대검 : 한방이 강력하지만 장비 입을게 디아블로 커스텀 밖에 없어서 슬픔 ㅠㅜ
필살기 수준의 발도 베기로 치고 빠지기가 엄청 수월하더군요.
단지 언제나 귓속말로 '3단 차지를 해라' '3단 차지할 기회야' '지금이다 3단차지!' 하면서 유혹하는 마검이라는게 문제.
태도 : 왜 붉은색 게이지를 다시 채울수가 없는거야?! ㅠㅜ
붉은색 게이지가 모두 소모되면 다시 흰 게이지부터 대귀인베기로 쌓아야하는게 아쉽네요.
트라이땐 붉은색 게이지가 대귀인베기를 적중시키면 다시 풀로 차서 화력하나는 쌍검과 맞다이를 뜨던 무기였는데...
그나마 회피베기 이후에 곧바로 귀인베기 연결이되서 대귀인베기가 좀더 빨리 나오게 되는건 좋더군요.
...단지 거의 모든공격이 아군 방해하는점은 안고쳐짐...
한손검 : 으어어 속성치가 600을 넘어간다! 단차공격이 두배! 역단차공격도 한다!
전작의 그 무기가 아닙니다. 4에 와서 엄청난 상향과 속성 깡파워에 단차공격의 혜택을 최대한 끌어모은 정신나간 상향.
전체적인 데미지 배율은 별 차이가 없는데 무시무시한 속성뎀하나로 약점속성만 맞춰도 몬스터가 다져집니다.
거기에 단차공격이 위아래로 가능한데다가 단차공격횟수가 2번이라 조충곤 다음으로 단차효율이 좋은무기.
문제는 짧은 리치로 인한 높은곳이 커버가 안되는 점은 여전함.
쌍검 : 모든 변화를 폭딜에만 맞추다.
이제까지 쌍검은 귀인화 키고나서 폭딜 넣은다음 귀인화 풀리면 폭딜 찬스가 올때까지 귀인화를 아껴야 했지만,
이번작품에서는 귀인게이지를 모아서 평소에도 귀인화 비슷한 효과를 내게하는 준귀인화(?) 상태가 있는덕분에 중간의 딜로스가 엄청나게 줄어들었습니다.
단지 단차공격이 한손검만도 못한데다가 옆의 한손검이 속뎀 증가로 쌍검의 딜을 위협하는 수준까지 와서 애매해진 감이 있더군요.
그래도 끊임없이 폭딜을 넣을수 있고 간지(...)가 나기 때문에 좋은무기.
해머 : 거의 변한게 없고 그래서 강한 아이러니한 무기.
몬스터 머리성애자가 될수있는 마법의 무기에다가 각종 차지공격과 쿵쿵따가 전부 아군을 날려먹을수 있어서, 몬스터 머리주변에 아군을 못오게 만드는 끝내주는(...) 기능이 있는무기.
단차차지공격이나 단차공격이 생겼지만 거의 쓰질 않는데다가 지상에서 머리를 노리는게 쉽다보니 단차 이용도 잘 안하는 무기...
수렵피리 : 변한게 없는데 ...?
버프걸고 몹후려패고 패면서 버프도하고 다시 후려패고...
해머가 있으면 머리를 양보하는게 좋지만 아니라면 아군 다 날려먹든말든 머리를 패야하는 무기.
...사실 이전과 비교해서 단차공격생겨서 그걸로 음표 새기는거 빼면 변한게 없음.
단지 3다수가 인터넷 플레이가 쉬워져서 예전만큼 쓰기어려운 무기가 아니게 되었다는점이 유일한 차이점.
랜스 : 회피성능 3 의 출현과 함께 말도안되게 강해졌다.
돌진 점프로 단차공격 하는걸 빼면 변한게 없지만, 회피성능 3을 띄우면 스탭이 완전무적으로 변하면서 랜스의 3연속스텝이 개사기 OP 기술로 변화.
돌진이건 브레스건 포효건 전부 스텝으로 피해대는 정신나간 판정 덕분에 무적회피가 얼마나 무서운지 알게됨.
단지 방어위주로 간다면 해당없음.
건랜스 : 포술마스터 + 야옹포격술 = 헌터술통폭탄G
포격의 파워가 확산4렙 까지 올라갈수 있고 여기에 포술왕을 뛰어넘는 포술마스터에 요리효과인 야옹 포격술까지 들어가몀 포격데미지가 안드로메다로 날아감.
