루리웹-3087957158
추천 0
조회 1
날짜 17:34
|
파칭코마신
추천 0
조회 2
날짜 17:34
|
우리 어머니
추천 0
조회 2
날짜 17:33
|
강등먹여드림
추천 0
조회 5
날짜 17:33
|
후르츠맛난다
추천 0
조회 8
날짜 17:33
|
ump45의 샌드백
추천 0
조회 4
날짜 17:33
|
라미아에게착정당하고싶다
추천 0
조회 18
날짜 17:33
|
루리웹-222722216
추천 0
조회 37
날짜 17:33
|
쥐옥
추천 6
조회 118
날짜 17:33
|
유사자본주의
추천 1
조회 25
날짜 17:33
|
라젠드라
추천 0
조회 50
날짜 17:32
|
루리웹-1465981804
추천 4
조회 55
날짜 17:32
|
깊은바다나미
추천 0
조회 12
날짜 17:32
|
콜팝
추천 0
조회 53
날짜 17:32
|
무뇨뉴
추천 2
조회 156
날짜 17:32
|
쿠온지 아리스
추천 1
조회 65
날짜 17:32
|
루리웹-4336088128
추천 0
조회 25
날짜 17:32
|
국대생
추천 0
조회 26
날짜 17:32
|
티모시 맥기
추천 2
조회 52
날짜 17:32
|
코로로코
추천 0
조회 56
날짜 17:32
|
유게읽어주는남자
추천 0
조회 15
날짜 17:32
|
선진위탁경영화된 테카맨
추천 1
조회 31
날짜 17:32
|
딮퍼플
추천 0
조회 22
날짜 17:32
|
자연사를권장👻
추천 4
조회 123
날짜 17:32
|
총든버터
추천 0
조회 58
날짜 17:31
|
☆더피 후브즈☆
추천 1
조회 98
날짜 17:31
|
해시익
추천 0
조회 40
날짜 17:31
|
루리웹-1118753903
추천 0
조회 82
날짜 17:31
|
실제로 유니콘 쯤 가면 소데츠키는 우리말로 소매파 정도의 뉘앙스 연방은 이미 지온잔당군을 제대로된 군사조직 취급조차 안한다는 의미
그게 핵심이야
지금 알려진 서버는 3,4개있고 그중 가장 사람많은서버는 고급서버 1이 꽉차고 고섭2도 널널하게 사람이 할정도로 사람이 모인다
몇백만원 쓰는 사람들이 많았던
사실 몇백만원 쓰는 사람이 진짜로 많았다면 섭종을 안했어야....
사무라이 정신이라면서 겜던지고 꼬맹이들 지키는데로 퇴출한 쫄보쉨
몇백만원 쓰는 사람들이 많았던
smappa
사실 몇백만원 쓰는 사람이 진짜로 많았다면 섭종을 안했어야....
섭종 자체는 얘내가 연장 계약을 안해서...
섭종하는 2015년 기준 동접 150따리였는데 연장계약을 하는거 자체가 의미없는 수준이었음. 캡파가 잘나가는데 소맥이 샤따내렸다~ 라고 착각하는 사람이 많은데 2013년부터 동접 300 왔다갔다 하는 숨도 붙어있지 않은 적자게임이었지..
잘로 올린 무한도전이랑 똑닽이 후반에 사랑못받아서 섭종한거지 뭐. 무도가 시애미질에 망한거처럼 캡파도 소맥이 ㅂㅅ운영해서 망한건데 8년차가지 간 게임이 사랑받은 적도 없자고 하면 뭐 할말없고
모바일로 하니깐 오타오지게 나오네 ;;
팩트만 따지면 캡파 서비스는 8년을 했는데 2010~11년이 해외 합쳐서 동접 피크치(1만5천)이었고 2011년부터 이미ㅈ망해서 동접 1500~3000찍다가 2013년부터는 그마저도 빠져서 300왔다갔다 하면서 적자 51억 나서 문닫은거임...... 서비스 기간의 절반도 피크를 채우지 못했고 그 이후로 서비스 계약 유지하기 위해 울며 겨자먹기로 운영하던 게임이 사랑받은 적 있다고 말한다면 흠 좀. 캡파 1년 영업이익이 4~5천밖에 안되는 ㅈ망게임이었음...
내그 알기로 캡파서비스할때 소맥 주가가 제일 높았는데 뭔가 아닌가보네?
