출처:
http://mhwg.org/data/4412.html
아마 가이드북으로 확률이 풀린 것 같습니다.
레어 12가 봉인된 구슬에서만 나온다는거야 이미 많이 알려진 사실이었는데,
확률이 생각보다 좀 그렇네요.
참고로 월드 때 확률이
이랬고 가이드북 기준 위험도3 역전에서 낡은 구슬 72%, 풍화된 구슬 13% 였습니다.(나무위키)
용맥석같은게 없어져서 봉인된 구슬(=풍화된 구슬 포지션) 같은건 월드에 비해서는 잘 나옵니다마는
구슬에서 장식주 나올 확률은 월드 때랑 크게 다르지 않은데 비해서(레어 12는 더 낮아짐)
레어 11 장식주 종류는 102종
레어 12 장식주 종류는 18종으로
월드에 비해 숫자가 크게 늘었습니다. 아마 월드 때처럼 장식주 종류에 따라서도 내부 확률에 차이가 있을거고, 연금을 인도 소재로 해놔서 조사퀘랑 연금이 병행도 안됩니다.
어쨌건 이를 토대로 위험도별 레어도에 따른 입수확률은
월드 때 위험도 3에서 레어 7이 6.7%, 레어 8이 2.1%(가이드북 기준으로) 였으니 레어 12는 월드에 비해 확률이 많이 낮아졌지만, 레어 11은 확률이 상당히 높아지긴 했습니다.
위험도 2는 월드 때 7.14%, 2% 였으니 위험도 2 기준으로는 월드 때가 그냥 낫고요. 이게 다 용맥석 때문입니다마는
어쨌건 역전 조사와 연금술 병행이 불가능하고(연금술하려면 인도를 따로 돌아야되죠.),
연금술 리세마라가 막혀버린 점,
레어 11 종류가 레어 7보다 훨씬 많은 점(월드에서 레어 7은 22종, 아이스본 레어 11은 102종입니다.)을 감안하면 원하는 장식주 먹기가 월드보다 더 힘들겁니다.
주로 노려지는 장식주(ex: 통체, 초체)가 11레어인게 그나마 다행이네요.
추가로 심심해서 대충 계산해본 5포도할 시간에 연금술하면 누가 더 나을지 비교
이렇게 써놓고보니 더 심각한데
장식주 종류와 무관하게 내부 확률이 전부 같다고 가정하고 레어 11에서 특정 장식주를 노릴 경우 기댓값으로는 102개를 까야되니, 5포도 역전퀘를 평균 160번 돌아야됩니다. 무엇?
외국쪽 데이터 기준 맘타 확률이 이랬는데 특정 레어 11 장식주 저격 확률이 맘타장비 저격 확률보다 낮다 이 말입니다. 아 물론 월드 때도 단순 저격율로만 따지면 맘타보다 낮긴합니다마는 도는 속도가 비교가 안됐고, 지금은 뭐 도는 시간도 늘고 저격률도 거의 뭐 3분의 1 수준이고.
개인적으로 레어 11 종류가 엄청나게 많은데 비해서확률이 낮다고 생각합니다. 조사퀘로 먹을 확률이 2배 늘어도 종류는 5배로 늘어버리니... 연금술도 같이 못 돌려서 사실상 월드보다 3배이상 더 먹기 힘든셈이죠. 레어 12를 노린다면 더 심각해집니다. 나올 확률도 월드의 거의 절반 가량에 장식주 종류는 1.5배 늘어났죠. 심지어 연금술로는 레어 12를 먹을 수 없습니다. 최소한 조사퀘와 연금술을 동시에 돌릴 수 있게끔은 해야된다고 봅니다. 아니면 영맥 고룡골 연금술 추가나.
갑자기 오늘 훈타하기 싫어질라 그러네...
확률이 저따위인데 통체 초체 가지고있는 사람들은 무엇..