문제는 아군도 함께 날려먹을수 있기 때문에 포격위치 조절을 예전보다 더 세심하게 해야하고 데미지주는 범위가 넓다보니 부파도 신경써서 해야함.
돌진 포격이 생겨서 중거리에서 기동성이 생긴것은 기쁘다.
가드 + 포격만 해서 사냥한다고 생각하는 바보는 없겠지...
슬래시액스 : 이 무기만 안써봤다. 소감끝.
차지액스 : 한손검인줄 알았는데 알고보니 방패달린 태도. 그런데 변신해서 한방도 강함.
의외로 검모드일때 공격력이 상당하다.
한손검이나 쌍검같은 계열이 아니라 태도나 헤머같은 무기. 단지 문제는 기동성이 심하게 떨어지기 때문에 무기를 접어야 할일이 많다.
거기에 가드있는 무기들 중에서 유일하게 발도가드가 안되기때문에 납도때 생명보험이 없다.
단지 한손검의 균형잡힌 공방에 데미지를 더한 매력적인 무기이기 때문에 나쁘지 않다. 높은위치의 공격도 도끼모드로 변형해서 노릴수 있고 한방또한 존재해서 딜이 낮지도 않은편.
단지 대응속성이 제한적이라서 사용하기가 애매한 몬스터가 많다.
조충곤 : 단차도 세고 자기강화도 뛰어나고 벌레도 세다(?)
이번작품 메인무기답게 정신나간 버프를 받은 무기.
대응속성이 적은건 차지액스랑 같지만. 평지에서도 단차동격을 남발할수 있는데다가, 원거리에서 공격기회를 노릴때도 벌레를 날려대서 끊임없이 공격을 이어나갈수 있다.
단차공격도 빨간진액만 묻히면 2번공격이 가능해서 모든무기들 중에서 가장 몬스터 등짝을 사랑하게될 무기.
단점이라면 붉은진액을 얻기전까지 공격력이 심히 잉여하다는 것과 거리감각이 엉성하면 단차공격이 싸그리 빗나갈수 있다는점.
라이트보우건 헤비보우건 : 바뀐게 단차공격 밖에....
라이트보우건은 속사하나때문에 쓸만한게 제한되지만 헤비보우건은 그냥 쓸만한게 적다.
단차리로드는 낮은지대에서 하면 안하느니만 못하고(오히려 평지에서 리로드할때 보다 딜레이증가)
리미터해제는 라이트보우건은 속사를 버린다는 것하나로 필요없고. 헤비보우건도 생존에 직결되는 회피선딜증가 라는 정신나간 옵션덕분에 쓰기 꺼려지는 양날의검.
활 : 쏘는나는 강한지 모르겠는데 맞는 몬스터는 춤을 춥니다.
중장거리를 조절해가면서 곡사 강사 차지샷 스테미나채우기 중에서 골라 행동하면 되는 기동포대.
문제는 쏴도 이게 종말 아픈건지 센건지 약한건지 도통 알수가 없다
그나마 몬스터가 맞으면 아프다고 헐리우드 액션(...)을 선보여서 데미지가 강한걸 실감하는 무기.
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요즘 즐겨사용하는 무기는 해머 라이트보우건 대검 차지액스 입니다만
아마 이무기도 지겨워지면 다른 무기들로 사냥할지 모르겠네요.
현재 방어구 종류가 40가지가 넘어가서 견갑옥이 부족해서 슬픔 ㅠㅜ
음. 요새 활에 손을 대보고 있는데 활 정말 강한것 같습니다. 확산활강화 약특 집중 띄어서 길퀘 70대 샤갈 솔플 해봤는데 10분침에 눕더군요. 아직 익숙하지 않은 상태인데도... 헌터의 숙련도가 더해진다면 대검보다도 강할 것 같은 무기네요...ㅎㅎ
조충곤은 단차셔틀이고 벌레가 때려잡음 ㅋㅋㅋㅋ 제가 할땐 그렇더라구요
쌍검으로 단차에서 귀인회피 안해보셨나? 조충곤 뺨 후려갈길정도의 점프공격 퍼포먼스를 보시게 될겁니다.
근데 활용도는 한손검에 비해 떨어지죠...
조충곤은귀마개효과까지있는참좋은무기죠
슬액 : 강주약 먹고 붕붕이. 이게 끝입니다. 미친 범위 데미지 다만 멀티시에는 동료들이 하늘을 날 수도 있다는 불상사가..
ㅋㅋㅋ어제샀는데 ㅋㅋㅋ 소감재밌네요 더 자세히써주셨으면합니다