스토리 초반에 캐릭터들 대사가 대부분 세계관이랑 상황 설명이라서 지나가는 NPC에 말 건거 같음ㅋㅋ
하필 맨 처음 만나는 3명도 쿨 퓨어 활발 같은 전형적 스타일임ㅋㅋ
디자인은 요즘 한 게임당 캐릭터가 수십~수백 쏟아지는 시대라서 엥간한걸로는 눈에 띄기 힘들어서 어쩔 수 없고..
스토리 초반에 캐릭터들 대사가 대부분 세계관이랑 상황 설명이라서 지나가는 NPC에 말 건거 같음ㅋㅋ
하필 맨 처음 만나는 3명도 쿨 퓨어 활발 같은 전형적 스타일임ㅋㅋ
디자인은 요즘 한 게임당 캐릭터가 수십~수백 쏟아지는 시대라서 엥간한걸로는 눈에 띄기 힘들어서 어쩔 수 없고..
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인게임 소스로 구현한 영상 보면 애들 움직임, 표정등 상당히 노력한 부분이 보여서 맘에 들었음.
모션이랑 액션은 다양해서 캐릭터 어필이 이쪽 중심으로 되는듯. 스토리에서 만난 캐릭터들보다 체험에서 캐릭터 써보고 손맛 좋은 캐릭터에 관심 감ㅋㅋ
그래픽이 좀 흐릿하고 칙칙한것도 한몫 하는듯 거기에 흑백톤 캐릭 너무 많음
모델링은 상당히 공들였는데 메인스토리 초반 몰입감을 완전히 망친 수준이라 얘들한테 정붙이기가 어렵게 함..
초반부터 관심없는 수수께끼 받고 이게 무슨 의미일까 하고 있으니까 집중 하나도 안됨
ㄹㅇ 초반 스토리에서 매력을 보여줘야할건데 설명만해서 애들이 설명충이 되어버림...