해방, 장인, 초심, 통격, 전복, 방음 + 회피, 체술 과 공격, 특사, 장인, 방음, 방풍, 달인 2 로 18종입니다.
저건 꾸준히 해야하는 엔드컨텐츠라... 솔직히 드랍율 좀 늘려줬으면 좋겠음 월드 본편 1500시간 ( PC합치면 한 2천시간이상) 했는데도 강주주 두기종 통틀어 한개먹음;
비츄 요정 개쩌네 무슨 몬헌에 영혼 판놈들있나
갑자기 오늘 훈타하기 싫어질라 그러네...
통격체력, 초심체력은 레어도 얼마인가요?
11 일걸요
와..3프로였을 줄이야..ㅜㅜ
정보 감사합니다
확률이 생각보다 높네요 적당한듯
아니 봉인100개는 깠는데 왜 12레어 안나와ㅠ
어쩐지 더럽게 12렙은 안나오드라
12레어 장식주 어떤게 있나요?
해방, 장인, 초심, 통격, 전복, 방음 + 회피, 체술 과 공격, 특사, 장인, 방음, 방풍, 달인 2 로 18종입니다.
해방, 장인, 초심, 통격, 전복, 방음 + 회피, 체술 뒤에 회피와 체술이 붙은게 레어도12가 될 정도로 고급스킬일까요? 흠~~~~~
장식주 감정도 2기단이 하나봅니다.
차라리 체력 붙은게 더 가치가 높을듯 싶더라고요.. 활이나 쌍검등을 안해서인지.. 회피도.. 굳이;; 슬롯 남으면 넣는 수준인데
큭 뒤에 체력붙은게 레어11인점이 그나마 다행이라는 ㅎㅎ
회피 채굴이 2슬롯 장식조차 그런걸 같네요
체굴이 아니라 체술요
회피의 소중함을 모르는 사람들.... 근데 무페토셋에서 회피가 걍 달려있어서;
어짜피 신몹 나와도 2-3 이면 분해 다되고 방어구 다 만들어지는 상황들이고.. 인도도 777 굳이 안만들어도 어떻게든 로딩 감내하면서 공방 인도 가서 (그래도 요즘은 공방 인도에 타겟 몹 많이들 지정해주셔서 이전 들어가봐야 아는 상황 보다는 나아졌다고 생각..) 커강재료 캐는거 까지는 문제가 덜하고.. 결국 남은건 장식주 파밍인데, 연금도 사실상 막히고 (재료 좀 모아서 미리 3x 50 번 넘게 돌렸는데 결과가 X 같으면 다시 하기가 싫어짐) 포도 농사 지어서 뺑뺑이 도는건데... 확율이 저따위 였구나.. 장식주 모아서 원하는 세팅 맞추고 이런 저런 몹 잡아도 물리는 마당에.. 미완성 세트 몇개는 업그레이드도 못하고 있고... 거의 두주 넘게 이번 이벤트로 준 도전2 빼고는 장식주 업글이 없으니, 걍 아본도 월드보다 더 빠르게 시큰둥 해지네요.
도전2 주는 이벤트가 있나요?
도전주 일거에여 2슬롯... 나는 업ㅅ으니까 도전2 ㅠㅠ
우와 ㅊㅊ드립니당...
정보 감사합니다!!
결국엔 위험도 3을 많이 돌아야한다는건데.. 난이도가 높아서 퀘도 자주 터지고 수렵시간도 오래걸리고 포도송이 많은퀘도 잘 안생겨서 월드에 비해서 극혐이네요
월드는 강화석 + 대용맥석 + 장식주 동시 파밍 가능.. 그나마 숙련도에 따라 다르지만 5-7분 컷.. 아본은 강화 재료 + 대용맥석 따로.. 장식주 따로.. 숙련도 차이는 있지만 10~15분 정도.. 더 지루하고 윗분 글 게시판 보니 원하는 11레어 1포도에서 나올 확율 0.0008 ... x 포도수.. 현질만 안했지 악덕 가챠 게임 뺨치고 백스핀 블로까지 추가타 넣는듯..
