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지대- 그러니까 사막, 늪지, 삼림의 이 3가지 지역이 3시간 간격으로 돌아가며 설정됩니다. 즉 현실 사정에 의해 한 군데 죽치고 있을 수 밖에 없더라도 최대한 다양한 지역을 경험하고 그에 따른 몬스터를 만날 수 있도록 해놨다는 것이죠. 채집 포인트는 대형과 소형으로 나뉘는데, 대형은 근처 랜드마크에 설정됩니다. <포켓몬 고>와 같은 위치정보를 사용하기에 이전에 나이언틱 게임을 해보셨다면 어느 정도 크기의 랜드마크까지가 대형인지 아실 거예요. <포켓몬 고> 때 직접 회사에 건의하여 랜드마크가 설정되기도 했기에 아파트 단지 내에 있는 정자나 동상 또는 쉼터들도 대형 채집 포인트로 설정되어 있다고 보시면 됩니다. 그에 반해 소형 채집 포인트는 15분 간격으로 발생합니다. 이는 랜드마크 이외의 곳에 생기기에 완전 랜덤 발생이죠. 이에서 알 수 있는 것은 발생시간과는 전혀 상관이 없이 변화하는 지형정보에 따라 같이 변화한다고 보시면 됩니다. 그렇기에 어떨 때는 용골 채집터, 어떨 때는 곤충 및 버섯 채집터가 되기도 하죠. 몬스터 역시 바뀝니다. 그래서 지금 내 근처에 수주받은 퀘스트 몬스터가 있다면 미루지 말고 빨리 잡는 게 좋습니다. 지역도 랜덤이지만, 바뀐 지역의 해당 포인트에 나타나는 몬스터의 종류도 랜덤이기에 재수가 없으면 수주 몬스터를 인근에서는 구경도 못하는 경우(옆 동네까지 마실을 가야하는..)가 생기기도 합니다.
지대- 그러니까 사막, 늪지, 삼림의 이 3가지 지역이 3시간 간격으로 돌아가며 설정됩니다. 즉 현실 사정에 의해 한 군데 죽치고 있을 수 밖에 없더라도 최대한 다양한 지역을 경험하고 그에 따른 몬스터를 만날 수 있도록 해놨다는 것이죠. 채집 포인트는 대형과 소형으로 나뉘는데, 대형은 근처 랜드마크에 설정됩니다. <포켓몬 고>와 같은 위치정보를 사용하기에 이전에 나이언틱 게임을 해보셨다면 어느 정도 크기의 랜드마크까지가 대형인지 아실 거예요. <포켓몬 고> 때 직접 회사에 건의하여 랜드마크가 설정되기도 했기에 아파트 단지 내에 있는 정자나 동상 또는 쉼터들도 대형 채집 포인트로 설정되어 있다고 보시면 됩니다. 그에 반해 소형 채집 포인트는 15분 간격으로 발생합니다. 이는 랜드마크 이외의 곳에 생기기에 완전 랜덤 발생이죠. 이에서 알 수 있는 것은 발생시간과는 전혀 상관이 없이 변화하는 지형정보에 따라 같이 변화한다고 보시면 됩니다. 그렇기에 어떨 때는 용골 채집터, 어떨 때는 곤충 및 버섯 채집터가 되기도 하죠. 몬스터 역시 바뀝니다. 그래서 지금 내 근처에 수주받은 퀘스트 몬스터가 있다면 미루지 말고 빨리 잡는 게 좋습니다. 지역도 랜덤이지만, 바뀐 지역의 해당 포인트에 나타나는 몬스터의 종류도 랜덤이기에 재수가 없으면 수주 몬스터를 인근에서는 구경도 못하는 경우(옆 동네까지 마실을 가야하는..)가 생기기도 합니다.