이런건 역시 시행수가 많은 쪽이 신뢰도가 높죠.
저도 500회씩 테스트 했는데, 하면서 느낀게 확 몰려서 터질때가 있고 정말 안 터질때가 눈에 띄게 보이더라고요. 마치 리듬 타듯이..
뭐 제 시행수가 적어서 착각한 걸수도 있겠지만요.
앞으로 진명검 기대탄수 계산할 땐 1.27을 곱하면 되겠습니다.
dps 는 장전속도도 고려해야되서 좀 다를 겁니다. 단발장전이면 탄약절약이 별 의미가 없지만, 마그다게미드 반동 중, 장전 느림을 기준으로 생각하면 장전 느림은 속도를 안쟀는데 4초라고 치고, 반동 중이 1.1초니까, 장탄 수는 4발, 진 탄약절약 한 탄창당 기대 발 수 4/(1-0.27)=5.48 이라고 치고
탄약절약 한 탄창당 기대 발수 4/(1-0.17)=4.82 라고 치면 최소공배수 찾기 귀찮으니까 548*482발 쏜다고 치고
포술5명검/포술3진명검=1.5/1.3*(264136*1.1+48200*4)/(264136*1.1+54800*4)= 1.0941
포술5명검이 더 높긴 하네요.
문제는 이건 철갑유탄만 쏠 경우고 확산탄도 고려하면 음...
100 발을 쏘면, 27발에 대해 진-탄환절약이 발동되고,
1차 추가된 27발중에 7발에 대해 진-탄환절약이 발동되고,
2차 추가된 7발중에 1발에 대해 진-탄환절약이 발동되고,....니까
기존 실험하신 분들과 같은 결과이고 숫자를 뽑는 방식이 다른거 같기도 하네요.
발동확률 27%
실제탄증가 36.9% ?
기대탄수는 27%일때 1.369하셔야해요 ㅋㅋ 1+0.27+0.27^2+...라는것 같네요
인왕게서도 그렇고 몬헌게에서도 역시 분석 잘하시네요 ㅎ 잘봤습니다 ㅎ
어... 이건 제가 아니라 일본쪽 유튜버 분 영상...
이런건 역시 시행수가 많은 쪽이 신뢰도가 높죠. 저도 500회씩 테스트 했는데, 하면서 느낀게 확 몰려서 터질때가 있고 정말 안 터질때가 눈에 띄게 보이더라고요. 마치 리듬 타듯이.. 뭐 제 시행수가 적어서 착각한 걸수도 있겠지만요. 앞으로 진명검 기대탄수 계산할 땐 1.27을 곱하면 되겠습니다.
쌀마스터
기대탄수는 27%일때 1.369하셔야해요 ㅋㅋ 1+0.27+0.27^2+...라는것 같네요
그렇군요.. 제가 수학에 약해서.. 감사합니다
정보 감사합니다. PC판 나오기 전까지 가장 신뢰할만한 데이터 같습니다.
이거 진짜 궁금했던거였는데 감사합니다
27%면 기대탄약 갯수가 100개에서 얼마로 되죠? 갑자기 헷갈리네요!
무한 등비 급수로 하면 136.9863 발이네요
100+100*0.27+100*(0.27)^2+....이렇게 되나요 ㅎㅎ 무한급수 안한지 너무 오래되서
감사합니다 ^^
검색해보니까 a/(1-r) a(첫째항),r(공비) 라서 그걸로 해봤습니다. 등비급수로 하는게 맞는지는 잘 모르겠지만...
고맙습니다! 포술3+진명검일때랑 포술5+명검일때 총 화력차이가 너무 궁금했는데 이제 명확해졌네요 ㅎㅎ 각각 1.78 / 1.807 역시나 포술5+명검이 낫군요!!
그런데 총 화력 계산할 때는 그래도 단발장전이 아닐 경우 dps 계산하면 또 다를 수도 있을껄요.
계산식은 잘모르겠지만 포술5 명검이 탄도 적게 발사하게되니 dps도 높겠네요.
근데 명검호석쓰면 스킬이 적게 붙네요.. 진명검커스텀보다는.. 고민 ㅋㅋ
dps 는 장전속도도 고려해야되서 좀 다를 겁니다. 단발장전이면 탄약절약이 별 의미가 없지만, 마그다게미드 반동 중, 장전 느림을 기준으로 생각하면 장전 느림은 속도를 안쟀는데 4초라고 치고, 반동 중이 1.1초니까, 장탄 수는 4발, 진 탄약절약 한 탄창당 기대 발 수 4/(1-0.27)=5.48 이라고 치고 탄약절약 한 탄창당 기대 발수 4/(1-0.17)=4.82 라고 치면 최소공배수 찾기 귀찮으니까 548*482발 쏜다고 치고 포술5명검/포술3진명검=1.5/1.3*(264136*1.1+48200*4)/(264136*1.1+54800*4)= 1.0941 포술5명검이 더 높긴 하네요. 문제는 이건 철갑유탄만 쏠 경우고 확산탄도 고려하면 음...
오 저는 총화력을 총데미지량이란 의미로 썼어요. 그러니까 딜증가율×탄약수했을때 1.3*1.369 vs 1.5*1.2 5포술했을때가 총딜량이 더 높더라구요. 그리고 말씀처럼 탄약을 다 소비하는 시간은 진-이 더 오래걸리기도 해서 dps가 더 낮겠군요 ㅋㅋ
아 저는 라보속사 회피장전을 생각했어요 장전속도 같은건 고려안하고ㅎ
뭐 ,..뮈얏, . 무서워 ...ㅜㅡㄴ
오프닝이?? 했는데 그저께 부터 구독하고 있는 분...!!
보통 5단위로 떨어지게 마련인데 17% 27%는 의아하네요. 20%30% 여야만 할 것 같은 강박이.. 표본이 충분하니까 믿어야할듯ㅜ
헤보글도 그렇고 좋은 정보 많이 쓰시는... 감사합니다.
보라예리 30에 진명검이면 한 100대 때릴수 있겠네요... 엄청 좋은데!?
대검같은 경우는 닳기전에 끝나겠네요 ㄸ
탄약절약 절반우로 너프먹어서 34에서 17된게 아닐까 하네요. 그나저나 진이 너프전 탄약절약보다 많이뜨는줄 알았는데 착각이었나...
나루가셋 스킬 진짜 오집니다. 장5정도 길이만 있으면 쌍검도 안갈고 엥간한 애들 한마리 잡고 남아요
100 발을 쏘면, 27발에 대해 진-탄환절약이 발동되고, 1차 추가된 27발중에 7발에 대해 진-탄환절약이 발동되고, 2차 추가된 7발중에 1발에 대해 진-탄환절약이 발동되고,....니까 기존 실험하신 분들과 같은 결과이고 숫자를 뽑는 방식이 다른거 같기도 하네요. 발동확률 27% 실제탄증가 36.9% ?