4들어오면서 2까지 올려도 밀리는게 좀 심한거 같음
건랜스하면서 그런식으로 공격타이밍 놓치고 답답해 죽겠네요
대굉룡 2연속 포효는 가드할바에 피하는게 답이고 그게 안되면 차라리 첫타맞고 물약빠는게 더 나은듯
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날짜 2019.06.20
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가드성능시 밀림이 발생하는 공격과 그런 공격을 자주 하는 몬스터는 대부분 가드에 굉장히 약한 몬스터입니다. 예를 들어 티가렉스 같은 경우 공격이 직선적이고 단순해서 가드콕콕으로 대표되는 건랜스식 플레이스타일에 패널티를 준 게 아닐까 하네요.
가드콕콕은 모션배율이 시리즈마다 편차가 심했던거 같았는데 아무래도 그런류의 플레이가 캡콤이 안좋은 쪽으로 신경쓰였나 보내요
하지만 이속도 느리고 스탭도 짧아 회거를 띄우지 않는 이상 타 무기에 비해 회성이 가지는 이득을 적게 가져가는 건랜스가 결국 선택할 수 있는 건 가성인데 그런 현 상황을 제대로 인식하고 다른 플레이 방향을 제시해줄 신기술이나 모션같은 걸 넣어주던가하지 쓸데없이 풀버스트이후 용격포연계같은걸 콤보랍시고 넣어준 캡콤이 좀 원망스럽네요;; 돈좀 들더라도 다양한 모션이 있는 프론티어로 갈까 하는 생각도 들고요...;;
건랜스의 가드콕이 패널티를 먹여야 할 만큼 넘사벽 성능은 아니라고 봅니다. 더군다나 G급에서 몬스터 공격에 후딜이 줄어서 가드콕으로 공격할 기회가 줄었고 헌터의 뒤를 잡는 패턴들이 늘어서 가드가 그다지 안전하지도 않은데 밀림까지 생기면 지나친 패널티죠. 거기다가 무기자체가 밸붕이라 조정차원에서 너프시킨 게 아니라면 포격이 그만큼 상향되어야하는데 포격도 거의 너프에 가깝죠(극한개체 상대로 데미지 그대로 들어가고 극한화 해제가 가능했다면 상향이라고 보겠지만 그것도 아니니...).
4하면서 가드는 회피 못 할 상황에서만 해주고 회성띄우고 놀았는데 4G에서 나루가 메일 너프를 당해서 커스텀짜는게 골치 아플거 같기도하네요;;; 어서 뉴다수가 나와야 고이 모셔둔 4g를 해볼텐데요 ㅠㅠ
유일하게(?)회거랑 같이 회성을 가져갈 수 있는걸로 아는데 너프라고요? 아 안돼;;
나르가 너프는 회성과 회거에 관한 부분이 아니고 G급 나르가 방어구가 몸통에서 장인이 빠졌습니다. 덕택에 계통배가를 이용한 예리+1이 좀 힘들어진겁니다. 계통배가를 제외하고 생각하면 그렇게 큰 너프는 아니라고 봅니다. 다만 나르가+계통배가 조합이 성능과 룩이 다 좋았는데 성능 더 좋은 커스텀은 얼마든지 짤 수 있지만 룩까지 고려하면 좀 고생을 할지도 모르죠.
회성도 3까지 나왔는데 가드성능도 3까지 나와주면 좋겠네요
차라리 그렇게 해주면 스킬셋팅은 조금 더 빡빡해지겠지만 꼭 띄우고 싶을거 같아요