왜냐면 영업이익 4천만원밖에 안나오는 캡파가 소맥 1년 매출의 95%였음. 그정도로 소맥은 당시 수익을 낼 수 있는 수단이 아무것도 없어서 ㅈ망한 캡파라도 잡고있어야 했던거임. 2014년에 캡파의존도가 너무 높아지니까 창세기전 뭐시기 만든다고 했던 결과가 51억 적자인거고... 캡파가 ㅈ망한 게임인건 사실이지만 소맥을 먹여살린것도 사실임.
근데 진짜 궁금한게 계약을 몇년단위로 했길래 소맥이 울며겨자먹기로 운영했다는거임?? 아무리 그래도 8년차까지 울며겨바먹기로 운영했다기엔 너무 긴데
계약이 몇년단위인지는 퍼블리셔/개발사마다 다르기에 계약서 까보지 않으면 모름 1년단위로 하는데도 있고 개발비 빼고 자유계약 하는데도 있고 2~3년단위로 하는데도 있음. 캡파 동접과 매출과 영업이익을 봤을때 사랑받는 게임은 아니었다는건 명확하고 사랑받지 않는 게임을 계속 유지하고 있었던건 돈 안되는 그거라도 벌어야 하는 상황이었다는거임. 영업이익은 4천만원밖에 안나오는데 그게 회사 매출의 95%를 차지하면 그걸 섭종한다는 선택을 쉽게 할 수 있겠냐고.
캡파는 사람들이 좋아해줬던 그캡파가 아니게 되었으니까 섭종한거지.. 아무리 사랑해줘도 그런 막장 밸런스에 패치에는 살아남을수있는 게임이 없음..
그게 8년 서비스 기간 중 3년차에 발생해서 시체상태로 5년을 지냈다는게 문제긴 하지..
https://blog.naver.com/qazwsx2002/10132093156 니가 말한 3년차 넘어가 5년차되가는 2011년 영업이익이 44억이라는데 대체 4천만원은 어디서 나온건지 근거를 좀 알고싶은데?
20년뒤에 웹상에서 언급 나올거 같음
잔당의잔당에 잔당의 잔당의 잔당들만 남은 그 게이
잔당에 잔당에 잔당 정도면 걍 테러리스트 정도 아님?!
이웃집토토리
그게 핵심이야
이웃집토토리
실제로 유니콘 쯤 가면 소데츠키는 우리말로 소매파 정도의 뉘앙스 연방은 이미 지온잔당군을 제대로된 군사조직 취급조차 안한다는 의미
그래서 네오지온 잔당군이라고도 안 부름 소데츠키 (소매달린 놈)이라고 부르고 작 중에서도 니들은 군인이 아니라 테러리스트다 라고 깔 정도지
겜자체는 아쉬운점 엄청나게 많지만(밸런싱, 버그) 지르는 사람은 열심히 지르기도 했고 망한것도 회사가 망해서 그렇지 겜 자체는 수익이 나는편이었던걸로 알고있어서 꽤 오래 살아남아있었고 거기에 추억 가진 사람도 많음
문제점은 많지만 수많은 건담 파생게임들 중에 몇 안되는 할만한 게임이였어
수익 안 나와서 접은건 맞아서 수익이 나오진 않았음
수익은 꾸준히 나왔는데 다른데 돈 쓴다고 반다이랑 계약 연장 안해서 계약 만료로 섭 닫은걸로 아는데
그 수익으로 만든 게임이... 거하게 말아먹었죠....
그런가..? 사람 다 떨어져나가게 만든뒤에는 당연히 수익이 안나왔겠지만 그전까진 잘벌었을거라 생각했는데.. 그당시에 여러 나라에서 서비스하는 게임이 흔치 않았는데 캡파는 여러곳에서 서비스할정도였어서..
= 지온 지온 그자체인 게임
저글링스크
사무라이 정신이라면서 겜던지고 꼬맹이들 지키는데로 퇴출한 쫄보쉨
ㅋㅋㅋ
그게 바로 사무라이 정신이지.
이글루 보고 나면 존나 추하기 짝이없는 ㅂㅅ새끼가 다됨 ㅋㅋㅋ
명예의 잔당
캡파의 잔당
지금 알려진 서버는 3,4개있고 그중 가장 사람많은서버는 고급서버 1이 꽉차고 고섭2도 널널하게 사람이 할정도로 사람이 모인다
중섭?
알고있는거는 싱가폴섭 간장섭 오버커스텀섭인데 오커섭이 가장사람이 많고 그다음이 싱섭 간장섭 엇비슷
몇개나 있는거야 ㄷㄷ
엥 오커섭이 사람이 가장많았던가??
