경로 설정해야됌
그래서 중간 포인트 10개는 세세하게 찍어놔야함
잉 이런게 최적화가 안되이?ㅆ다고?
아무리 그래도 드라군은 벽에 안비비지 않나
그래서 열심히 루트 개별설정했는데 가는길에 조그마한 장애물있어서 걸려서 버벅거리면 참 머같았지
놀랍게도 알고리즘 따위는 없고 그냥 미니맵에서 경로를 연속으로 찍는게 다였음
¡Hola!
스타 드라군도 옆에 길있으면 옆길로 감 덩치가 커서 두마리 이상 보내면 끼는게 문제지
비비다가 반대방향으로 가잖아
그러면 드라군이 더 똑똑한거지 길이 아닌걸 알고 돌아가는거잖아
사실 옛날 게임은 대부분 다 이랬..
사실 navmesh란게 구조가 잘 짜여있으면 쉬운데, 아니면 골치아프긴 해서 뭐... 모르겠다
바보 도미니코
그러다 마인도 밟고
에헤이 조졌네
2002년도는 저게 표준이었어. 물론 20년도 더 된 지금도 그런게 없면 큰 문제긴 하지..
뭔가 잘못 본거 같은데 원래 마비노기에 "자동 길찾기 알고리즘" 없었어 이번 방송에서도 구조적으로 힘들었다고 했고... 유저가 맵에 가고자 하는 곳을 콕 찍으면 거기로 가는데 마비 맵과 실제 지형이랑 미묘하게 위치가 애매한 곳이 많아서 유저가 찍은대로 가다가 막 벽이나 건물에 비벼지는거였어 (특히 쉬프트키를 누르고 콕콕 찍으면 경로 1 -2-3으로 가는 곳을 찍을수 있는데 1을 찍는 순간 이미 달리고 맵도 움직이고 있으니 다음으로 갈 곳(2,3)을 찍는게 어려웠음)
그랬던 마비노기에 이제서야 자동으로 npc같은 곳으로 이동시켜주는 자동 길찾기 기능을 넣어준다는거야
제대로 이해하고 말한게 맞긴함 저당시에 A*알고리즘도 있었고 그당시에 몰랐다고 쳐도 후에 리캐스트 라이브러리 가져와서 네비메시용 메시 추가한다음에 쿠킹하고 A*를 적용하던 해서 길찾기 알고리즘 쓸수 있었을거같은데 어떻게 지금까지 없었을까 싶어서
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ역시 그75!
시도는했었어 약 11년전에 게임이 폭발해서 냅다 철회했을뿐 지금은 아무리 욕한다지만 나크보다 플레이오네를 잘다룬다는 소문을 가진 컨텐츠 팀장의 능력에 힘입어 64비트 클라나 각종최적화를 해내기도 한 뒤기도하고 알고리즘 최적화도 해냈다고봐야지
와 갓겜 이거때문에 맨날 미니맵 쉬프트 버튼 누르면서 경로 수동으로 찍어줬어야했는데 근데 이걸 이제와서 고쳐준다고?
우리겜이지만 진짜 ㅂㅅ같았지 교역같은거할라면 쉬프트 누르고 경로를 지도에 일일히 다 찍고 ㅋㅋㅋㅋ
음... 궁금한건 그거임 저게 제대로 작동함? 버그가 있다거나 그런건...?
아직 도입안됐음. 실제 서버에 적용되면어떻게 될지는 모르긴함 단지 예전에 시도했다가 게임이 터졌음
얘넨 이제와서 이걸?이 아니라 아 그 코드뭉치에서 저거푸는법을 해독해냈구나라고 생각해야하나...
오래된 게임 버그 고치는 게 더 힘들지? 대단하네 ㄷㄷ
이터널 만들면서 코드 하나 하나 풀면서 재조립하다 보니 알게됬나봐
크라우저상이 건물을...
이게..이게 고쳐졌다고..? 복귀해야겠다 시발..
루리웹-9293684731
라고 해도 패스 파인딩 시스템은 스타크래프트에도 있음 RTS의 RPG의 차이라곤 해도 반대로 저 맵찍고 이동하기는 스타랑 거의 10년 이상의 차이가 있기도 해서...
근데 이게 마비노기에 존재하는 지형지물이 벽만 있는건 아니란 말이지... 얼마나 잘 작동할지.
예전에 한번 적용햇다 터져서 이번에 다시 이터널 만들다가 어케 풀엇는지 다시 적용해보겟습니다라곤 햇는데 애초에 맵 디자인개발부터 자동이동자체를 고려안해서 힘들엇다더라
애초 마비노기의 게임엔진인 플레이오네 엔진 자체가 개발자 나크의 친구가 놀고있을때 취미로 만든걸 가져다 쓴거라보니 결함이 많은편임.
얘네 진지하게 마비노기 고쳐서 10년정도 더 써먹으려나보다
이미 이젠 가망없는 플레이오네 엔진에서 언리얼엔진으로 갈아엎고있는중임.
이거 11월아님?
채신소식임
나 어제 교역했을 땐 걸리던데 내 착각인가?
11월 업뎃 미리보기임. 저거 라방때 한번 시연 보여준거고, 업데이트 로드맵에는 11월로 되있어.
저거 개선해봤자 어차피 위치렉때문에 반복구간루프 걸려가지고 영원히 도착하지 못하는 길을 가고있는걸 볼수있어
예전에 티르코네일에 저거적용햇다가 렉이터져서없앳엇는데 해결햇나보네
교역은 좀 편해졌겠다
교역은 악용할 여지가 잇어서 적용안시켜줄수도 잇음
어차피 약탈단 있어서 상관없지 않을까?
마비노기 새 엔진으로 갈아타면 다시 해볼까? 포텐셜 있는 겜이라 생각함
패스엔진 dll 티르 코네일 한정으로 2011년에 있었다가 렉 오지게 걸려서 비활성화된 걸로 알고 있는데 좀 개선했나보네