플탐 늘릴려는 수작봐라
월드때와는 달리 위험도2 포도퀘는 할 이유가 없네요 9레어 파밍도 위험도1에 밀리고;;
오래해야죠 당연 다음작나올때까지 아이스본으로 버텨야하는데 ㅋㅋㅋ
그럼 강벽주는 레어1 뺑이가 좋은거임? 통체 초체 통가 초가 도2 다 잇는데 강벽이 없...
인땅에서도 나와요 디노발드 원종 잡아서 나옴
우리나라겜이였으면 봉인된구슬 3개만원에 파는거아님?빅이벤트~10개사면 하나더 이러면서 그딴가차겜보다 몬헌이 나은듯해요
확률이 저따위인데 통체 초체 가지고있는 사람들은 무엇..
그래도 400마랭쯤되면 하나정돈 얻습니다..
마랭150에 초체3개 통체1개 먹었네요.. 토닥토닥
초체3이라니 헐
400후반대입니다 초체3개 통체2개 있네요 공격주2는 아직없구요
거기다 조사퀘 1판 사냥하는 시간이 월드때보다 길어졌죠.
장식주도 소재로 파밍해서 제작 가능해야하지않나... 가챠 느낌 싫은데 확률도 극악이고... 통격주 + 공격주로 조합할수 있게 해주던지...
저거도 툭툭 떨궈버리면 목표도 없는 겜되는건데;;;
비츄 요정 개쩌네 무슨 몬헌에 영혼 판놈들있나
저건 꾸준히 해야하는 엔드컨텐츠라... 솔직히 드랍율 좀 늘려줬으면 좋겠음 월드 본편 1500시간 ( PC합치면 한 2천시간이상) 했는데도 강주주 두기종 통틀어 한개먹음;
근데 아이스본 드랍율은 더 낮은편이니...
음 12레어 확률이 각인구슬에 없는건 좀 그렇네요 1%라도 있어야 위험도2 퀘스트들도 의미를 갖는건데 이러면 위험도3 몬스터만 주구장창 잡아야되서 많이 늘어난 몬스터가 다 의미 없어지고 똑같은 얘들만 잡아야 하는디....
그나마 월드는 용맥석 확률로 인해 특정 레어도 장식주는 위험도2가 유리하다고 빨리 알려져서 괜찮았는뎅
점점 확률도 낮아지는데 장식주들어가는건 더 많아짐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이글보니 희망이 생기네요 도전2 장인2 공격2는 저에겐 0% 꿈의 장식즌인줄알았는데 3%라니 희망을가져도 되겠네요^-^
회피주는 그냥 없는대로 대충 맞고 버틸수 있게 세팅해서 하는사람도 있고 일부러 띄어서 프레임회피 작정하고 겜하는사람이 따로 있어서 호불호가 좀 갈리는듯
공격2나 도전2는 좀 이벤트로 뿌리자,
3%가 아니라 실제론 0.3% 느낌.
심각하네요ㅠㅠ
좋은 글 잘 보고 갑니다. 300중반대 마랭으로 왠만한건 거의 다 있습니다, 꼭 필요한 거 알려드릴께요 1. 멀티에 근접무기를 가정으로 하면 보통 스킬의 경우에는 간파7, 약점특효3, 슈퍼회심3, 체력증강3 을 기본스킬로 챙기게 됩니다. 2. 추가로 선택적인 스킬이 나오게 되는데, 현재는 도전5가 가장 대세 스킬이고, 공격7 또는 공격4, 정령의 가호 5 또는 3, 회피성능 2~3 정도에서 선택적으로 가져가고 있습니다. 3. 무기에 따른 커스텀 변화 예리도에 따른 장인 2 정도 또는 차액 건랜스와 철갑라보의 경우는 포술, 헤보나 라보의경우 해방/장전확장 3, 랜스나 건랜스 슬액의 경우에는 회피거리2 이상