그리고 이륙하는 컴퓨터
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내가....블렌더로 화염 이펙트 테스트하다가 컴 터질뻔함....
유익하면서 개웃긴 영상이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아... 폴리곤을 늘리는게 저런 느낌이구나...
폴리곤 사용의 올바른 예
근데 너무 영상이 호들갑떠는건있네 솔직히 1만폴리미만은 연산이랄것도 엊ㅅ어서
2만4천 폴리곤은 너무 과해서 막 흘러내리려고 하는데 ㅋㅋㅋ
24576은 엘라스틴 머릿결같네
아... 폴리곤을 늘리는게 저런 느낌이구나...
이륙맞지? 로켓 분사 아니지?
안정적인 마무리
난 최소 96은 돼야 볼만하네
뭐야.. 시발..
내가....블렌더로 화염 이펙트 테스트하다가 컴 터질뻔함....
나두 ㅋㅋㅋㅋ
혹시 포방부님?
유익하면서 개웃긴 영상이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2만개 너무 좋다
역시 6폴리가 근-본이지
가슴으로 예시했으면 더 유익했을 거 같다...
완벽한 마무리군
야하다
2만4천 폴리곤은 너무 과해서 막 흘러내리려고 하는데 ㅋㅋㅋ
근데 너무 영상이 호들갑떠는건있네 솔직히 1만폴리미만은 연산이랄것도 엊ㅅ어서
24576은 엘라스틴 머릿결같네
현실처럼 수십경 개 원자 시뮬 돌리려면 시간보다 빠른 컴퓨터가 필요하겠다 ㅋㅋ
파킨
어릴때 버파3 100만폴리곤 뭐 그러던데 2만개가지고 컴퓨터가 왜 터지는거요
초전도체 재질 양자 컴퓨터라면 개쩔겠지?
폴리곤 사용의 올바른 예
토폴로지의 중요성
솔직히 96폴리까지만 되도 만족할 것 같음.. 게임하다가 머리카락이 몸에서 튀어나오는 거 보면.....
저도 96 폴리쯤 되니까 그럴싸 한데? 싶네요.
그래서 항상 관절 부분에 많은 폴리곤을 할애하지.... 그리고 이 과정에서 모델링 팀은 최적화와 싸우고..
이런 것들 보면서 어떻게 폴리곤 구성할지 고민해야하지..