다른섭의 2배 3배 수준으로 많은데 오리지널기체들이 뇌절무장이 많고 현질많이한사람한테 오리지널 기체만들어주는섭
아 내가 아는 오커섭하곤 다른거군
정작 캡기견들 그렇게 캡파타령하길래 지금 살아있는 서버로 가서 하라고하면 지들이 그 게임 얼마못가서 떨어져나감 걍 추억미화에 절여진거지
지금도 퇴근하면 간간히 공방돌리는데
니처럼 계속하는애들도있겠지 반면에 말만 캡파가그립다하고 하라고 들이밀면 하다가 접는애들 봄
안하는애들이 그립다고 칭얼대는건 인정함
그야 대부분은 각자 그나마 전성기라고 생각할만한때의 캡파가 좋아서 그런거니까.. 그당시 유일한 온라인 건담게임에 사람도 많고 해외진출도 하고 콘크리트 건덕층까지 보유한 게임을 기어이 망하게한 패치와 밸붕이 어디 가는것도 아니니..
캡파 좋아했었지만 패치 밸런스 맘에 안들어서 섭종 몇년전에 접었다가 섭종 소식에 들어가보니 체감상 딴세상 게임이여서 이러니 다 떨어져나갔구나 싶었음 ㅋㅋ..
재밌었던 때와 그걸 즐긴 기억이 있는건 사실이니까 옛날게임인데 다시 하라면 당연히 부족하지;
그냥 망했으면 곱게 보내주지 뭔 되도않는 창세기전 만든다고 겜을 놓고 ㅋㅋㅋ 창세기전 보면서 아무도 아 씁 캡피나 붙잡을 걸 이 생각을 안해봤나?
저만한 겜이 없었지 칼맛 총맛 기체 움직이는맛 일부러 초급 서버들어가서 양학하는 개샛키들은 좀 그랬지만
속도전 팀플 줬망겜에서 어쩌다 몇번 하드캐리판 나오면 그 뽕맛이 아주그냥
잔당들은 아직도 프1리섭에 신기체를 추가하면서 놀고있다고 한다
루머로는 반다이에 판권연장 신청 안하고 그 돈으로 창세기전에 올인했는데, 정작 그 창세기전도 개똥으로 나왔대서 불타게 만든.. 캡파 다시 하고 싶다..
PVP서버 따로 미션서버 따로 있는데 미션서버 은근 꿀잼임
아직도 건담신작나오면 캡보딸 시전하는 사람들이 다수 있다고 한다
뭐 반남이 게임 만드는 수준이 영 그래서 건담게임이 나오면 대체로 완성도가 좀.. 싶은게 많긴 함 건익버 같은건 아케이드 주류라 국내엔 최신작은.없고
건담 게임들 보면 항상 때깔이 아쉬움. 언리얼 강점기인 2020년대에 나오면서 무슨 B급 게임같아 캡파는 당시 기준으로는 봐줄만한 수준이었던것도 큰듯.
그치만 그 속도감 타격감 따라온 건담겜이없어서 영원한 잔당이 남아있을것
넷마블이 항상 그렇듯 게임엔진이 허벌창이라 치트엔진에 뻥 뚫려서 스핵 키는 애들이 수두룩했음... 근데 유일하게 흥한 게임이라니...
캡파 불알 만지지말라면서 추천하는 게임이 건배오인 시점에서...
건배오가 더 나은건 사실이니까
뭐가 더 낫다는 주관적인 판단이니깐 넘어가는데 건배오가 지금 상황 좋다고는 못해서...
솔직히 아직도 가끔식 그립다 이만한 건담겜도 없었지
저작권 때문인지 효과음이나 스킬 같은게 원작재현 제대로 구현 안된게 맘에 안들긴했지만 더블오라이저 양자화는 여러모로 놀랐던 기억이
나무위키 MS 단독 페이지 절반은 캡파얘긴거 같음
하지도 못하는 게임 왜 주절주절 설명해놓냐고 한번 토론 좀 하고 항목 따로 팠지싶음
나는 캡슐파이터 매니아~
타격감 참좋았는데
나는 캢슐파이터 매니아
캡파 정떨어지기 시작한 시점이 양자화랑 소드비트때부터였음 그전 개사기 기체들도 많았지만 금지방으로 어떻게든 유저들이 게임을 굴려갔는데 저 양자화랑 소드비트때부턴 불합리를 넘어선 뭔가였음
따블오라이저의 트레이드마크인 양자화구현에 부랄을 탁쳤지